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    DEATHMATCH CLASSIC 

Was ist Deathmatch Classic?

Im Juni des Jahres 2001 veröffentliche Valve Software ein Update für Half-Life, welches eine neue offizielle Modifikation namens Deathmatch Classic (DMC) enthielt, die mehr oder weniger eine Portierung von Quake Deathmatch war. Mit dieser Mod wollte Valve dem Shooter-Urahn Quake, auf dessen Engine auch Half-Life in Grundzügen beruht, die Anerkennung zollen, die ihm gebührt und gleichzeitig - zugegebenermaßen auf etwas unkonventionelle Weise - den Mannen bei id Software nochmals Dankeschön für die von ihnen gelegten Grundsteine in Sachen 3d-Spielen und die gute Zusammenarbeit zu sagen. Valve veröffentlichte neben einigen weiteren Updates auch den Quellcode von DMC, der in das HL SDK 2.2 aufgenommen wurde, so dass interessierte Entwickler angepasste DMC-Versionen erstellen und von den Quelltexten lernen können.

Das Spiel

Wie der Name schon sagt, geht es in DMC hauptsächlich um actionreiches Deathmatch ohne große Schnörkel. Egal ob in einem Duell, in einem aufreibenden Free-For-All Spiel mit 32 Spielern oder bei einer Runde Team Deathmatch, man sollte immer in Bewegung bleiben. Denn wer in diesem Spiel stehen bleibt, der stirbt. Die Spielgeschwindigkeit ist bei DMC zwischen dem eher langsamen HL1DM und dem extrem schnellen QDM angesiedelt. Wie das Original wurde bei DMC die Möglichkeit sich abzuhocken gestrichen, stattdessen sind Spieler dazu angehalten möglichst oft von der Sprungtaste Gebrauch zu machen: Rocket-Jump und Bunny-Hop gehören zum DMC-Einmaleins.

Die Grafik ist aus heutiger Sicht zwar veraltet, aber gegenüber dem Original kann sich DMC mehr als sehen lassen. Für DMC wurden alle Waffen und Texturen neu erstellt und auch vorhandenes Material aus Half-Life und Team Fortress Classic - der Namensvetter von DMC brachte das Quake-Mod Team Fortress auf die HL-Engine - angepasst und weiter verwendet. So wurden die aus Half-Life bekannten Medikits mit höher aufgelösten Texturen versehen, die auch abgenutzte Stellen enthielten, damit sie besser in die Umgebung von DMC passten. Ebenfalls an HL angepasst wurden die drei Power-Ups, welche nun alle das Lambda-Zeichen tragen:

  • Quad Damage (vierfacher Schaden)
  • Pentagram of Protection (Unverwundbarkeit)
  • Ring of Shadows (Unsichbarkeit)
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Quad Damage, Ring of Shadows und das Pentagram of Proection

Auch das Megahealth hat es in das Remake geschafft, wurde aber nicht als Power-Up, sondern als reguläres Item eingeführt, so dass es sich vom Aussehen her an die Medikits und das Verbandszeug anlehnt.

Waffen

Wie oben erwähnt wurden alle Waffen neu erstellt, vom Stil und der Wirkung sind sie aber identisch mit denen aus dem Original. Nur die Axt wurde nicht aufgenommen und stattdessen durch die für Half-Life so typische Brechstange ersetzt. Im Spiel enthalten sind also:

  • Crowbar
  • Shotgun
  • Super Shotgun / Double-Barreled Shotgun
  • Nailgun
  • Super Nailgun / Perforator
  • Grenade Launcher
  • Rocket Launcher
  • Thunderbolt / Lightning Gun

Karten

Bei der ersten Veröffentlichung enthielt DMC fünf Portierungen der bekanntesten Quake Deathmatch-Karten. In einem späteren Patch wurden zwei weitere Karten nachgeliefert. Auch die DMC-Fangemeinde hat jede Menge beliebter Karten portiert und auch komplett neue entworfen.

  • dmc_dm2: Claustrophobopolis, Original von American McGee
  • dmc_dm3: The Abandoned Base, Original von John Romero
  • dmc_dm4: The Bad Place, Original von American McGee
  • dmc_dm6: The Dark Zone, Original von Tim Willits
  • dmc_e1m2: Castle of the Damned, Original von Tim Willits
  • dcdm5, Original und Portierung von Dario Casali (Valve)
  • p_se_3, Portierung von Dario Casali (Valve)


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