Mit dem überraschenden Erfolg des ersten Teils konnte das Projekt um den interaktiven Action-Thriller
Underhell eine große Fanbasis aufbauen, die nun auf eine nicht minder spektakuläre Fortsetzung wartet. Bereits Anfang März verschob Mod-Gründer Jeremy Faucomprez, der mittlerweile die Direktion über ein ganzes Team von Mitarbeitern sowie sage und schreibe 25 Synchronsprecher führt, den Release-Termin vorsorglich auf ein noch unbestimmtes Datum in der näheren Zukunft.
Zitat: Original von Jeremy Faucomprez Wenn die Dinge wie geplant verlaufen, werden wir im Laufe dieses Monats eine stabile Alpha-Version der Engine fertigstellen [Anm. d. Red.: Gemeint ist vermutlich die Mod samt technischer Neuerungen] und von dort aus ist es nur noch eine Frage von Tagen bzw. Wochen bis zum Release.
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Gründe für den geplatzten Termin gibt es dabei gleich mehrere, zum einen wolle man sich die notwendige Zeit für die angehobenen Qualitätsansprüche nehmen, obendrein musste das Team aber auch einen leichten Rückschlag im Coding-Bereich hinnehmen, der ehemalige Programmierer schmiss vorzeitig das Handtuch. Zwar wurde er zügig durch einen neuen ersetzt, die bisherige Arbeit wurde im Zuge des Personalwechsels aber gänzlich verworfen. Fortschritte in diesem Bereich hat das Team nichtsdestotrotz gemacht, so wurde die Source Engine um einige Fehler bereinigt und um neue Funktionen, darunter nicht näher erläuterte, verbesserte
Render-to-texture-Schatten, kurz RTT, erweitert.
Oben zu sehen ist das eigens erstellte Dismemberment- und Bodygroup-System. Ersteres sorgt für mehr oder weniger realitätsgetreu abgetrennte Körperteile, die sich zum Stolze der Entwickler sogar anschließend noch weiter zerhäckseln lassen, letzteres für zufällig generierte Ausrüstungen, so tragen manche Gegner etwa einen Helm, der sie vor tödlichen Kopftreffern schützt. Zur Erinnerung, der Prolog zu Underhell nutzte noch einen vorgefertigten SMOD-Unterbau für solcherlei Spezialeffekte, das eigene System dürfte die Möglichkeiten in diesem Bereich nochmals ausweiten. An der Grafikfront wird die Mod darüber hinaus mit neuen Partikeleffekten (ein Erbrechen-Effekt für angeschossene Gegner bleibt wegen vieler Fehler fürs Erste draußen), Waffenmodellen und Animationen aufwarten, für die jetzt eigene Entwickler zuständig sind.