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Forum > Editing > Coding > [HL1] Monster Coding
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Autor Beitrag
# 1
crowbλr /`  (33)
Nachricht offline
Headcrab
19 Punkte
Dabei seit: 24.09.2007
38 Beiträge
[HL1] Monster Coding
Hallo. Ich arbeite nun seit einem Jahr an meiner Mod Half-Life: Gold.

Bin kurz vor meinem Release. Was noch fehlt: Die Monster agiler, schneller und "schlauer" zu coden.

Suche Tipps, wie ich die zombie.cpp, bullsquid.cpp, islave.cpp, hgrunts.cpp und monsters.cpp sinnvoll bearbeiten könnte.

Wäre euch sehr dankbar.
Liebe Grüße, Crowbar /`
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von crowbλr /` am 04.04.2011, 09:54]
04.04.2011, 09:54 Uhr Anzeigen
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