Am gestrigen Tage gaben die Macher der Einzelspielermod
City 17 bekannt, dass sie - wie auch einige Indie-Teams mit Source Engine-Spielen von denen wir berichteten - auf der GDC 2012 anwesend waren. Das kleine Modding-Team kam natürlich nur als Besucher und nicht als Betreiber eines eigenen Stands auf die Messe, man hatte sich allerdings im Vorfeld mit einem Valve-Mitarbeiter verabredet, der dort die Modifikation anspielen sollte. Gautam Babbar, der an den beiden Episoden zu Half-Life 2 sowie an Portal 2 mitgewirkt hat, spielte die Mod gemeinsam mit den Hobby-Entwicklern und zeigte sich laut deren Aussage begeistert.
Die Modifikation, welche seit nunmehr fünf Jahren in Arbeit ist, bietet nicht nur eine vollständig vertonte Einzelspielerkampagne, sondern krempelt auch die Grafik der Source Engine mit eigenen Effekten spürbar um, was sie durchaus aus der weitläufigen Mod-Landschaft herausstechen lässt. Man habe im Laufe der Zeit immer wieder Inhalte verwerfen müssen und zuletzt nahm auch die noch immer andauernde Portierung von der 2007er auf die 2010er Alien Swarm-Engine unvorhersehbar viel Zeit in Anspruch. Noch weitere vier Jahre, so heißt es, solle die Entwicklung aber nicht dauern, das Projekt sei schon jetzt über den einst geplanten Umfang hinausgewachsen, weswegen man sich jetzt auf die letzten unfertigen Aspekte des Projekts konzentrieren wolle, darunter etwa die bereits erwähnte Sprachausgabe.
Die nachfolgende Bilderreihe zeigt, neben anderen Effekten wie Tiefenunschärfe, das neue Deferred Rendering, welches in City 17 zum Einsatz kommen könnte, aber auch anderen Moddern zugänglich gemacht werden soll. Es ermöglicht praktisch beliebig viele dynamische Lichtquellen in derselben Szene ohne hohe Performance-Einbußen. Implementiert wurde die Technik vom selben Entwickler, der auch schon 2010 mit einem neu programmierten Schattensystem für Aufsehen sorgte -
wir berichteten.
Update vom 10.05.2012:
Anders als suggeriert wird in den Bildern kein Deferred Rendering demonstriert, die Entwickler zeigen lediglich das hauseigene Bokeh Depth of Field. Die Bezeichnung Bokeh ist aus der Fotografie entlehnt und meint die generelle Art der Darstellung unscharfer Bereiche. Charakteristisch hierfür sind die scheibenförmigen Lichtpunkte, welche besonders gut im ersten und letzten Bild zu erkennen sind. Die Screenshots wurden auf Schauplätzen aus Left 4 Dead erstellt, da die Technik nach Aussagen der Entwickler auf die neueste Engine-Version beschränkt ist, welche derzeit noch nicht in City 17 zum Einsatz kommt.