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Alien Swarm Kleines Update erschienen
23.07.2010 | 08:58 Uhr | von pyth
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6.845 Hits
15 Kommentare 1 viewing
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Schon am frühen Morgen erschien heute ein kleines Update für den kostenlosen Top-Down-Shooter Alien Swarm. Unter anderem wird nun ähnlich wie in Left 4 Dead zwischen Spielen, die bereits begonnen haben und solchen, die sich noch im Vorbereitsungsmenü befinden, unterschieden. Die Neuerungen im Detail:
- Matchmaking distinguishes between games in progress and games in the briefing
- Updated Hammer’s simple compile options
- Fixed fast reload sounds and incidental marine conversations
Außerdem wurden Änderungen am Leveleditor vorgenommen und diverse Sound-Probleme behoben. Das Update wird wie gewohnt automatisch per Steam heruntergeladen und installiert.
Alien Swarm
Genre: |
Top-Down Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Valve |
Release: |
19.07.2010 |
Plattform: |
PC |
Kaufen: |
Steam |
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Na endlich kann man mal sehen ob man einen laufenden Game joint oder in einer Lobby landet.
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23.07.2010, 09:12 Uhr |
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Zitat: Original von R3dBuLL Na endlich kann man mal sehen ob man einen laufenden Game joint oder in einer Lobby landet.
| Darauf habe ich auch gewartet
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23.07.2010, 09:14 Uhr |
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23.07.2010, 09:19 Uhr |
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ich hatte das auch schon erwartet , fehlt nur noch dass der Custom Content Ingame runtergeladen werden kann ^
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23.07.2010, 09:23 Uhr |
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Zitat: Original von Puma-Raphi123 ich hatte das auch schon erwartet , fehlt nur noch dass der Custom Content Ingame runtergeladen werden kann ^
| Das wär' mal eine feine Sache. Also jetzt mal allgemein bei Valve-Games.
Das vermisse ich besonders bei L4D1+2. Da ich alle CoD-Teile gespielt habe, wird man mich verstehen, warum ich das sage.
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23.07.2010, 09:29 Uhr |
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btw : weiß schon jemand wie man neue Räume in den Tile Gen einfügt? Wär sehr hilfreich .
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23.07.2010, 12:32 Uhr |
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Zitat: Original von Puma-Raphi123 btw : weiß schon jemand wie man neue Räume in den Tile Gen einfügt? Wär sehr hilfreich .
| Naja, grob würde ich das so machen:
sv_cheats 1, asw_tilegen in console.
Dann kannst du dort unten links "New Room Template" anklicken. Da kannst dann wohl Templates einfügen die du eben mit Hammer (etc) erstellt hast. Sind ja .vmf's.
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23.07.2010, 13:21 Uhr |
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Danke! werds gleich mal probieren
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23.07.2010, 13:59 Uhr |
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Automatisches Runterladen von Custommaps sollte deren Hauptziel sein, sonst wird es bald keiner mehr Spielen. Jedesmal, wenn eine neue Version der Map rauskommt muss man die selber laden. Total umständlich.
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23.07.2010, 15:00 Uhr |
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Es muss erstmal genug custom content erstellt werden xD Wird wohl noch ein weilchen dauern, bis man etwas qulitatives hat
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23.07.2010, 15:41 Uhr |
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23.07.2010, 16:12 Uhr |
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Sagen wir's mal so, wenn der Host eine schlechte Leitung (512 kbit upload so wie ich) hat und eine Custom Map ~50 MB groß ist, wirds ziemlich lustig, wenn er sie an 3 Leute senden muss
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23.07.2010, 16:24 Uhr |
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Zitat: Original von _-Rambo-_ Sagen wir's mal so, wenn der Host eine schlechte Leitung (512 kbit upload so wie ich) hat und eine Custom Map ~50 MB groß ist, wirds ziemlich lustig, wenn er sie an 3 Leute senden muss
| EXAKT
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23.07.2010, 16:54 Uhr |
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Zitat: Original von _-Rambo-_ Sagen wir's mal so, wenn der Host eine schlechte Leitung (512 kbit upload so wie ich) hat und eine Custom Map ~50 MB groß ist, wirds ziemlich lustig, wenn er sie an 3 Leute senden muss
| 512 kbit Upload? ich wünschte ich könnte mit so einer Geschwindigkeit runterladen. Ich brauch ganz dringend eine bessere Leitung.
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23.07.2010, 18:38 Uhr |
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Was mich seit kurzem allderindgs wundert ist, warum werden im Temp ordner von windows neuerdings durch Steam scoped_dir ordner angelegt, was ist das? Scannt Valve unsere PCs und spioniert uns aus?
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23.07.2010, 20:08 Uhr |
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