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Left 4 Dead Releasedate & neue Gameplay-Videos
24.06.2008 | 09:00 Uhr | von Trineas
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13.676 Hits
70 Kommentare 1 viewing
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Mike Booth, Left 4 Dead-Chef-Entwickler im Valve-Studio Kalifornien, führte ein interessantes Video-Interview mit Gametrailers.com. Dort erzählte er nicht nur über das Spiel und diverse Features, sondern gab auch den offiziellen Releasetermin bekannt. Das Coop-Horror-Spiel erscheint demnach am 4. November 2008. Außerdem gibt es fünf neue Ingame-Videos, die die aktuelle Version des Spiels zeigen und die wir euch natürlich nicht vorenthalten möchten.
Zwar ist das gespielte Level bereits bekannt, das Spiel macht aber einen durchaus fortgeschritteneren Eindruck als noch vor ein paar Monaten. Zu sehen sind neben Horden an Zombies auch eine stationäre Minigun und die Witch in Action:
Die Videos gibt es sowohl in Low-Res als auch in hochaufgelöster Form. Im Interview spricht Mike Booth auch von den dynamischen Effekten die in Left 4 Dead eingebaut wurden und vom AI-Direktor bestimmt werden. Als Beispiel nennt er Color-Correction, dabei werden je nach Situation und Stimmung die Farben im Spiel leicht verändert. Dazu kommt ein Effekt, der die Ränder am Bildschirm etwas abdunkelt und Filmgrain. Auch die Musik wird vollkommen dynamisch und für jeden Spieler individuell, angepasst an seine aktuelle Situation.
Genre: |
Survival Horror / Co-op |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
November 2008 |
Plattform: |
PC, Xbox 360 |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Das mit nur einer Version stand mal in einer PC Games letzens Jahres glaube ich.
Aber trotzdem ich werde mir sowieso kein Spiel mehr auf Deutsch holen, vorallem bei Spielen en denen es um Story, Atmospähre etc geht, wei.:
Die deutschen Versionen sind geschnitten, meistens schei*e synchronisiert und kosten auch viel, da bin ich besser dran wenn ich mir es von amazon.com oder uk hole. Habe ich bei UT3 und Stalker nicht bereut.
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24.06.2008, 22:41 Uhr |
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Info aus dem HLPortal stimmt insofern, dass es mal in Kommentaren oder im Forum stand. Naja, Rest ist ja bestens aufgeklärt.
Zitat: Original von Tomahawk Ausserdem ist das Radar auch schwer umzusetzen, denn im Gegensatz zu CSS scheinen mir die Karten von L4D noch mehr in die Höhe zu gehen. Auf dem Radar sieht man dann aber nicht ob der Kumpel über oder unter einem ist...man könnte das natürlich durch unterschiedliche Farben oder Transparenz auf dem Radar verdeutlichen aber naja.
| Nachsitzen und einmal Punkt 9 von http://www.hlportal.de/?sec=cs&site=hud lesen. Auch wenn es nur ungefähre Angaben in CS/CSS gibt, "Auf dem Radar sieht man dann aber nicht ob der Kumpel über oder unter einem ist" ist definitiv falsch.
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24.06.2008, 22:50 Uhr |
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Ich finds iirgendwie nur Krankes rumgeballer.
Ich bin nicht so einer der Sagt, solche spiele sind ....
Ich hols mir auch, trotztem voll wild das Game.
Schön das es die Engine vom Valve ist, da laufen die Games auch mit nicht so dicken Systemen.
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25.06.2008, 09:54 Uhr |
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Zitat: Original von for your faKe muss mal gucken wer von meinen kumpeln sich das holt..
| leider in egzpten..deshalb kein login aber naja...
was bringt dir das wenn es sich ein freund holt? du weisst nie ob es genauso spass macht oder so..
und brennen geht nicht junge.. ausleihen nur ueber acc.
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25.06.2008, 17:39 Uhr |
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Zitat: Original von nudel was bringt dir das wenn es sich ein freund holt?
| Es ist ein Co-op Spiel. Und mit einem guten Freund macht das sicher viel mehr Spass als mit irgendeinem Fremden.
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25.06.2008, 21:29 Uhr |
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Was mich an L4D immer wieder beeindruckt ist, daß das Gameplay anscheinend sehr detailliert ausgefeilt ist, obwohl es rein optisch "plump" wirkt. Diverse Probleme / Methoden, die in anderen Spielen oftmals den Spass versauen, dürften in L4D erst gar keine Chance haben. Ist natürlich nur mein Eindruck von den Vids her, aber ich versuche das mal zu erklären:
*) CAMPING: Selbst in der überschaubarsten Ecke wird Camping sogut wie nicht möglich sein, zumal ständig Zombiehorden einfallen, und die Munition nicht an jeder Ecke herumliegt.
*) RESOURCE CONTROL: Hatte man in den meisten Online-Shootern noch einen großen Vorteil wenn man die Maps in und auswendig kannte, spawnen die Waffen in L4D per Zufallsgenerator an unterschiedlichen Stellen. Also gibt's da kein Resource Controlling nach dem Motto: "Wir kennen die Map perfekt, also kontrollieren wir das Spiel" mehr.
*) SPAMKILLING: Zumal Waffen u. Munition in L4D durch die unterschiedlichen Waffenspawnpunkte ein recht wertvolles Gut sind, werden die Spieler praktisch dazu gezwungen mit System vorzugehen. Unsystematisches "Ich bleib einfach stehen, baller wie ein Wilder einfach mal Magazin für Magazin den Flur entlang, und hoffe, daß ich was treffe"-Getue, wird einen also nicht weiterbringen.
*) WAFFENFIXIERTHEIT: Ein großer Frustfaktor in vielen Shootern ist es, wenn ein Spieler mit einer ganzen bestimmten Waffe regelrecht "uber" ist. (Siehe zB. diverse Pro-Sniper, die selbst dem schnellsten Gegner auf weite Distanz die Rübe wegpusten).
In L4D kommen auch hier wieder die Zufalls-Waffenspawns ins Spiel: Jemand der zB ein extrem guter Shotgun-Killer ist, kann nicht einfach erklären: "So ich hol mir immer wieder die Shotgun, und mache damit alles nieder", sondern muß eben lernen spontan mit dem zurecht zu kommen, was er findet.
*) MANGEL AN TEAMARBEIT: Mit jedem Spieler der zwischenzeitlich ausfällt, sinken die Chancen der restlichen Gruppe. Wer einfach drauf los rennt, nur sein eigenes Ding durchzieht, und sich einen Dreck um sein Team schert, schadet damit im Endeffekt nur sich selbst. Ergo: Wer gewinnen will, muß dazu beitragen das Team, und somit die eigenen "Survival-Chancen" aufrecht zu erhalten. Ich persönlich glaube, daß der Teamaspekt in L4D sogar noch weit höher ist als in TF2.
Soweit meine bisherigen Ansichten / Eindrücke
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26.06.2008, 10:23 Uhr |
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Zitat: Original von d4rth_h!jack Zitat: Original von s3m1h Hab ne Frage:
Bei der Uncut-Version von CSS kann man ja in der Registry durch löschen von zwei Usertokens das Spiel ungeschnitten machen...
ist das auch in TF2 mögllich?
Wenn ja dann sollte das auch bei L4D möglich sein...
| Es gibt keine CSS Uncut oder Cut Version, wie oft denn noch!? -.-
| Doch es gibt die!
Zitat: "Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten!"
Als ich mein PC formatiert hatte und CSS neuinstalliert hatte, hatte ich die Uncut-Version von CSS!
Statt, dass die Leichen einfach rumfliegen konnte man richtig sehen, wie das Model sich hingekniet hat und dann den Kopf auf den Boden gedrückt hat.
Dabei hat er sein Kopf mit den Händen bedeckt.
Also sag mir nicht, dass es KEINE Uncut-Version gibt, wenn du es selbst nicht einmal erlebt hast!
Kann mir jemand meine Frage beantworten?
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26.06.2008, 22:53 Uhr |
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Bei CSS ists ein bissl anders als bei TF2.
CSS ist anfürsich nicht zensiert, allerdings haben einige Nutzer (ich auch) eben das Problem mit der Zensur. Fast schon eine Art Bug. Bei TF2 ists aber anders, weil es ja so sein soll....
Ich glaub, um einen Uncut-Patch kommt man da nicht herum, aber TF2 ist ja z.Z. eh bei den meisten Deutschen unzensiert^^
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26.06.2008, 23:04 Uhr |
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Bullshit. Teste mal die "englische" Version aus. Bei mir spritzt das Blut nur so...
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26.06.2008, 23:27 Uhr |
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mal Ne Fake wan Kommt es nun Raus , Odert ist es schon drausen
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29.06.2008, 22:29 Uhr |
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