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    NEWS 

Counter-Strike: Source

Neuer Patch veröffentlicht

06.10.2010 | 22:44 Uhr | von Trineas
10.799 Hits
26 Kommentare
1 viewing
Gleichzeitig mit Team Fortress 2 wurde auch der noch immer populäre Ego-Shooter von 2004, Counter-Strike: Source mit einem Update versehen. Da der Patch auch Änderungen an der Engine enthält, werden auch die anderen Spiele mit der selben Version aktualisiert, also Day of Defeat: Source, Team Fortress 2 und Half-Life 2: Deathmatch. Für CS:S selbst gibt es zahlreiche Bugfixes und auch Änderungen. So erfolgt der Zoom bei Sniper-Waffen nun lokal und wird nicht mehr mit dem Server abgeglichen, somit haben Spieler mit höheren Pings keinen Nachteil mehr. Der Changelog:

  • Shared changes (CS:S, DoD:S, HL2:DM, and TF2)

  • ServerBrowser now sorts by ping by default once again.
  • Fixed Mac crash on launch when running Mac OSX 10.5.8.
  • Fixed spectator bug where spectating a Sniper looking through scope didn't zoom fov.

  • Counter-Strike: Source

  • Fixed a bug where the player crouching/standing animations were delayed until after (from the player's local viewpoint).
  • Changed the way that scope zooming works so that it is no longer affected by client-server latency, and zooming begins immediately for the local player. This fixes an issue that would give an advantage to lower ping players and penalize higher ping players.
  • Fixed animation problem caused by aborting bomb plant by switching weapons ("crab walk").
  • Crosshairs now have customizable size, thickness, and color:
  • cl_crosshairsize specifies the size of the crosshair in pixels at 640x480 resolution
  • cl_crosshairthickness specifies the thickness of the crosshair in pixels at 640x480 resolution
  • The crosshair now scales proportionately for all screen resolutions. This replaces the old scaling behavior, and the cvar cl_crosshairscale is no longer used. Players can revert to old crosshair behavior by setting cl_legacy_crosshair_scale to 1.
  • Setting cl_crosshaircolor to 5 enables the use of custom crosshair colors, specified by cvars cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g, and cl_crosshaircolor_b.
  • The default of cl_crosshairuseapha has been changed to 1. Alpha blending makes the crosshair much more visible on new HDR maps, and it is recommended that existing players enable this setting manually or through the options interface (Multiplayer->Crosshair appearance->Translucent).
  • Cvar cl_legacy_crosshair has been renamed to cl_legacy_crosshair_recoil for consistency.
  • Fixed inverted translucency preview on crosshair configuration panel.
  • Removed the ability for players to temporarily stand on and jump from thrown grenades and jumping players. Legacy behavior can be enabled by setting sv_enableboost to 1.
  • Fixed issue with players "stacking" on ladders. Players are no longer prevented from moving off a ladder when they are in contact with a player beneath them.
  • Fixed UI issue causing Steam dialog boxes to be unreadable over certain backgrounds.
  • Fixed a bug which allowed players to move the bomb with +use when sv_turbophysics was enabled.
  • Fixed a bug that caused crosshair to expand when attempting to fire an empty gun or when holding trigger on pistols.
  • Players are no longer kicked for team killing during mp_spawnprotectiontime if mp_autokick is not enabled.
  • Fixed a bug which caused incorrect FoV on zoomed sniper rifles after reload.
  • Fixed FoV on wide-screen display modes.
  • Fixed a bug which caused incorrect zoom for a spectator watching a player with a sniper rifle.
  • Fixed a crash that could occur if a player disconnected shortly after attacking a bot.
  • Bomb icon now has priority over dominated/dominating icon on scoreboard.
  • Deathcam now allows a short period of camera movement (matching pre-OB behavior) when a player dies.
  • Bots now use distinct Terrorist and Counter-Terrorist icons on the scoreboard, voice indicators, end of match, and freeze panel.
  • The round clock on the spectator UI is now replaced with a bomb icon after the C4 has been planted.
  • Fixed a bug which caused models to occasionally appear non-animating when cl_minmodels and low violence mode were both enabled.
  • Fixed the Buy Menu not taking into account the discounted price for Kevlar + Helmet if you already have Kevlar (not damaged) or a Helmet.
  • Fixed cases where flashbang was not visible but still blinded the player.
  • Reduced blindness amount when looking away from a flashbang.
  • Added a checkbox to the Options->Audio dialog to control muting the audio when the game window is in the background.
  • Fixed crash in custom maps using the trigger_camera entity.
Auch an der der Flashbang wurde gearbeitet. Sie blendet nun nicht mehr Spieler, die sie eigentlich nicht sehen konnten, außerdem ist der Effekt nun stärker abgeschwächt, wenn man sich rechtzeitig von der Explosion abwendet. Der Patch wird wie immer automatisch von Steam runtergeladen und installiert.

Update:

Über Nacht hat der Entwickler einen kleinen Bugfix für das Update nachgeschoben. Der Changelog:

  • Fixed incorrect distance on flashbang effect
  • Reverted changes to de_inferno and de_nuke
Mit dem zuvor veröffentlichten Update wurden offenbar ungewollte Änderungen an den Maps de_inferno und de_nuke vorgenommen, diese wurden nun wieder rückgängig gemacht. Außerdem wurde die Berechnung der Distanz für den neuen Flashbank-Effekt korrigiert.

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (26)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  [1] 2 »


# 1
Fear 4 Fun
ON
Das mit Flash finde ich etwas schade .
Also das ,dass Blenden wieder was runtergeschraubt wurde .
Post 06.10.2010, 23:11 Uhr
# 2
Peedy
ON
ich mag keine CSS updaten - jetzt geht der kack CSS Server schon wieder nicht
Post 06.10.2010, 23:46 Uhr
# 3
:black.templar:
ON
Also ich finde es ja gut, wenn sich Entwickler um ihre Spiele kümmern und Bugs ausmerzen usw. Aber was Valve seit einigen Monaten mit CS:S macht, ist langsam nicht mehr feierlich.
Das große Update im Sommer (neue Engine usw.) fand ich ok. Dass dann einige Bugfixes nachgeschoben wurden, ist auch in Ordnung.
Aber so langsam wirds mir echt zu viel. Kaum hat man sich an irgendwelche (überflüssigen) Neuerungen gewöhnt, kommt schon wieder das nächste Update. Diesmal hats hauptsächlich das Fadenkreuz erwischt. Jahrelang haben die Spieler wunderbar mit dem Ding getroffen und sich dran gewöhnt und jetzt sowas. Klar ist das alles wieder nur eine Sache der Gewöhnung. Aber muss das denn sein? Ging es nicht vorher auch wunderbar ohne diese Verschlimmbesserungen?
Auch an dieses Update wird man/ich sich gewöhnen. Ich will aber nicht wissen, was da noch alles kommt.
Sollen sie doch CS:S einfach so lassen wie es ist bzw am Besten, wie es war und statt es totzupatchen, lieber ein neues CS entwickeln.

Und bitte jetzt nicht wieder anfangen mit "Jaja, immer diese CSler, die jammern ja bei jeder noch so kleinen Änderung!" Tue ICH nicht. Aber so langsam reichts selbst mir. Ich will mich nicht jeden Monat neu an ein Spiel gewöhnen müssen, das ich seit 6 Jahren spiele.

Also BITTE, BITTE, BITTE, BITTE, BITTE mit Zucker oben drauf Valve: Lasst CS:S endlich in Ruhe. :(
Post 06.10.2010, 23:47 Uhr
# 4
Fear 4 Fun
ON
Vor allem bevor dieser Sommer Patch draußen war ,war CS:S Bugfrei kann man sagen .
Und jetzt trotz es nur von Bugs etc. . :(
Post 07.10.2010, 01:58 Uhr
# 5
Euphoria
ON
Also ich finde es im Gegensatz zu euch gut.
Gerade der crouchbug nervte.

Das mit Fadenkreuz ist doch egal, man kann es nun besser anpassen, muss es aber nicht tun.
Mit diesem update sind die meisten Bugs weg und es werden wohl keine großen Updates mehr kommen.
Post 07.10.2010, 05:45 Uhr
# 6
djpromise
ON
Ich finde es auch gut, dass die Bugs gefixt wurden ... und die scheiß Flashbang die einen immer geblendet hat obwohl man sich rechtzeitig weg gedreht hat nervte auch - mal testen ob das jetzt wirklich besser ist -

Ausserdem haben sich damals in den Beta-Versionen auch nicht viele aufgeregt, dass das Gameplay sich verändert hat oder Dinge neu eingebracht oder wieder weggenommen wurden ... weiss nicht, was daran jetzt "totpatchen" sein soll.

Ich finde es eher interessant, wenn Dinge in CSS geändert werden, diese auszuprobieren ... ausserdem werden Dinge, die in der Community nicht gut ankommen, ja auch wieder von Valve geändert :)
Post 07.10.2010, 06:54 Uhr
# 7
qu3x^
ON
eigentlich ist es doch HPE... net VALVe aber wurscht ihr total informierten PGs :>

Zum jetzigen Zeitpunkt hat das Spiel endlich den Reifegrad erreicht den es schon vor Jahren gebraucht hätte damit es in den Ligen besser ankommt. Durch 1000 Plugins musste man sich die Jahre hinweg durch wurschteln weil die eine Liga dies und jenes bevorzugte. Nun da das Game eh fast Wayne ist und keine wirklich namhaften Leute CS:S spielen ist es eh tot und zum puben verurteilt. Das Liga Coverage ist erbärmlich. Und die ganzen EintagsfliegenHypeClans sind auch nur eine weitere Modeerscheinung. Fakt ist das CS:S leider nie an CS 1.6 anknüpfen konnte, und das allein nur weil man übereilt der Community einen Gefallen getan hat.

Ich bin selbst CS:S Fan und seh die jetzigen Bemühungen nicht als sinnlos, aber bei weitem verspätet.
Post 07.10.2010, 09:07 Uhr
# 8
hannes10001
ON
Zitat:
Original von :black.templar:

Also ich finde es ja gut, wenn sich Entwickler um ihre Spiele kümmern und Bugs ausmerzen usw. Aber was Valve seit einigen Monaten mit CS:S macht, ist langsam nicht mehr feierlich.
Das große Update im Sommer (neue Engine usw.) fand ich ok. Dass dann einige Bugfixes nachgeschoben wurden, ist auch in Ordnung.
Aber so langsam wirds mir echt zu viel. Kaum hat man sich an irgendwelche (überflüssigen) Neuerungen gewöhnt, kommt schon wieder das nächste Update. Diesmal hats hauptsächlich das Fadenkreuz erwischt. Jahrelang haben die Spieler wunderbar mit dem Ding getroffen und sich dran gewöhnt und jetzt sowas. Klar ist das alles wieder nur eine Sache der Gewöhnung. Aber muss das denn sein? Ging es nicht vorher auch wunderbar ohne diese Verschlimmbesserungen?
Auch an dieses Update wird man/ich sich gewöhnen. Ich will aber nicht wissen, was da noch alles kommt.
Sollen sie doch CS:S einfach so lassen wie es ist bzw am Besten, wie es war und statt es totzupatchen, lieber ein neues CS entwickeln.

Und bitte jetzt nicht wieder anfangen mit "Jaja, immer diese CSler, die jammern ja bei jeder noch so kleinen Änderung!" Tue ICH nicht. Aber so langsam reichts selbst mir. Ich will mich nicht jeden Monat neu an ein Spiel gewöhnen müssen, das ich seit 6 Jahren spiele.

Also BITTE, BITTE, BITTE, BITTE, BITTE mit Zucker oben drauf Valve: Lasst CS:S endlich in Ruhe. :(


Haha, Pulp fiction zitiert :D
Post 07.10.2010, 09:08 Uhr
# 9
aLPha_tONic
ON
rofl die patchen css immer weiter in die tonne
Post 07.10.2010, 09:58 Uhr
# 10
oWn4g3
ON
Bald ist CS:S fertig, kann nur beser werden :)
Post 07.10.2010, 10:15 Uhr
# 11
[traumViolett]
ON
crouchbug fixed - ok...
der rest... naja, geht so...

manche sachen waren mir persönlich auch egal, zb. "Bots now use distinct Terrorist and Counter-Terrorist icons on the scoreboard, voice indicators, end of match, and freeze panel."

aber ansonsten finde ich es schon löblich, dass sich valve immer noch um das spiel kümmert.
und im gegenteil: durch die ganzen patches wird es NICHT zu einem neuen cs.
ein neues cs hätte meines erachtens auch ganz andere spielmodi, so wie ich valve kenne...
klar muss man sich in letzter zeit immer wieder umgewöhnen, aber mich spornt das eher an, als dass es mich nervt...
so werden die karten immer wieder neu gemischt, und neulinge haben auch mal die chance, sich in das spiel einzufnden, eben weil die "alten hasen" sich umgewöhnen müssen... ^^

versteht mich nicht falsch, ich habe vor jedem großen respekt, der ein spiel gut beherrscht, und will auch keinem seine leistungen etc absprechen, aber trotzdem sollte man doch deswegen auch flexibel bleiben und sich auf veränderungen einstellen können...

weil, ganz ehrlich, für mich sinkt der wiederspielwert irgendwann, wenn ich das spiel, wenn auch nur nach meinen maßstäben, perfekt beherrsche...
Post 07.10.2010, 10:23 Uhr
# 12
Euphoria
ON
Ist schon komisch, erst heulen alle wegen Bugs.
Dann werden Bugs gefixt und was passiert? Die heulen weil Patches kommen.
Wenn ihr keine Patches wollt wechselt zu irgendeinem anderem Shooter, wo es keine kostenlosen Updates gibt.

Ich denke jetzt hat CSS den Zustand erreicht den es beim Mac Release haben müsste. Hab vorhin kurz gespielt und ich persönlich merke jetzt keinen Gameplay Unterschied, nur sind die Bugs halt weg und ich hab mehr Einstellmöglichkeiten hier und da.
Post 07.10.2010, 11:08 Uhr
# 13
Trintox
ON
wann wird denn endlich der ventbug in cs_assault gefixt? finds kacke, wenn man durch wände und böden gesehen wird, wenn man da durch geht.
Post 07.10.2010, 11:31 Uhr
# 14
zEd Q
ON
Es ist immer wieder zum heulen das die Community wieder flamt und wieder und wieder.
Diskussion: "OH MEIN GOTT ICH KANN MEIN CROSSHAIR NICHT KLEINER MACHEN" anstatt mal selbst in der console ein bisschen rumm zugucken :rolleyes:

cl_crosshairsize 2

einfachste lösung :p
Post 07.10.2010, 12:07 Uhr
# 15
PingPong
ON
Ohmann, dieses "Ihr Patcht CSS zu tode" gejammere... Ich erinnere mich noch, wie die ganzen 1.6ler mit der neuen Smoke in CSS gemeckert haben und die in 1.6 millionen mal besser war... So, nun wurde diese an 1.6 angepasst und schon jammern die selbigen wieder... Freut euch doch, dass selbst nach 6 Jahren (!) noch Updates kommen und meiner Meinung nach das Spiel um weitem verbessern! Andere Hersteller Patchen ein Spiel zum Teil nie und bringen auch keine Bugfixes nach einem Bugfix, da die Community unzufrieden ist! Valve hört ja nun mehr als nur mit einem Ohr zu, wenn die Community mal wieder was zu meckern hat!

VALVE FTW, weiter so!

Ps.: Ich spiele CSS seit der ersten Stunde und ich finde es bessert sich von Update zu Update!
Post 07.10.2010, 12:56 Uhr
# 16
fury
ON
sehr schönes update. freut mich. :)
Post 07.10.2010, 13:36 Uhr
# 17
Fear 4 Fun
ON
Und wieder ein Patch .
Ich glaub bald explodiert das Game wegen den ganzen Patches . -.-´
Post 07.10.2010, 13:47 Uhr
# 18
ncfg
ON
Zitat:
Original von :black.templar:

Diesmal hats hauptsächlich das Fadenkreuz erwischt. Jahrelang haben die Spieler wunderbar mit dem Ding getroffen und sich dran gewöhnt und jetzt sowas. Klar ist das alles wieder nur eine Sache der Gewöhnung. Aber muss das denn sein?


Man kann übrigens kurzerhand per Konsolenbefehl auf das alte crosshair zurück wechseln. Also nicht immer gleich rummeckern. ;)

Ich finde es übrigens sehr schön, das die Flashbangs abgeschwächt wurden, wenn man sich weggedreht hat. :)
Post 07.10.2010, 13:48 Uhr
# 19
bratZHeadhunter
ON
yeah!!!! endlich das Fadenkreuz nach meinen Wünschen ändern :D thx Valve!!!
Post 07.10.2010, 13:49 Uhr
# 20
s3m1h-44
ON
Ich schäme mich CS zu spielen! Ich speile gerne 1.6 und ganz selten auch mal CSS und jetzt sogar öfters CSS aber was die Community von sich immer geben muss von wegen "totpatchen" "in die tonne patchen" etc. ist einfach nur DUMM !
die cs community ist die dümmste community! dümmer als die duke nukem community!
Post 07.10.2010, 14:14 Uhr


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