HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 101.319.091 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 11 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.792 Themen, 325.202 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Modeling & Skinning > Fertiges Model in CSS kopieren
Status: Offen
2 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
_Rangster_  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.12.2007
11 Beiträge
Fertiges Model in CSS kopieren
HI,
ich habe mir bei fpsbanana ein paar skins für geiseln runtergeladen, möchte die aber nicht für meine geiseln im spiel haben, sondern als eine figur auf einer von meinen maps ,also ich möchte das in meinem css die originalen bleiben, aber im model browser im hammer die anderen auch angezeigt werden, is das iwie möglich?
13.06.2010, 16:08 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Alien Grunt
3.156 Punkte
Dabei seit: 24.08.2008
871 Beiträge
Du musst das Geisel-Model dekompilieren, die VMF + VMT umbenennen,
in der VMT den Namen der Textur (ohne endung. Z.B. neuergeiselskin) korrigieren, in der SMD vom dekompiliertem Model den Texturnamen ändern (als Endung .tga . Z.B.: neuergeiselskin.tga) und das Model mit nem anderem Namen neu kompilieren.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Germanys next Topzombie am 23.06.2010, 16:46]
23.06.2010, 16:37 Uhr Anzeigen
nach oben
2 Beiträge

Seiten (1):  [1]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 11 Benutzer online. Davon ist 1 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?