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Forum > Editing > Mapping > Neonlicht
Status: Offen
4 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
yarikata  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.12.2010
102 Beiträge
Neonlicht
Hat jmd ein Tipp, wie ich Neonröhren anständig beleuchten kann?
Dann das was ich momentan mache, sieht einfach nicht gut genug aus.

01.09.2012, 14:11 Uhr Anzeigen
# 2
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.015 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Ganz einfach ein light entity?
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
01.09.2012, 17:36 Uhr Anzeigen
# 3
yarikata  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.12.2010
102 Beiträge
Das bringt aber nicht den gewünschten Effekt

Hier noch mal ein anderes Bsp.


Mit light_dynamic_spot
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von yarikata am 01.09.2012, 17:42]
01.09.2012, 17:39 Uhr Anzeigen
# 4
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.330 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Bei dem 1. Bild: Mach bei den point_spotlights die length auf 1. Dann fällt dieser Spot effekt nicht so auf und es gibt trotz allem einen Blend effekt beim hinschauen.

Beim 2. sollte man auf den blend effekt verzichten und ganz herkömmliche light_spots verwenden und (z.b. am Boden) die lightmap scale niedriger machen , damit der Licht effekt feiner ist.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 04.10.2012, 16:59]
04.10.2012, 16:59 Uhr Anzeigen
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4 Beiträge

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