- Valve geht gegen das externe Idle-Tool vor. --> In Ordnung
- Valve löscht durch das Tool erhaltene Items. --> Auch noch völlig in Ordnung
- Valve baut den halo in TF2 ein --> Oh mein Gott ... Valve scheint absolut NICHT mehr nachzudenken, wenn sie irgendwelche Maßnahmen ergreifen.
Jedem Vollhorst ist klar, dass sich die Community erstmal spalten wird, aufgrund dieser Sache.
4,5% ... das ich nicht lache ... es waren im schnitt 10000 Idler auf 22000 aktive tf2 Spieler! Der wahre Wert der "Betroffnenen" wird wohl eher an die 33% herangehen.
Irgendwie geht Valves Maßnahmenpolitik immer mehr in eine Richtung die wie unüberlegte Schnellschüße aussehen.
Denkt da eigentlich noch jemand nach bei denen?
Weitblick scheint jedenfalls nicht vorhanden zu sein.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Wargod am 03.09.2009, 16:41]
anstatt den einzigen hut den ich mit dem blöden tool gekriegt habe zu löschen haben die mir auch 2 hüte gelösch die ich auf'm normalen weg bekommen habe
Und? Strafe muss sein.
Und zu dem Heiligenschein, die Klatsche habe die Idler verdient egal wer, mein Bruder war auch dabei. Was aber für euch schlimmer als der Heiligenschein sein sollte ist die Tatsache dass die Dopchance auf nen richtigen Hut im mom für nicht-idler gut dreimal so hoch ist wie früher.
Aber wie immer hat Valve neue Bugs ins Spiel gebracht, nimmt auf keinen Fall den Heiligenschein wenn ihr Spy seid, den dann sieht man euch manchmal wenn ihr unsichtbar seid
Es ist ja nett, aber man sollte schon so intelligent sein und das vorher testen bevor man das auf die Spiele wirft.
Hm, ist das ein Bug? Ich kann mir nicht vorstellen, wie so ein Schein verschwinden soll? Flammen sind ja auch da, wenn man unsichtbar ist und brennt und Wassertropfen sieht man auch. Wenn das ein Bug ist, dann bin ich dafür, das so zu lassen, sonst finde ich es auch besser.
Zitat: Original von Wargod
Jedem Vollhorst ist klar, dass sich die Community erstmal spalten wird, aufgrund dieser Sache.
4,5% ... das ich nicht lache ... es waren im schnitt 10000 Idler auf 22000 aktive tf2 Spieler! Der wahre Wert der "Betroffnenen" wird wohl eher an die 33% herangehen.
1. Wieso sollte das die Community spalten? Nicht jeder, der den Schein nicht aufhat, hat ihn auch nicht, zumal da auch neue Spieler hinzukommen und generell den nicht jeder aufsetzt. Ist halt ein Extra, das man nehmen kann. Sonst würde ein normaler Hut ja auch die Community spalten.
2. 10.000 auf 22.000 kann man nicht vergleichen. Wer das Programm genutzt hat, wird das in der Masse schon mehr oder weniger den ganzen Tag laufen lassen haben. Dagegen spielen die meisten halt nicht so lange, vllt. 5 Std. die Woche oder so. Also tragen sie viel mehr zu der Zahl des Programms bei als des Spiels.
1. Wieso sollte das die Community spalten? Nicht jeder, der den Schein nicht aufhat, hat ihn auch nicht, zumal da auch neue Spieler hinzukommen und generell den nicht jeder aufsetzt. Ist halt ein Extra, das man nehmen kann. Sonst würde ein normaler Hut ja auch die Community spalten.
2. 10.000 auf 22.000 kann man nicht vergleichen. Wer das Programm genutzt hat, wird das in der Masse schon mehr oder weniger den ganzen Tag laufen lassen haben. Dagegen spielen die meisten halt nicht so lange, vllt. 5 Std. die Woche oder so. Also tragen sie viel mehr zu der Zahl des Programms bei als des Spiels.
zu 1.
warst du heute schonmal online und hast die ganzen "No Halo No Heal" oder "Halo No Heal" Aktionen mibekommen?
Ich glaube auch nicht, dass sich das so lange hält, aber es gibt aktuell definitiv eine Spaltung und imho war die Aktion ein riesen Griff ins Klo seitens Valve.
zu 2.
und wer hätte es gedacht: Die Leute die das Tool genutzt haben spielen das Spiel auch! Beides gleichzeitig ist nicht möglich, von daher gehören zu denn 22000 Spielern auch Idle-Tool Nutzer, genauso wie zu den 10000 Nutzern des Tools auch Spieler gehört haben.
Deswegen sagte ich ja "im Schnitt".
Die Zahlen variieren natürlich auf beiden Seiten, aber 4,5% ist definitiv schwachsinn und irgendwas um 33% wird der Sache schon deutlich näher kommen.
Und selbst wenn es nur 20% sind, wäre das noch immer jeder fünfte Spieler!
Dabei sind aber noch nichtmal die leute berücksichtigt, die auf Idle Servern waren, was Valve ja auch als "Umgehen des Item Systems" ansieht.
Habe das Tool Anfang Juli mal aus Neugier laufen lassen, bis ich dann gemerkt habe, dass es auch im Grunde genau so beknackt ist, wie diese Idle-Server. Tja, jetzt stehe ich da wie ein Cheater. Los, steinigt mich.
Und es sind mit Sicherheit mehr als 4,5%. Jeder, der das Tool nur einmal kurz gestartet hatte, bekommt keinen Halo. Wenn es zum Schluss 10.000 User gleichzeitig waren, dann sind es insgesamt mal geschätzt 15.000 gewesen.
Valve hätte einfach die "ercheateten" Items löschen sollen und fertig. Im Moment ist es mit der TF2 Community so, als hätte jemand gegen nen Bienenstock geschlagen.
Edit:
Zitat: Original von CUBEstorm
Was aber für euch schlimmer als der Heiligenschein sein sollte ist die Tatsache dass die Dopchance auf nen richtigen Hut im mom für nicht-idler gut dreimal so hoch ist wie früher.
Quelle?
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von pyth am 03.09.2009, 17:43]
zu 1.
warst du heute schonmal online und hast die ganzen "No Halo No Heal" oder "Halo No Heal" Aktionen mibekommen?
Ich glaube auch nicht, dass sich das so lange hält, aber es gibt aktuell definitiv eine Spaltung und imho war die Aktion ein riesen Griff ins Klo seitens Valve.
ja ok. valve hat jetzt mit diesem schein die "cheater" gekennzeichnet (wobei sicherlich nicht alle die den schein bekommen haben den aufsetzen werden), aber deswegen kann valve doch nichts dafür das die community jetzt die "cheater" ausgrenzt.
ich hab jetzt zwar noch nichts von den aktionen miterlebt, aber wenn ein medic einen verletzten mitspieler nicht heilt weil er keinen schein hat, dann ist es einfach ein lausiger medic.
medic ist ja meine absolute lieblingsklasse und mir würde es ja nicht im traum einfallen meine mitspieler nicht zu heilen.
ich will ja immerhin gewinnnen und wie soll das gehn wenn das halbe team nie geheilt wird.
das die leute gleich immer so übertreiben müssen. das zerstört das ganze teamplay (es heißt ja immerhin team fortress )
solln sich doch alle freuen die welche bekommen haben. ich freu mich ja auch darüber endlich mal nen hut zu haben.
naja ich hoffe mal die leute kommen bald wieder zur besinnung
Halo hin oder her, sollte eigentlich dem Spiel an sich nichts abtun.
Aber dass ein solcher Schritt in der eh schon aufgeheizten Idler Diskussion, die man die letzte Zeit erlebt hat, nur noch benzin ins Feuer ist, ist doch jedem klar.
Valve hat mit dem Halo einfach völlig übereilt gehandelt und in gewissem Sinne schon die Community gespalten, wenn auch nur vorübergehend.
Denn "lausige Medics" findet man atm sehr oft.
Warum hat Valve nicht einfach das Tool verboten, die Items entfernt und jedem einen halo gegeben, den man dann verliert, wenn man in Zukunft nochmal sowas macht?
Abschreckung und Motivation in einem.
Aber nein, man steuert erstmal blindlings tiefer in die Konfliktsituation hinein ...
"Drunken F00l said that, and he knows a little bit more 'bout idling then you pal, cause he invented it."
Irgendwo im Steamforum wurde das thema groß angeschitten,ich müsste mal nachschauen wo, es sit im Prinzip egal, weil die chance immernoch verschwindend gering ist.
Doppelte Items zu einem verschmelzen klingt gut. Ob man sich dann ein Item seiner Wahl aussuchen kann? Zum Beispiel zwei Natashas zu einem Soldiers stash.
Hmm also bei mir war nur ne Warnung zu sehen als ich im Rucksack nachgeschaut habe. Gelöscht an sich war gar nichts. An sich so nen Heiligenschein finde ich grad auch nicht so gut da man sehr schnell erkannt wird. Aber ist ja eh nur ein Spiel. Und... man kann schließlich nicht alles haben.