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Portal 2 Valve will Level-Design erleichtern
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9.007 Hits
18 Kommentare 1 viewing
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Die in Kooperation mit Valve entstandene Publikation The Final Hours of Portal 2 wurde kürzlich um ein neues Kapitel erweitert, das unter anderem die gerade erschienene Erweiterung "Peer Review" beleuchtet. Schon zu Beginn der Planungsphase habe man sich gegen eine Einzelspieler-Kampagne entschieden. Das Kapitel Chell hatte sich erst einmal geschlossen und auch ein zunächst angedachter Handlungsstrang mit dem wilden Persönlichkeitskern "Rick" und einem der Coop-Roboter stellte sich mangels Personal als nicht umsetzbar heraus. Man entschied sich also für die Alternative, eine neue kooperative Kampagne.
Über die Zukunftspläne berichtet der zweite Teil. Portal 2 soll künftig dank eines internen Level-Browsers auch nutzergenerierte Karten nativ einbeziehen können. Auf diese Weise gelangen auch weniger versierte Nutzer an das gewaltige Repertoire an Fan-Inhalten. Doch damit nicht genug, auch das Erstellen eigener Maps soll bald jedermann können. Autor Geoff Keighley durfte dem Team über die Schulter schauen, das zurzeit ein deutlich vereinfachtes Level-Werkzeug entwickelt. Eine erste Konzeptgrafik zeigt, wohin das Experiment führen könnte.
Genre: |
First Person-Action |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
20. April 2011 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Echt super was VALVe da wieder auf die Beine stellt!
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20.10.2011, 22:03 Uhr |
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Ist zwar jetzt sehr simpel geraten, aber für Portal Custom Maps ist diese Art von Editor meiner Meinung nach wunderbar geeignet.
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20.10.2011, 22:04 Uhr |
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Puh aber geht da nich eher der Spaß föten?
So halt eigene Mechanismen entwicklen is durch sowas doch recht unmöglich oder?
Oder läuft es so ahb das den neuen und den Hammer weiter gibt? Man abut also grund desgin im neuen elvele ditor und kann die map im Hammer alden und verfeinern. DAS wäre ne genaile lösung!
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20.10.2011, 22:13 Uhr |
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Also wenn das nicht nur ein stupider Block Baukasten ist wäre das echt genial. Aber dieses Prinzip ist nicht neu, in Trackmania werden doch schon immer so Maps gebaut. Wenn es trotz Baukasten möglich ist komplexe Trigger-Aktionen einzubauen wäre das der Hit
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20.10.2011, 22:24 Uhr |
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Zitat: Original von Speed74 Puh aber geht da nich eher der Spaß föten?
So halt eigene Mechanismen entwicklen is durch sowas doch recht unmöglich oder?
Oder läuft es so ahb das den neuen und den Hammer weiter gibt? Man abut also grund desgin im neuen elvele ditor und kann die map im Hammer alden und verfeinern. DAS wäre ne genaile lösung!
| der Meinung bin ich auch, halte nichts von Baukasten-Systemen... da ist dann immer ne Einschränkung vorhanden Hoffe Valve kanns irgendwie löschenn...
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20.10.2011, 22:43 Uhr |
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Herrlich, dann kann ich mich als kompletter Amateur auch mal ans Level-Erstellen wagen .
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20.10.2011, 22:48 Uhr |
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Zitat: Original von λ Blutspender λ Herrlich, dann kann ich mich als kompletter Amateur auch mal ans Level-Erstellen wagen .
| als ob das so schwer ist
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20.10.2011, 23:02 Uhr |
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Für Anfänger is der hammer wirklich auf den ersten Blick sehr komplex.
Aber wenn man Tutorials folgt und alels nach und nach anwendet kommt man wirklich gut damit zurecht, natürlich nach ner gewissen Zeit.
Und besonders Portal(2) level zu erstellen is nix großes da das alles nur Blöcke im großen und Ganzen sind.
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20.10.2011, 23:04 Uhr |
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IMO viel wichtiger als dass jeder eine Map bauen kann mit einem Baukasten, wäre mal den richtigen Editor also Worldcr... äh Hammer auf einen modernen Stand zu bringen u.a. mit einer echten mit Ingame vergleichbaren Vorschaufunktion (ohne ständiges Neukompilieren) usw.
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20.10.2011, 23:06 Uhr |
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Ich bin schon gespannt auf den Baukasten und freue mich schon auf die Kommentare des Editors zu meinen Test Kammern XD
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21.10.2011, 01:11 Uhr |
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Dem Screenshot nach zu urteilen sieht es ja durchaus so aus, dass komplexe Triggeraktionen umsetzbar sind. Ein einfaches Eventsystem für interaktive Spielelemente, ggf. noch bool'sche Algebra in irgendeiner Form, und dann stehen einem doch im Grunde alle Möglichkeiten offen.
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21.10.2011, 06:15 Uhr |
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Es würde mich doch sehr wundern, wenn Valve für eine vereinfachte Form der Level-Erstellung die Fortgeschrittenen Designer in ihren Möglichkeiten einschränkt.
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21.10.2011, 08:28 Uhr |
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Zitat: Original von Speed74 Puh aber geht da nich eher der Spaß föten?
So halt eigene Mechanismen entwicklen is durch sowas doch recht unmöglich oder?
Oder läuft es so ahb das den neuen und den Hammer weiter gibt? Man abut also grund desgin im neuen elvele ditor und kann die map im Hammer alden und verfeinern. DAS wäre ne genaile lösung!
| Stimme dir voll und ganz zu. Auf diese Weise können Neulinge einfach ins Mapping einsteigen und Fortgeschrittene haben so einen schnelleren Grundaufbau, den sie dann mit ihren vertieften Fertigkeiten verfeinern können.
"Einfach" finde ich das Leveldesign von Portal 2 aber doch nicht, da gehört schon mehr dazu als einfach nur ein Rätsel in einen quaderförmigen Raum zu packen (es reicht zwar aus, aber man möchte ja eine gewisse Atmosphäre ).
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21.10.2011, 08:51 Uhr |
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Zitat: Original von MrKohlenstoff Dem Screenshot nach zu urteilen sieht es ja durchaus so aus, dass komplexe Triggeraktionen umsetzbar sind. Ein einfaches Eventsystem für interaktive Spielelemente, ggf. noch bool'sche Algebra in irgendeiner Form, und dann stehen einem doch im Grunde alle Möglichkeiten offen.
| Also unter trigger systemen gibts vieles z.b. hab ich neulich eins gebaut.
(Portal 2) hab gemerkt man kann sich mehrmals hintereinander im Raum einsperren, daher nen trigger_multipler,math_copunter und logic_case erstellt die danach handeln.
1 - "Wie haben Sie das geschafft?" -> Tür geht auf
2 - "Langsam reichts!" -> Tür geht auf
3 - "Okay Sie wollen es ja so..." -> Tür geht auf -> trigger_pushes werden im Raum aktiviert und "pushen" dich aus dem Raum raus
Bin mir nichs icher ob sowas dann im vereinfachten system möglich ist...
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21.10.2011, 08:56 Uhr |
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Glaube nicht, sowas ist schon eher ein Detail von Fortgeschrittenen, die sich schon ins Editing eingearbeitet haben.
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21.10.2011, 09:42 Uhr |
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Zitat: Original von FalsA AlarmA Zitat: Original von λ Blutspender λ Herrlich, dann kann ich mich als kompletter Amateur auch mal ans Level-Erstellen wagen .
| als ob das so schwer ist
| Was ordentliches zusammenzubringen schon .
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21.10.2011, 12:24 Uhr |
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Das Problem an BaukastenMaps ist, das eine aussieht wie die andere... Es würde eine Schwemme von einfachen Baukastenmaps geben, die sich optisch alle gleichen...
Naja... warten wirs mal ab, is ja noch nich so weit
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21.10.2011, 15:11 Uhr |
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Zitat: Original von λ Blutspender λ Zitat: Original von FalsA AlarmA Zitat: Original von λ Blutspender λ Herrlich, dann kann ich mich als kompletter Amateur auch mal ans Level-Erstellen wagen .
| als ob das so schwer ist
| Was ordentliches zusammenzubringen schon .
| Was ordentliches wirste mit den Ingame Editor wohl kaum schaffen. Eher mit dem Hammer.
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22.10.2011, 11:32 Uhr |
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