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Counter-Strike: Source Großes Update für die CS:S-Beta
10.09.2010 | 00:34 Uhr | von pyth
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9.392 Hits
20 Kommentare 1 viewing
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Soeben wurde ein Update für die Beta des Multiplayer-Shooters Counter-Strike: Source veröffentlicht. Das rund 130 MB große Paket enthält jede Menge Bugfixes, aber auch ein paar neue Features, wie etwa zusätzliche Möglichkeiten zur Anpassung des Fadenkreuzes. Dieses kann nun unter Anderem in Größe, Dicke und Farbe individuell eingestellt werden. Wie das genau funktioniert, ist im Changelog beschrieben:
- Fixed a bug where the player crouching/standing animations were delayed until after (from the player's local viewpoint).
- Changed the way that scope zooming works so that it is no longer affected by client-server latency, and zooming begins immediately for the local player. This fixes an issue that would give an advantage to lower ping players and penalize higher ping players.
- Fixed animation problem caused by aborting bomb plant by switching weapons (“crab walk”).
- Crosshairs now have customizable size, thickness, and color:
- o cl_crosshairsize specifies the size of the crosshair in pixels at 640x480 resolution
- o cl_crosshairthickness specifies the thickness of the crosshair in pixels at 640x480 resolution
- o The crosshair now scales proportionately for all screen resolutions. This replaces the old scaling behavior, and the cvar cl_crosshairscale is no longer used. Players can revert to old crosshair behavior by setting cl_legacy_crosshair_scale to 1.
- o Setting cl_crosshaircolor to 5 enables the use of custom crosshair colors, specified by cvars cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g, and cl_crosshaircolor_b.
- o The default of cl_crosshairuseapha has been changed to 1. Alpha blending makes the crosshair much more visible on new HDR maps, and it is recommended that existing players enable this setting manually or through the options interface (Multiplayer->Crosshair appearance->Translucent).
- o Cvar cl_legacy_crosshair has been renamed to cl_legacy_crosshair_recoil for consistency.
- Fixed inverted translucency preview on crosshair configuration panel.
- Removed the ability for players to temporarily stand on and jump from thrown grenades and jumping players. Legacy behavior can be enabled by setting sv_enableboost to 1.
- Fixed issue with players “stacking” on ladders. Players are no longer prevented from moving off a ladder when they are in contact with a player beneath them.
- Fixed UI issue causing Steam dialog boxes to be unreadable over certain backgrounds.
- Fixed a bug which allowed players to move the bomb with +use when sv_turbophysics was enabled.
- Fixed a bug that caused crosshair to expand when attempting to fire an empty gun or when holding trigger on pistols.
- Players are no longer kicked for team killing during mp_spawnprotectiontime if mp_autokick is not enabled.
- Fixed a bug which caused incorrect FoV on zoomed sniper rifles after reload.
- Fixed FoV on wide-screen display modes.
- Fixed a bug which caused incorrect zoom for a spectator watching a player with a sniper rifle.
- Fixed a crash that could occur if a player disconnected shortly after attacking a bot.
- Bomb icon now has priority over dominated/dominating icon on scoreboard.
- Deathcam now allows a short period of camera movement (matching pre-OB behavior) when a player dies.
- Bots now use distinct Terrorist and Counter-Terrorist icons on the scoreboard, voice indicators, end of match, and freeze panel.
- The round clock on the spectator UI is now replaced with a bomb icon after the C4 has been planted.
- Fixed a bug which caused models to occasionally appear non-animating when cl_minmodels and low violence mode were both enabled.
- Fixed the Buy Menu not taking into account the discounted price for Kevlar + Helmet if you already have Kevlar (not damaged) or a Helmet.
- Fixed cases where flashbang was not visible but still blinded the player.
- Reduced blindness amount when looking away from a flashbang.
- Made smoke grenades block flashbangs.
- Changed the way ammo purchasing works. Details are here:
- http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1428239
- Made another pass on fixing bugs and exploits in de_inferno. Details are here:
- http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1406537
- Added a checkbox to the Options->Audio dialog to control muting the audio when the game window is in the background.
- Fixed crash in custom maps using the trigger_camera entity.
- Fixed a crash that could occur if a player disconnected shortly after attacking a bot
Außerdem kann die Wirkung einer Blendgranate nun durch rechtzeitiges Wegschauen verringert und durch den Einsatz von Rauchgranaten gänzlich verhindert werden. Auch das neue Munitions-Kaufverhalten wurde noch ein wenig angepasst, genau wie die Änderungen an der Map de_inferno, die bereits mit dem letzten Patch vorgenommen wurden. Wann die Neuerungen von der Beta ins Hauptspiel übernommen werden, ist noch nicht bekannt.
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
16. November 2004 |
Plattform: |
PC, Mac |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Hier ein Beispiel, wie man sein Fadenkreuz besser nicht einstellen sollte
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10.09.2010, 00:38 Uhr |
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Zitat: Original von pyth Hier ein Beispiel, wie man sein Fadenkreuz besser nicht einstellen sollte
| haha geil...
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10.09.2010, 00:55 Uhr |
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freu mich schon wenn das in CS:S Non-Beta kommt
Weiss nämlich jetzt schon das durch das update wieder ein paar flamen werden =D
Wie ich mich immer über solch geflame freue ^.^
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10.09.2010, 02:19 Uhr |
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Wow das Spiel wird ja langsam richtig gut.
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10.09.2010, 06:51 Uhr |
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Zitat: Original von FireStar Wow das Spiel wird ja langsam richtig gut.
| CSS war schon immer gut. Nur CS 1.6-Kiddies haben CSS gehasst und geflamed.
CSS ist ein Rohdiamant, dem Valve nun einen Feinschliff spendiert.
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10.09.2010, 08:09 Uhr |
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Zitat: Original von pyth Hier ein Beispiel, wie man sein Fadenkreuz besser nicht einstellen sollte
| LOL Grad im CSS-Beta Forum gefunden:
Zitat: THANK YOU THANK YOU THANK YOU!
After ten years I can see my crosshair! THANK YOU!!!!!!
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10.09.2010, 08:52 Uhr |
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CSS war (ist?) geil - vllt. ist's nochmal Wert damit anzufangen :O mal schau'n
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10.09.2010, 09:56 Uhr |
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Was soll man zu CS:S groß sagen... es ist ein grosses, zeitloses Spiel, es wird immer gespielt werden, aber TF2 ist von der Spielmechanik moderner und ausgereifter.
Mir macht CS:S online keinen Spaß mehr, außer mal 15 Minuten auf poolparty, um ein paar Frags zu machen.
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10.09.2010, 10:22 Uhr |
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"Fixed a crash that could occur if a player disconnected shortly after attacking a bot."
Den habt ihr zwei mal. Mittig und ganz unten.
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10.09.2010, 10:22 Uhr |
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Zitat: Original von eN-t "Fixed a crash that could occur if a player disconnected shortly after attacking a bot."
Den habt ihr zwei mal. Mittig und ganz unten.
| Dieser Fehler ist im Original Changelog auch 2 mal vertreten. Kein Wunder, so ist das hier logischerweise das Original Changelog
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10.09.2010, 11:37 Uhr |
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yeahh!!!! endlich wieder nen schwarzes fadenkreuz!!! danke valve ich liebe euch!!! :DDDD
???? hab das grad mal ausprobiert und bei mir gehts nicht. was mach ich falsch? ich hab cl_crosshaircolor auf 5 gesetzt und cl_crosshaircolor_r "0" cl_crosshaircolor_g "0" cl_crosshaircolor_b "0" auch definiert. warum gehts nich? in der console sagt er mich auch, dass das unknown commands sind.
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10.09.2010, 12:42 Uhr |
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habe schon mehrmals gelesen, dass Valve die Exklusivrechte für CSS an eine Firma vertickt hat und jetzt deswegen so viel updates für CSS kommen weil sich diese externe Firma drum kümmert.
Glaube es wurde an hidden path entertaiment verkauft.
Gabs dazu mal ne News hier oder weiß irgendwer mehr darüber?
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10.09.2010, 13:17 Uhr |
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Zitat: Original von pyth Hier ein Beispiel, wie man sein Fadenkreuz besser nicht einstellen sollte
| die Größe ist zwar nicht ideal dafür aber die Farbe! Es gibt meinre Meinung nach keine Farbe die man auf sogut wie jeder Map so perfekt sieht wie rosa/pink. Hatte es sogar eine zeitlang als Script das es jetzt Standart wird find ich gut
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10.09.2010, 13:20 Uhr |
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Zitat: Original von Mr. My Yesterday freu mich schon wenn das in CS:S Non-Beta kommt
Weiss nämlich jetzt schon das durch das update wieder ein paar flamen werden =D
Wie ich mich immer über solch geflame freue ^.^
| wenn cs durch dynamisches preis system, auto-ammo-buying, schlecht aussehende & zu große playermodels, one-way-smokes, overpowerte flashbangs und seltsamen gamespeed kaputt gemacht wird.. kein wunder.. damals... das frühe cs 1.6 war noch gut..
edit:
@topic. ich finde die letzten css updates gehen alle in die richtige richtung.. verbessern css auf jeden fall! ... jetzt sollte vllt. noch AWP delay eingebaut werden.. und dann wär css schon echt dufte.
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10.09.2010, 13:26 Uhr |
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loooool ok nvm das is für die beta -.- omg rofl
Das war aber wieder nen gedanklicher tiefflieger ....
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10.09.2010, 13:52 Uhr |
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Ich bin absoluter Befürworter des Engineupdate und freue mich über die Updates die das Gameplay nicht direkt beeinflusst haben. Vorallem die Bugfixes auf den Maps sind cool!
Ich muss aber sagen, langsam nehmen sie es zu genau. Die Flashbang war so wie sie war perfekt. Jetzt muss ich nur einen Milimiter hinter einer Mauer stehen um nicht geflasht zu sein. Ich hoffe das ändern sie noch!
Was ist denn Bitteschön ein Bug daran die Bombe das man die Bombe mit "e" bewegen konnte. Es handelt sich hier nun mal um ein Objekt bzw. Waffe. Die kann man genauso bewegen. Sie haben also quasi ein Feature des Spiels damit entfernt.
Als nächstes kommen dann wohl die Features wie: Ein Ct kann die Bombe aufnehmen und bei sich tragen.
Sie gehen in eine Richtung die mir persönlich nicht so gefällt.
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10.09.2010, 14:13 Uhr |
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Zitat: Original von tiga05 Was ist denn Bitteschön ein Bug daran die Bombe das man die Bombe mit "e" bewegen konnte. Es handelt sich hier nun mal um ein Objekt bzw. Waffe. Die kann man genauso bewegen. Sie haben also quasi ein Feature des Spiels damit entfernt.
| Du findest es also fair wenn ein CT die Bombe in einen kleinen spalt schiebt wo du als T nicht mehr drankommst, hm?
Könnt aber flamen soviel ihr wollt, früher oder später findet ihr euch damit ab.
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10.09.2010, 14:18 Uhr |
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Zitat: Original von EagleWatch Zitat: Original von tiga05 Was ist denn Bitteschön ein Bug daran die Bombe das man die Bombe mit "e" bewegen konnte. Es handelt sich hier nun mal um ein Objekt bzw. Waffe. Die kann man genauso bewegen. Sie haben also quasi ein Feature des Spiels damit entfernt.
| Du findest es also fair wenn ein CT die Bombe in einen kleinen spalt schiebt wo du als T nicht mehr drankommst, hm?
Könnt aber flamen soviel ihr wollt, früher oder später findet ihr euch damit ab.
| Öhm.... ja? In einem War mit fähigen Gegner wird es dazu aber sicher nicht kommen.
Wenn ich flame sage ich: ALLES SCHEIßE!!! ich spiel nie wieder CSS wenn ihr das nicht zurücknehmt.
Das war aber relativ sachlich formulierte Kritik. Ich werde mich damit abfinden (müssen), aber schön finde ich es trotzdem nicht.
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10.09.2010, 14:32 Uhr |
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Zitat: Original von creo habe schon mehrmals gelesen, dass Valve die Exklusivrechte für CSS an eine Firma vertickt hat und jetzt deswegen so viel updates für CSS kommen weil sich diese externe Firma drum kümmert.
Glaube es wurde an hidden path entertaiment verkauft.
Gabs dazu mal ne News hier oder weiß irgendwer mehr darüber?
| ich kann mir nicht vorstellen, dass Valve die Exklusivrechte für das erfolgreichste MP-Game, dass sie haben, an eine andere Firma verkaufen ... die kaufen höchstens begabte Entwickler & -studios ein
->> http://www.hiddenpath.com/node/5 <<-
dort steht nur, dass die bei der Xbox360-Version von CS mitgewirkt haben
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10.09.2010, 18:59 Uhr |
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Es gibt gar keine Xbox360-Version von CS, nur eine Xbox-Version.
Hidden Path Entertainment unterstützt Valve momentan bei der Überarbeitung von CS:S. Die Rechte am Spiel liegen aber weiterhin bei Valve.
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11.09.2010, 08:30 Uhr |
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