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Entwickler

Gabe Newell gegen Always-On-DRM

31.08.2011 | 06:42 Uhr | von Trineas
10.871 Hits
31 Kommentare
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In einem Interview mit Kotaku erneuert Valve-Chef Gabe Newell die bekannte Position seines Unternehmens zum Thema Raubkopien und Kopierschutz. "Der Glaube den Profit steigern zu können, indem man mit aggressivem Digital Rights Management (DRM) den Wert des Spiels reduziert, ist total verkehrt", antwortet Newell auf die Frage, was er von Methoden wie dem Ubisoft-Launcher hält, der eine ständige Internetverbindung auch während des Spielens voraussetzt. Es sei kein technologisches Problem, sondern ein Service-Missstand. Für Valve wären Raubkopien schlicht und einfach kein Thema.

Zitat:
Original von Gabe Newell über die Zukunft von Steam

Where we are today is trivial to where we will be down the line. We need to be focusing on where we are headed. All of this is going to be awesome for game developers. It's going to be awesome for gamers. If it's Steam that pulls this all together, great, if we don't we'll be the answer to a trivia question.


Der beste Weg um Piraterie zu bekämpfen sei ein Service zu erstellen, das für die Spieler notwendig ist. "Ich denke Publisher mit strengem DRM werden weniger ihrer Produkte verkaufen und mehr Probleme verursachen", meint Gabe Newell. Auch ein anderes Thema kommt in dem Interview zur Sprache. Der Valve-Chef erklärt, dass er nicht sonderlich beunruhigt ist durch den Versuch von Electronic Arts mit Origin im digitalen Markt Fuß zu fassen. "Sie sehen Steam wie es heute ist und sagen: 'Aha, sowas können wir auch'. Was sie aber nicht beachten, ist, dass das erst der Anfang ist. Die Geschwindigkeit wie sich Dinge ändern ist dramatisch, einiges das wir mit Steam gemacht haben wird bereits in ein paar Jahren extrem primitiv aussehen." Entscheidend sei nicht die Gegenwart, sondern wer das bessere Rezept für die Zukunft hat.

Kommentare (31)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  [1] 2 »


# 1
Alryx
ON
Sehe ich wie Gabe! :D

Und zum aggressiven DRM...ich verzichte lieber auf ein gutes Spiel, statt mir so nen käuferunfreundlichen Service bieten zu müssen...im "Notfall" & sofern der Singleplayerpart es wert ist, nutze ich dann lieber nen entsprechenden C***k und hab dabei nicht mal nen schlechtes Gewissen.
Post 31.08.2011, 06:58 Uhr
# 2
CreatorX
ON
Auch wenn Steam selbst einige Zwänge mitbringt, gebe ich Gabe in dem Punkt recht. Onlinezwang für nicht-online-Titel ist eine schlechte Lösung, die das illegale Downloaden nicht aufhällt, sondern sogar fördert. Die Frage ist doch, warum die Unternehmen weiterhin daran festhalten obwohl sich in der Vergangenheit gezeigt hat, dass das nichts hilft sondern die Lage noch weiter verschlechtert?
Post 31.08.2011, 07:07 Uhr
# 3
qu4d
ON
Zitat:
Original von CreatorX

Auch wenn Steam selbst einige Zwänge mitbringt, gebe ich Gabe in dem Punkt recht. Onlinezwang für nicht-online-Titel ist eine schlechte Lösung, die das illegale Downloaden nicht aufhällt, sondern sogar fördert. Die Frage ist doch, warum die Unternehmen weiterhin daran festhalten obwohl sich in der Vergangenheit gezeigt hat, dass das nichts hilft sondern die Lage noch weiter verschlechtert?


Gerade Ubisoft handelt da ja fernab jeglicher Realität. Vor ihrem DRM-Scheiss haben sie ja sogar einige Spiele komplett ohne Kopierschutz veröffentlicht und dann gesehen, dass die Spiele sich nicht gut verkauft haben. Dass das aber daran lag, dass es nur Gameplaygurken wie Lost Via Domus und das merkwürdige Prince of Persia waren, ist für ihr Denken wieder zuviel verlangt.
Post 31.08.2011, 07:21 Uhr
# 4
Adhoc
ON
Schlaues Kerlchen, der Gabe.
Post 31.08.2011, 08:24 Uhr
# 5
Zeatoh
ON
naja viele meinen heute den spiler alles aufzwingen zu koennen , sag nur mw2 wo man einfach ausgeschlossen wird aus dem mp weil man irgendwelche boosterpacks nicht gekauft hat...!

Wer schuetz die keufer , mit ein update ueber so ein system ,kann man nachtraegleich alles aendern.

Es gibt sehr viele die sich gerne spiele kaufen man versteht aber diese leute zu vergraulen da man denkt es gibt genug dumme die es mitmachen, was in gewissen massen auch stimmt , es wird die lage solange ausgenutz bis der gegenteil eintrit.

Der ruff des eigenen produktes scheinen den wenigsten noch wichtig zu sein , hat man erst ein namen in der gamer gemeinschaft beutet man diesen erstmal aus auch ohne ruecksicht auf Image schaden des produktes.

Zwaenge sind nimals gut ;)
Post 31.08.2011, 08:26 Uhr
# 6
Trintox
ON
Zitat:
Der beste Weg um Piraterie zu bekämpfen sei ein Service zu erstellen, das für die Spieler notwendig ist.


So ist es!
Valve ist momentan die einzige firma die das wahrnimmt, deshalb kaufe ich ihre spiele, um sie zu unterstützen, wenn es was zu kaufen gibt.

Ubiblöd, ea, activision/blizzard...
sind so sehr damit beschäftigt den größten profit zu machen, und die konkurenz in dem fall valve, mit möchtegern steams zu übertreffen.
die kunden sind denen egal, das geld nicht.
Post 31.08.2011, 08:33 Uhr
# 7
bratZHeadhunter
ON
und weil sie sehen, dass sie nicht an valve und steam herankommen, heulen sie immer rum und versuchen steam zu verklagen/verbieten. ^^
Post 31.08.2011, 09:19 Uhr
# 8
qu4d
ON
Zitat:
Original von bratZHeadhunter

und weil sie sehen, dass sie nicht an valve und steam herankommen, heulen sie immer rum und versuchen steam zu verklagen/verbieten. ^^


Wer hat das wann getan respektive versucht?
Post 31.08.2011, 09:34 Uhr
# 9
IronMaster
ON
DRM ist so furchtbar da ist es einfach der Spiel zu C***ken als den DRM zum laufen zu bekommen!

Wenn ich ein Spiel kauf dann will ich es so schnell wie möglich spielen. Runterladen und fertig. Danke Steam für den Service!
Post 31.08.2011, 09:44 Uhr
# 10
Prototype877
ON
Ahja, das mit dem Ubisoft Launcher und dem neuen DRM von Ubisoft.
Das war ja was.

Naja, 1 Monat später hatten die ganzen cracker diesen DRM auch
schon geknackt, und da er gleich gebaut war für jedes Spiel
gilt dies auch für die anderen Games mit dem Ubisoft DRM.
Post 31.08.2011, 09:46 Uhr
# 11
Miphois
ON
Ich bin auch einer der Blizzard in der Vergangenheit oft als Geldgeil eingestuft hat. Das hat sich auch nicht geändert.
Aber wenigstens gelingt es Ihnen ein gutes Produkt zu liefern.
Sie gehen auch auf Kritik der Community ein und bessern nach.

Z.B. ist die Gruppenjoin Funktion in Starcraft einfach genial.
Sowas fehlt nach wie vor in Spielen wie L4D.

Beispiel wir wollen zu 2. L4D2 spielen. Sind aber zu wenig um die Leute in einer neuen Lobby zu halten. Und wenn einer auf einen Server joint kann der andere zu 80% nicht nachjoinen weil auf dem Server gerademal dieser eine Platz frei war denn er aber gerade gefüllt hat.
Hier vermisse ich klar eine Teamjoin Möglichkeit.

Hier hat Valve meiner Meinung nach geschlaffen.
Auch das installieren zusätzlicher Maps ist mit L4D und Portal2 eine Qual. Es gibt auch User die das einfach nicht gebacken bekommen.

Auch hier hat Blizzard eine bessere Lösung gefunden. Die fehlende Map wird einfach geladen bevor man in eine Lobby joint.
Warum gibt es bei L4D2 dies Möglichkeit nicht?
Post 31.08.2011, 09:47 Uhr
# 12
Bindal
ON
Zitat:
Original von Miphois

Warum gibt es bei L4D2 dies Möglichkeit nicht?


Genau, warum gibt es bei L4D2 keine Möglichkeit, 5 maps simultan zu laden plus mindestens zwei Texturen, eine textfile und den weiteren custom content den der Author eingebaut hat - bevorzugt vom Kerl, der die Lobby erstellt hat statt von einem Server weil besagte Person noch auf keinem Server spielt!
Und alles in möglichst vielen getrennten Files, damit das de-installieren so schwer wie möglich wird!
Post 31.08.2011, 10:26 Uhr
# 13
NeoDennis
ON
Zitat:
Original von Adhoc

Schlaues Kerlchen, der Gabe.


da geb ich dir recht :P
Post 31.08.2011, 10:28 Uhr
# 14
likeMIKE_de
ON
Zitat:
Original von Miphois

Auch das installieren zusätzlicher Maps ist mit L4D und Portal2 eine Qual. Es gibt auch User die das einfach nicht gebacken bekommen.


Map Downloaden, entpacken und in einen Ordner verschieben... was für eine Qual.
Das das manche nicht gebacken bekommen, liegt mit Sicherheit nicht zuletzt daran, das heutzutage so ziemlich alles viel mehr Spaß macht, als in der Schule beim Thema "lesen und schreiben lernen" aufzupassen...
Post 31.08.2011, 10:55 Uhr
# 15
Blackwolf
ON
"Angsteinflößende Worte" für EA und ORIGIN, die Hr. Newell da äußert :) Das klingt einfach intelligent, überlegt und vor allem natürlich und gelassen. Wenn die sowas lesen, kann ich mir vorstellen kommen die ordentlich ins Grübeln.
Aber genau DAS ist eben der Punkt. Was nützt es eine heutige Idee clever zu kopieren, wenn die nächste Idee schon auf dem Weg ist. Man ist wäre so einfach immer ein Schritt zurück.
Was das DRM angeht. Solch ein Verhalten kann sich schnell ändern. Tatsache ist aber auch, dass Spieler bzgl. Valve einfach für ein gutes Spiel zahlen WOLLEN und was das raubkopieren angeht, so scheint das Gewissen und der Respekt gegenüber dem communityfairem Valve einfach gewaltiger zu sein, als bei anderen unpersönlicheren und weniger offenen Spieleentwicklungsfirmen zu sein.
Post 31.08.2011, 11:01 Uhr
# 16
Blood
ON
Words of Wisdom

Endlich mal einer aus der Industrie der die Wahrheit über Always on DRM raushaut. Das gibt mal wieder n Pluspunkt für Gabe obwohl ich von Steam stellenweise auch nicht begeistert bin, aber immerhin ist es in der heutigen Zeit das kleinste Übel.
Post 31.08.2011, 11:14 Uhr
# 17
Theiman
ON
Richtig so Gabe :D
Post 31.08.2011, 12:58 Uhr
# 18
Miphois
ON
Zitat:
Original von likeMIKE_de

Map Downloaden, entpacken und in einen Ordner verschieben... was für eine Qual.
Das das manche nicht gebacken bekommen, liegt mit Sicherheit nicht zuletzt daran, das heutzutage so ziemlich alles viel mehr Spaß macht, als in der Schule beim Thema "lesen und schreiben lernen" aufzupassen...


Ich finde es nicht kompliziert, aber um es kurz zusagen. 2 von 3 Leuten mit denen ich zocke sind einfach zu FAUL etwas zu lesen und etwas zu überlegen. Und daran scheitert dann das ganze.
Ich habe sogar Installationspakete für die erstellt, damit die das nur doppelklicken mussten. Aber selbst dafür waren sie zu faul. :D

Auch funktioniert nicht immer alles mit kopieren.
Ich habe auch schon öfter Map geladen kopiert und wollte dann auf Server joinen und bekam die Meldung falsche Version.

Auch muss ich ständig die Dateien rein und raus kopieren, da offenbar einige Maps Einfluss auf das Standardspiel haben. Das äussert sich mit einigen Problemen.
z.B. fehlt wenn ich eine Map drin habe die TANK Musik. Und da wird man schon ab und zu überrascht.
Bei einer anderen leuchten die normalen Zombies in allen Regenbogenfarben.
Oder mein Liebling. Der unsichtbarer Tank. Hast du schon mal versucht einen unsichtbaren Tank zu bezwingen? Wenigstens sehe ich das Blut spritzen wenn ich den treffe. :D
Post 31.08.2011, 13:53 Uhr
# 19
Combinus Maximus
ON
Ich sag nur Anno. -.-
Da waren die ehrlichen Käufer die angeschnissenen. :D
Post 31.08.2011, 14:28 Uhr
# 20
Hari龜
ON
@miphois:
Ich hatte schonmal das Problem das die ganze Map(bei Portal) bis auf ein paar wenige stellen die nervige pink-schwarze Ersatzttextur hatte.

Zum Thema:
Es wird immer leute geben die Raubkopien machen (auch wenn die Qualität manchmal mangelt). Sei es von PC-Spielen, Spielzeug, Autos und und und. Da mit müssen sich eben alle abfinden. Gabe macht es richtig und verschwendet kein Geld für Kopieschutz der eh nicht funktiuniert.
Damit m
Post 31.08.2011, 14:29 Uhr


Seiten (2):  [1] 2 »


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