Die Entwickler von SHIFT wollen das Gerücht, die Source Engine sei für Rennspiele nicht gemacht, ausräumen und haben daher ein Video zusammengestellt, dass erste Szenen aus der Alpha-Version zeigt. Vor einer Woche konnten Mitglieder der Steamgruppe bereits ein exklusiven Blick auf das Spiel werfen heuten haben auch alle anderen die Chance. Es wird ein kurzer Ausschnitt des Streifens gezeigt, welcher morgen erscheinen soll. Insgesamt wurde Videomaterial von über einer Stunde Länge gesammelt, welches Partien mit bis zu fünf Spielern zeigt. Unterhalb seht ihr einen ersten Vorgeschmack.
Nicht nur im Einzelspielermodus, sondern auch im Rennen gegen menschliche Kontrahenten verspricht der Chef-Entwickler Matthew Webb ein lagfreies Spielerlebnis. Es heißt, die Latenz läge während des Spiels bei etwa 150 und die Frameraten seien stabil - diese Aussagen bestätigen sich in dem Video. Selbst bei fünf Spielern habe man keine Leistungseinbußen feststellen können. Man sollte hierbei bedenken, dass Autos deutlich aufwändigere physikalische Berechnungen benötigen als übliche Spielfiguren. Selbstverständlich werden keine finalen Inhalte gezeigt.
Ja, obwohl man noch nicht sooo viel von der Grafik sieht, lässt der Text auf ein gutes Spiel hoffen. Ich freue mich schon riesig auf (Renn-)Gefechte mit Freunden wie in der guten alten NeedForSpeed-Zeit. Lassen wir uns überraschen und hey, es ist unsere allseitsgeliebte Source Engine als Basis
Raytracing-Spiegelung bei Autos?!?! WOW!
Ich glaube nicht, dass da was draus werden kann. Wenn es eine Shooterengine gibt, die sich _nicht_ für Fahrzeuge eignet, dann ist es die von Valve (aber nicht nur, die Fahrzeuge in Crysis waren auch zum kotzen). Ganz ehrlich: wem hat die Buggyfahrt in HL2 gefallen, bitte melden. Auch wenn die Entwickler scheinbar genau das als Herausforderung/Ziel sehen, ich glaube nicht, dass sie es gut hinkriegen können.
Hätten sie sich für die UE3 entschieden wäre es freilich eine andere Geschichte. Dort macht das Fahren Spass (z.b der Scorpion aus UT3 oder sogar der aus UT2004 mit der UE2.5)
Ich glaube nicht, dass da was draus werden kann. Wenn es eine Shooterengine gibt, die sich _nicht_ für Fahrzeuge eignet, [...] Auch wenn die Entwickler scheinbar genau das als Herausforderung/Ziel sehen, ich glaube nicht, dass sie es gut hinkriegen können.
Die source Engine lässt viel Spielraum zum Modden. Alles was das Source Engine fehlt, ist eine ordentliche Momentumberechnung. Und der Bereich, wann der Wagen wie aus der Kurve fliegt ist auch zu schmal geraten (In der Mod gut gelöst). Was generell schwer fällt und nicht nur auf Shooter zu begrenzen ist, ist, dass die Geschwindigkeit nur sehr unglaubwürdig rüberkommt. Sogar GTA4 hat das Problem. Der Mod müssen nur ein paar Zeilen Code verpasst werden, die Physik macht den Rest. Einiges funktioniert schon, da ist mit Sicherheit viel Raum für mehr, z.B. realistischere Kollisionen oder fliegende Autoteile. Verformungen klingen da wohl etwas zu utopisch.
Ich glaube nicht, dass da was draus werden kann. Wenn es eine Shooterengine gibt, die sich _nicht_ für Fahrzeuge eignet, dann ist es die von Valve (aber nicht nur, die Fahrzeuge in Crysis waren auch zum kotzen). Ganz ehrlich: wem hat die Buggyfahrt in HL2 gefallen, bitte melden.
*Meld*
Mir hat die Buggyfahrt gut gefallen. Ich bin mal gespannt auf ne spielbare Version von Shift..
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