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Editing

Source SDK: Update veröffentlicht

25.03.2008 | 11:09 Uhr | von Tacticer
7.404 Hits
9 Kommentare
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Ein neues Source SDK-Update ist gestern veröffentlicht worden. Damit endet gleichzeitig die Beta-Phase, in der die neue Version auf Fehler geprüft wurde.

Die wichtigste Neuerung ist, dass mittels einer Dropdown-Liste jetzt zwischen der Orange Box-Engine und der älteren Engine Episode 1 gewechselt werden kann. Ansonsten gibt es im Map-Editor Hammer zwei neue Vorschaumodi für das Lighting und ein paar Bugfixes:

  • Enhancements
  • Added a drop-down list in the SDK Launcher that allows the user to switch between The Orange Box engine and the Half-Life 2: Episode One engine
  • Two new lighting preview modes are available in Hammer
  • Models are automatically centered when loaded in Faceposer

  • Bug Fixes
  • Fixed crash and corrupt configurations for users that don’t own any Orange Box games
  • Resolved issues with building models for any games that use the Half-Life 2: Episode 1 engine
  • Fixed crashes in Hammer and Faceposer when HL2 is set to the active game

  • Known Issues
  • Cannot create shortcuts to Hammer, Faceposer, and Model Viewer
  • Linux makefiles for the Orange Box source code are incomplete and will be updated in the next release
  • The Particle Editor is not presently included in the Source SDK
  • SDK shader code only included with mods built to use Half-Life 2:Episode 1
Wie aus dem letzten Absatz ersichtlicht, gibt es noch einige bekannte Probleme mit der jetzigen Version des Source SDKs. Daher sind für die nächste Zeit weitere Updates und Patches zu erwarten, die diese beheben.
Weitere News zum Thema:
- Source SDK 2013: Mods für Mac & Linux (27.06.2013)
- Source SDK bald kostenlos (01.07.2011)
- Source SDK: Neue Beta (17.03.2009)
- Source SDK Update released (09.07.2008)
- Source SDK-Beta gestartet (12.06.2008)
- Alle News

Kommentare (9)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (1):  [1]


# 1
Sosch
(Gast)
najo, wahrscheinlich hat das update auch einige fehler mit sich gebracht (einige mods funzen nicht mehr)
siehe kommentare "ballmen" -news
Post 25.03.2008, 11:23 Uhr
# 2
Mike
(Gast)
Zitat:
Original von Sosch

najo, wahrscheinlich hat das update auch einige fehler mit sich gebracht (einige mods funzen nicht mehr)
siehe kommentare "ballmen" -news


War ja aber mit zu rechnen. Ist nunmal immer eine sehr komplexe Geschichte.
Post 25.03.2008, 11:35 Uhr
# 3
Mike
(Gast)
Find ich aber doch sehr cool das Update, die wichtigsten Sachen funktionieren jetzt wieder einwandfrei.

Übrigens: Das Black Mesa-Team ist jetzt auch auf die Orange-Box-Engine umgestiegen. ;)
Post 25.03.2008, 11:39 Uhr
# 4
Hardware
(Gast)
Nice, freu mich schon voll auf Black-Mesa - nur mal so am Rande ^^

Kanns gar nicht mehr abwarten...!!!!
Post 25.03.2008, 12:25 Uhr
# 5
Project-Dragon
ON
Nach dem Update geht ein Großteil der HL2 Mods nicht mehr...
Post 25.03.2008, 13:45 Uhr
# 6
C4rtman
ON
find ich komisch das die net mehr gehn sollen da es jetzt extra ein source SDK-Base Orange Box gibt oO und die "alten" auf dem normalen laufen hmmm...-_-
Post 25.03.2008, 16:11 Uhr
# 7
Sharkk
(Gast)
stimmt bei mir geht z.B. SourceForts nicht mehr. >.< so ein mist aber auch
hoffe die fixen das möglichst schnell
Post 25.03.2008, 20:00 Uhr
# 8
darktimes
(Gast)
SChnell valve! fixt es bevor ballmen völlig ausstirbt!
Post 25.03.2008, 20:17 Uhr
# 9
schmutz
(Gast)
ich glaube das wird nix mehr
Post 23.11.2008, 21:14 Uhr


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