Hallo allerseits. Habe begonnen mit der Trinity sdk (improved hl1 engine) eine Mod zu erstellen. Ich würde gerne Detailtexturen durch die commands r_detailtextures 1 und r_detailtexturessupported 1 in die maps einbinden, genau so wie es auch in der aktuellen HL1 engine möglich ist. Leider funktioniert der command in der trinity engine nicht mehr. Kann mir jemand helfen, wie ich diesen cmd wieder reincode?
Anbei ein Link zum DL der trinity sdk
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