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Forum > Valve Games > Counter-Strike > CS:S Bots Commands 3 Bewertungen - Durschnitt: 5
Status: Sticky
55 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  [1] 2 3 4 »


Autor Beitrag
# 1
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.667 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
CS:S Bots Commands
So ihr lieben ich hab mir mal gedacht haue ich hier mal alle Commands für die CS:S Bots rein, damit die Frage erst gar nicht mehr aufkommt:

Part 1: Bot controls!
======================
bot_chatter: off / radio / minimal / normal
Controls how often the bots use their radios.

bot_defer_to_human: 0/1
Set to 0 to let bots complete map objectives.

bot_difficulty: 0/1/2/3
0 is Easy, 1 is Normal, 2 is Hard, & 3 is Expert. You must set this cvar before you add the bots.

bot_join_after_player: 0/1
Bots wait for a human to join before joining. Set to 0 to allow bots to play without humans.

bot_join_team: any / CT / T
Add bot(s) to a specific team.

bot_add
Adds a bot to whichever team has fewer players

bot_add_ct
Adds a Counter-Terrorist bot

bot_add_t
Adds a Terrorist bot

bot_kick
Kicks the specified bot, or all bots if no name is given

bot_kill
Kills the specified bot, or all bots if no name is given

bot_prefix: "string"
Defines a Prefix for all bot's names.

bot_quota
Set to # of bots allowed on server

bot_quota_mode normal / fill
Determines the type of quota. Allowed values: 'normal' and 'fill'. If 'fill', the server will adjust bots to keep N players in the game, where N is bot_quota.

bot_auto_vacate
If nonzero, bots will automatically leave to make room for human players.

bot_auto_follow
If nonzero, bots with high co-op may automatically follow a nearby human player.

bot_memory_usage
Reports on the bots' memory usage

bot_allow_rouges 0 / 1
If nonzero, bots may occasionally go 'rogue'. Rogue bots do not obey radio commands, nor pursue scenario goals.

bot_eco_limit
If nonzero, bots will not buy if their money falls below this amount.

Part 2: Weapon Restrictions
============================
bot_all_weapons
Allows the bots to use all weapons

bot_knives_only
Restricts the bots to only using knives

bot_pistols_only
Restricts the bots to only using pistols

bot_snipers_only
Restricts the bots to only using sniper rifles

bot_allow_grenades: 0/1
bot_allow_machine_guns: 0/1
bot_allow_pistols: 0/1
bot_allow_rifles: 0/1
bot_allow_shotguns: 0/1
bot_allow_snipers: 0/1
bot_allow_sub_machine_guns: 0/1

Part 3: Navigation Editing
==========================
sv_cheats 0 / 1
Must be set to 1 to enable navigation tuning.

nav_quicksave
Set to one to skip the time consuming phases of the analysis. Useful for data collection and testing.

nav_generate
Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.

nav_analyze
Re-analyze the current Navigation Mesh and save it to disk.

nav_edit
Set to one to interactively edit the Navigation Mesh. Set to zero to leave edit mode.

nav_mark_walkable
Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate a Navigation Mesh.

nav_clear_walkable_marks
Erase any previously placed walkable positions.

nav_load
Loads the Navigation Mesh for the current map.

nav_save
Saves the current Navigation Mesh to disk.

nav_mark
Marks the Area under the cursor for manipulation by subsequent editing commands.

nav_corner_lower
Lower the selected corner of the currently marked Area.

nav_corner_raise
Raise the selected corner of the currently marked Area.

nav_corner_select
Select a corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners.

nav_begin_area
Defines a corner of a new Area. To complete the Area, drag the opposite corner to the desired location and issue a 'nav_end_area' command.

nav_end_area
Defines the second corner of a new Area and creates it.

nav_connect
To connect two Areas, mark the first Area, highlight the second Area, then invoke the connect command. Note that this creates a ONE-WAY connection from the first to the second Area. To make a two-way connection, also connect the second area to the first.

nav_disconnect
To disconnect two Areas, mark an Area, highlight a second Area, then invoke the disconnect command. This will remove all connections between the two Areas.

nav_crouch
Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI system.

nav_delete
Deletes the currently highlighted Area.

nav_jump
Toggles the 'traverse this area by jumping' flag used by the AI system.

nav_merge
To merge two Areas into one, mark the first Area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge command.

nav_no_jump
Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI system.

nav_precise
Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.

nav_show_approach_points
Show Approach Points in the Navigation Mesh.

nav_show_danger
Show current 'danger' levels.

nav_splice
To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.

nav_split
To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.

nav_strip
Strips all Hiding Spots, Approach Points, and Encounter Spots from the current Area.

Part 4: Navigation Bot Controls
==============================
bot_crouch: 0/1
Label a marked nav area as a forced crouching point.

bot_debug: 0/1
Used for debugging info of bot behavior.

bot_freeze: 0/1
Used to freeze all bots; 1 is on, 0 is off.

bot_goto_mark
Sends a bot to the selected nav area (for editing nav meshes)

bot_show_nav: 0/1
Shows the bot's nav mesh.

bot_stop: 0/1
Same as bot_freeze?

bot_traceview: 0/1
See the bot's field of view while navigating a map.

bot_traceview_extended: 0/1
New command...

bot_walk: 0/1
Force the bots to walk.

bot_zombie: 0/1
Used for playtesting navmeshes.

Part 5: Place Painting
=======================
nav_toggle_place_mode
Toggle the editor into and out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.

nav_toggle_place_painting
Toggles Place Painting mode. When Place Painting, pointing at an Area will 'paint' it with the current Place.

nav_place_floodfill
Sets the Place of the Area under the cursor to the curent Place, and 'flood-fills' the Place to all adjacent Areas. Flood-filling stops when it hits an Area with the same Place, or a different Place than that of the initial Area.

nav_place_pick
Sets the current Place to the Place of the Area under the cursor.

nav_use_place
If used without arguments, all available Places will be listed. If a Place argument is given, the current Place is set.

nav_mark_unnamed
Mark an Area with no Place name. Useful for finding stray areas missed when Place Painting.

So das sollten alle sein. Viel Spaß damit und gl & hf.
____________________________________
18.01.2005, 09:14 Uhr Anzeigen
# 2
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.208 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Gleich mal sticky machen, damit das Ding auch ja nicht verlorengeht. ;)
____________________________________
18.01.2005, 12:08 Uhr Anzeigen
# 3
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.667 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Joa hätte ich auch direkt stiky gemacht nur hab hier halt keine mod rechte.
____________________________________
18.01.2005, 15:47 Uhr Anzeigen
# 4
Price  (44)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.387 Punkte
Dabei seit: 20.11.2004
963 Beiträge
deutsche übersätzung wäre besser, die befehle sieht jeder wenn er nur bot_ eingibt
18.01.2005, 18:30 Uhr Anzeigen
# 5
Sm00chY  (40)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.895 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
1.041 Beiträge
gebt mir etwas zeit und ich setz mich mal an die übersetzung.
____________________________________
All die Jahre hab ich meine Depressionen mitgeschleppt.
Heute gehts mir besser, denn jetzt kenn ich ein Rezept.
Immer, wenns mich umhaut und mir schwindet der Humor,
stell ich mir Politiker beim Ficken vor.
18.01.2005, 19:12 Uhr Anzeigen
# 6
Price  (44)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.387 Punkte
Dabei seit: 20.11.2004
963 Beiträge
das wäre zu schön um war zu sein :D
18.01.2005, 19:53 Uhr Anzeigen
# 7
Sm00chY  (40)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.895 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
1.041 Beiträge
so, bis part 3 hab ich jetzt schon. den rest mach ich morgen nachmittag.
____________________________________
All die Jahre hab ich meine Depressionen mitgeschleppt.
Heute gehts mir besser, denn jetzt kenn ich ein Rezept.
Immer, wenns mich umhaut und mir schwindet der Humor,
stell ich mir Politiker beim Ficken vor.
18.01.2005, 20:07 Uhr Anzeigen
# 8
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.667 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Also des englischen sollte jeder vertraut sein.
____________________________________
18.01.2005, 20:17 Uhr Anzeigen
# 9
flAp  (38)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.293 Punkte
Dabei seit: 15.07.2004
815 Beiträge
Zitat:
Original von nZero

Also des englischen sollte jeder vertraut sein.


sollte sollte ... :rolleyes: :D
vll hab ichs auch überlesen,
aber was bringt der haken bei "Bots can go rogue" ?
____________________________________
:musik-hoeren:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von flAp am 19.01.2005, 11:20]
19.01.2005, 11:19 Uhr Anzeigen
# 10
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.208 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Hmm... das steht ja noch gar nicht in der Liste:
Also wenn das Kästchen aktiviert ist, laufen die Bots von Zeit zu Zeit quasi Amok.
Sie achten nicht mehr auf Funksprüche und versuchen auch nicht die Aufgabe der jeweiligen Map zu erfüllen.
____________________________________
19.01.2005, 12:09 Uhr Anzeigen
# 11
zino  (124)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.12.2004
30 Beiträge
@F!4P wenn es dir vll schon aufgefallen ist, manchmal läuft mindestens ein Bot mit dir mit ( Er gibt dir backup, Teamplay ).
Wenn du das Häckchen an machst werden sie so zu sagen zu "Aggressiven Einzelgängern".
In etwa das soll es heissen. ;)

<edit>
Was hab ich jetzt 4 min für die 2 Sätze gebraucht???? lol sorry, aber mein Vorposter hat völlig Recht.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von zino am 19.01.2005, 12:18]
19.01.2005, 12:15 Uhr Anzeigen
# 12
Sm00chY  (40)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.895 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
1.041 Beiträge
Nimm mir doch nicht meine arbeit weg, Koraktor :(
____________________________________
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stell ich mir Politiker beim Ficken vor.
19.01.2005, 12:31 Uhr Anzeigen
# 13
flAp  (38)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.293 Punkte
Dabei seit: 15.07.2004
815 Beiträge
danke an euch alle ! :D
denke dann werde ich das häkchen wohl raus machen.
____________________________________
:musik-hoeren:
19.01.2005, 12:43 Uhr Anzeigen
# 14
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.667 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Jo du kannst das Häkchen wegmachen, wenn du kein Amok CS:S spielen willst^^!!!11
____________________________________
19.01.2005, 13:09 Uhr Anzeigen
# 15
Sm00chY  (40)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.895 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
1.041 Beiträge
so, freunde des englisch leistungskurses. bis auf part 5 denk ich mal soweit, ist es annehmbar. für weiter fragen: http://www.google.com/language_tools?hl=de ^^

Part 1: Botkontrollbefehle!
===========================


bot_chatter: off / radio / minimal / normal

Stellt die Häufigkeit an, mit der die Bots sinnlose Kommentare loslassen.


bot_defer_to_human: 0/1

Mit 0 versuchen Bots die Mapziele selbst zu erfüllen (Geiseln retten, Bombe defusen). Mit 1 überlassen sie dies den menschlichen Mitspielern.


bot_difficulty: 0/1/2/3

Stellt den Schwierigkeitsgrad der Bots ein. 0 ist am einfachsten, 1 normal, 2 ist hard und 3 ist piratenskilled. Diese Variable muss gesetzt werden, bevor du Bots adden kannst!


bot_join_after_player: 0/1

1 sagt den Bots, dass sie erst nach dir das Spiel betreten. Mit 0 kannst du zuschauen und die Bots alleine spielen lassen.


bot_join_team: any / CT / T

Welchem Team sollen Bots beitreten können? Jedem / Counter-Terrorists / Terroristen


bot_add

Fügt dem team einen Bot hinzu, in dem weniger Spieler sind.


bot_add_ct

Fügt dem CT Team einen Bot hinzu.


bot_add_t

Fügt dem T Team einen Bot hinzu.


bot_kick

Kickt einen bestimmten Bot (Namen anfügen), oder alle Bots, wenn keine Name angefügt wird.


bot_kill

Killt einen bestimmten Bot (Namen anfügen), oder alle Bots, wenn keine Name angefügt wird.


bot_prefix: "string"

Gibt allen Bots ein "Clantag". zB. "[Bot]"


bot_quota

Gibt an, wieviel Bots maximal auf dem Server sein dürfen. (Botkontigent)


bot_quota_mode normal / fill

Gibt die Art des Botkontigents an. Mit "Fill" wird der Server die Botanzahl an dem Wert von bot_quota anpassen.


bot_auto_vacate

Wenn ein von 0 verschiedener Wert, wird automatisch bei vollen Server für menschl. Mitspieler Platz gemacht.


bot_auto_follow

Wenn ein von 0 verschiedener Wert, werden Bots versuchen, in ihrer Nähe befindlichen menschlichen Spielern Backup zu geben.


bot_memory_usage

Gibt einen Report über den Speicherverbrauch der Bots aus.


bot_allow_rouges 0 / 1

Bots gehen in eine Art "Beserkermodus". Sie verweigern Radiobefehle, misachten Map Ziele und versuchen ihr Glück auf eigene Faust.


bot_eco_limit

Wenn ein von 0 verschiedener Wert, werden Bots nichts kaufen, wenn ihr Spielgeld unter den eingestellten Wert fällt.



Part 2: Waffenbeschränkungen!
=============================


bot_all_weapons

Bots benutzen alle Waffen.


bot_knives_only

Bots benutzen nur das Messer.


bot_pistols_only

Bots benutzen nur Handfeuerwaffen.


bot_snipers_only

Bots benutzen nur Scharfschützgewehre.


bot_allow_grenades: 0/1

Düfen Bots Granaten benutzen?


bot_allow_machine_guns: 0/1

Dürfen Bots Maschinenpistolen benutzen?


bot_allow_pistols: 0/1

Dürfen Bots Pistolen benutzen?


bot_allow_rifles: 0/1

Dürfen Bots Manschinengewehre benutzen?


bot_allow_shotguns: 0/1

Dürfen Bots Shotgungs benutzen?


bot_allow_snipers: 0/1

Dürfen Bots Sniper Waffen benutzen?


bot_allow_sub_machine_guns: 0/1

Dürfen Bots die lahmeren Maschinenpistolen benutzen?



Part 3: Navigation Editieren!
=============================


sv_cheats 0 / 1

Muss auf 1 gesetzt sein, damit man Navigationspunkte erstellen kann.


nav_quicksave

Auf 1 setzen, um die zeitaufwändige Phase der (Map)Analyse zu überspringen. Nützlich fürs Daten sammeln und testen.


nav_generate

Erzeugt Navigationspunkte für die aktuelle Map und speichert sie auf die Festplatte.


nav_analyze

Analysiert die aktuellen Navigationspunkte erneut und speichert sie auf die Festplatte.


nav_edit

Auf 1 setzen, um die Navigationspunkte zu editieren. 0 verlässt den Navigationspunkt-Editiermodus.


nav_mark_walkable

Markiert die gegenwärtige Position als begehbar. Diese Positionen werden als Spawnpunkte benutzt, wenn die Map konvertiert wird, um Navigationspunkte zu erstellen.


nav_clear_walkable_marks

Löscht die zuvor als 'begehbare Position' gesetzten Positionen.


nav_load

Lädt die Navigationspunkte für die gegenwärtige Map.


nav_save

Speichert die aktuellen Navigationspunkte auf die Festplatte.


nav_mark

Markiert die Gegend unter dem Cursor als 'editierbar durch spätere Befehle'.


nav_corner_lower

Senkt die markierte Ecke der gegenwärtig markierten Gegend ab.


nav_corner_raise

Hebt die markierte Ecke der gegenwärtig markierten Gegend an.


nav_corner_select

Selektiert eine Ecke der gegenwärtig markierten Gegend. Mehrfachbenutzung markiert alle vier Ecken.


nav_begin_area

Definiert die Ecke einer neuen Gegend. Um diese Gegend zu vervollständigen, zieh die auf der anderen Seite liegende Ecke zu der gewünschten Ecke und gib den 'nav_end_area' Befehl ein.


nav_end_area

Definiert die zweite Ecke einer neuen Gegend und erschafft diese.


nav_connect

Um zwei Gegenden zu verbinden, merkiere die erste, hebe die zweite hervor und rufe den Verbindungs Befehl auf. Beachte, dass dies eine 'Einbahnstraße' von der ersten zur zweiten Gegend wird. Um eine Verbindung in beide Richtungen zu schaffen, verbinde auch die zweite mit der ersten Gegend.


nav_disconnect

Um zwei Gegenden von einander zu lösen, markiere die eine Gegend, hebe die zweite hervor und rufe den nav_disconnect Befehl auf. Dies wird alle Verbindungen zwischen den beiden Gegenden löschen.


nav_crouch

Schaltet das 'du musst dich hier Ducken' Attribut bei den Bots ein/aus.


nav_delete

Löscht die aktuelle Gegend.


nav_jump

Schaltet das 'überwinde diese Gegend mittels Springen' Attribut bei den Bots ein/aus.


nav_merge

Um zwei Gegenden zu einer zu verschmelzen, markiere die erste, hebe die zweite mittels des Markierens mit dem Cursor hervor und rufe diesen Befehl auf.

nav_no_jump

Schaltet das 'springe hier nicht' Attribut der Bots ein/aus.


nav_precise

Schaltet das 'achte auf Hindernisse' Attribut der Bots ein/aus.


nav_show_approach_points

Zeigt Näherungspunkte der Navigationspunkte.


nav_show_danger

Zeigt den aktuellen "Gefahren"-Level an.


nav_splice

Um eine Zwischengegend zwischen zwei Gegenden zu erzeugen, markiere die eine Gegend, hebe die zweite hervor und rufe diesen Befehl auf, um eine Gegend zu erzeugen, die zwischen den beiden alten Gegenden liegt.


nav_split

Um eine Gegend in zwei auf zu spalten, markiere die Linie, an der die Gegend gespalten werden soll und rufe diesen Befehl auf.


nav_strip

Der Bot checkt alle Verstecke, und mögliche Kontaktpunkte nach Feinden ab.



Part 4: Befehle zur Botkontrolle!
=================================


bot_crouch: 0/1

Markiert eine Navigationsgegend als 'zwingend duckend zu passieren'.


bot_debug: 0/1

Wird nur fürs Debuggen des Botverhaltens benutzt.


bot_freeze: 0/1

Wird zum "Einfrieren" der Bots benutzt. 1 ist ein, 0 ist aus.


bot_goto_mark

Sendet einen Bot zu der markierten Navigationsgegend (um Navigationspunkte zu editieren).


bot_show_nav: 0/1

zeigt die Navigationspunkte der Bots.


bot_stop: 0/1

Möglicherweise das gleiche wie bot_freeze, aber wirklich nur möglicherweise.


bot_traceview: 0/1

Zeigt das Blickfeld des Bots an, während der durch die Karte rennt.


bot_traceview_extended: 0/1

"neuer Befehl"...


bot_walk 0/1

Zwingt die Bots zu schleichen.


bot_zombie: 0/1

Wird für das Testen der Navigationspunkte benutzt.



Part 5: Den Gegenden Namen zuweisen!
====================================


nav_toggle_place_mode

Schaltet den Namensgebungsmodus an und aus. Dies erlaubt, den Gegenden Namen zu geben.


nav_toggle_place_painting

Toggles Place Painting mode. When Place Painting, pointing at an Area will 'paint' it with the current Place. [Keine Ahnung wie ich das übersetzen soll, Hilfe wird dankend angenommen.]


nav_place_floodfill

Sets the Place of the Area under the cursor to the curent Place, and 'flood-fills' the Place to all adjacent Areas. Flood-filling stops when it hits an Area with the same Place, or a different Place than that of the initial Area. [siehe oben]


nav_place_pick
Sets the current Place to the Place of the Area under the cursor.[...]


nav_use_place
If used without arguments, all available Places will be listed. If a Place argument is given, the current Place is set.[....]


nav_mark_unnamed
Mark an Area with no Place name. Useful for finding stray areas missed when Place Painting.[.....]



So, ich hoffe, dass es einigen hilft. Für den letzten Abschnitt wär ich widerrum über Hilfe dankbar.


Übersetzung (c) Sm00chY, 2005
____________________________________
All die Jahre hab ich meine Depressionen mitgeschleppt.
Heute gehts mir besser, denn jetzt kenn ich ein Rezept.
Immer, wenns mich umhaut und mir schwindet der Humor,
stell ich mir Politiker beim Ficken vor.
19.01.2005, 13:27 Uhr Anzeigen
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