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Source Mods

Zombie Panic: Source: Neuer Patch

13.01.2008 | 12:00 Uhr | von filL
13.054 Hits
15 Kommentare
1 viewing
Gerade zwei Wochen nach Veröffentlichung der Multiplayer-Modifikation Zombie Panic: Source ist nun der erste Patch erhältlich. Trotz der zurückhaltenden Bezeichnung "Version 1.01" nimmt dieser Patch insgesamt einige Änderungen vor, wie zum Beispiel Veränderungen an Maps, die Menge an Munition für Pistolen wurde erhöht und die Granaten richten nun doppelt so viel Schaden an. Alle Punkte können im folgenden Changelog nachgelesen werden.

  • Fixed exploits and updated ZPS_Town, ZPS_Deadend, ZPS_Silence, and ZPS_Subway.
  • Fixed bug that caused people to be able to join zombie team when life counter was empty late in the game.
  • Increased maximum number of pistol rounds you can carry to 45.
  • Fixed the bug that caused the last player in a server to skip the ready room.
  • Maps should not cycle now unless the round is over.
  • Increased maximum speeds for all players.
  • Added several custom textures.
  • Swapped Zombie counter icon and the counter's locations.
  • Swapped Survivor health icon.
  • Added mapcycle.txt, so dedicated servers do not default to having HL2DM maps
  • in their default map cycle.
  • Added Armory maps to the hidden map list, they were mainly for testing anyway.
  • Removed respawn_entities command functionality.
  • Removed bug that caused dropped ammo to create a new ammo respawn point.
  • Zombievision sounds play on the client only.
  • Head hitboxes now work, headshots should take 2.5 damage now.
  • Zombie lunge time has been lowered.
  • Zombie life calculator at round start will now max out at 25 zombie lives.
  • Grenade damage increased to 300 (Was 150).
  • Added new song KM_Plague.mp3.
  • Added new song KM_Rebirth.mp3.
  • Added panic sounds.
  • Updated server settings and added advanced options to multiplayer settings.
  • Fixed pickup item bug where it would light up and you could not get it.
  • Added death notice icons.
  • Only survivors can spray paint now.
  • Fixed tpose for servers not properly set up.
  • Ammo weights are a bit heavier now.
  • Default round limit set to 15 minutes now, ammo respawns every 8 minutes by default.
  • Increased shotgun pellet damage from 12 to 13.
  • Improved Remmington 870 accuracy.
  • Melee damages, swing rates, and swing distances have been tweaked.
  • Fixed dev server command exploits that allowed noclip and insta-survivor win.
  • Those who wait for game to start to avoid being zombie now spawn with PPK and keyboard as starting weapons.
Die neue Version Beta 1.01 ist sowohl als Komplettinstallation als auch als Patch erhältlich, für diejenigen, die bereits Version Beta 1.0 besitzen. Herunterladen könnt ihr die neue Version hier:
Für Server ist noch anzumerken, dass die so-Dateien für Linux noch nicht verfügbar sind. Hieran wird noch gearbeitet. Sobald es wieder Neuigkeiten zu dieser Modifikation gibt, werden wir euch wieder davon informieren.

Kommentare (15)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (1):  [1]


# 1
chosen one
ON
sehr geil werde es gleich ma laden ^^
Post 13.01.2008, 12:08 Uhr
# 2
iZ
(Gast)
Juhu ZP: Source ist echt nen hammer Spiel! :)

Gerade das mit der erhöhten Laufgeschwindigkeit und den Hitboxen ist gut.

Aber auch Kleinigkeiten, wie z.B. dass die Granate jetzt mehr Schaden macht.
Post 13.01.2008, 12:12 Uhr
# 3
Timmy
ON
Kann mir einer Erfahrungen geben? Sind noch viele Bugs vorhanden?

679MB sind für mich nicht wenig ^^
Post 13.01.2008, 12:26 Uhr
# 4
bratZHeadhunter
ON
Gut das ich mir nur den Patch ziehen muss. ^^ Aber das ist echt besser wenn die leute schneller laufen. Das hat mich schon gestört das die menschen da so rumkriechen. Und die Muni war auch immer zu schnelle alle ^^ , allerdings sind die Zombies doch relativ schnell tot. Vllt noch nen bissel die HP erhöhen? Allerdings ist ja auch die Muni knapp von dem her ...
Post 13.01.2008, 12:34 Uhr
# 5
Clonk
ON
Sehr gut, die nervigen exploits sind gefixt nur eines stört mich seit dem neuen Patch sehr . Die Magnum ist jetzt eine "one shot one kill "Waffe wenn man die Köpfe der Zombies trifft. Das hätte vieleicht besser gelöst werden können. Und noch etwas ist mir aufgefallen der Bug mit den Models ist immer noch nicht gefixt. Bei diesen Bug kann es passieren das das Model von einem Survivor in eine andere richtung schaut als es eigentlich sollte, also er schießt nach vorne schaut aber nach hinten. Sonst sind mir keine weiteren Bugs aufgefallen, alles im allen eine sehr gute Mod bei der sich die 700 mb auf alle fälle lohnen.
Post 13.01.2008, 12:40 Uhr
# 6
Microwave
(Gast)
Hmmm guter Patch. Vorallem da die Zombie jetzt auch mehr im Team arbeiten müssen, um and die schmackhaften Menschenhirne zu kommen.
Post 13.01.2008, 15:01 Uhr
# 7
Dead
(Gast)
Also ich warte da lieber auf Left 4 Dead. Die Waffen und die Maos sehen ja mal schlecht aus ... es gibt so gutaussehende Custom Maps, aber kaum eine Mod schafft es, gute Maps zu mappen ...
Post 13.01.2008, 21:12 Uhr
# 8
tRoll
(Gast)
Zitat:
Original von Dead

Also ich warte da lieber auf Left 4 Dead. Die Waffen und die Maos sehen ja mal schlecht aus ... es gibt so gutaussehende Custom Maps, aber kaum eine Mod schafft es, gute Maps zu mappen ...


Die Waffen sehen doch gut aus...aufjedenfall besser als die von Zombie Master,
und die Maps sind wirklich nicht die Bringer.. die sind ok.
Post 13.01.2008, 23:08 Uhr
# 9
Stylist
(Gast)
die schaffens nichtmal beim ersten Patch, das mit dem Installationsverzeichnis hinzubiegen? Dann soll mir bitte jemand sagen, obs sich WIRKLICH lohnt in Handarbeit die veränderten Dateien in den richtigen Ordner zu bringen und ob dieser komische Grafikfehler beim starten des Spiels ausgemerzt ist...Konnte es bisher nämlich nicht testen deswegen
Post 13.01.2008, 23:51 Uhr
# 10
Stylist
(Gast)
hm gut ich nehms zurück mit dem Install, war mein Fehler :( aber der Auflösungs-Bug ist trotzdem nervig
Post 14.01.2008, 14:36 Uhr
# 11
CarnifexX
ON
ich weiß nicht, das gibts schon als CSS mod und als Gmod und teilweise deutlich besser. Aber is ja nett das sie dran basteln.
Post 14.01.2008, 18:05 Uhr
# 12
Mr.Ast
ON
hmm naja iss geschmacks mag es aber diese modifikation ist gut für den anfang :) lernt man auch mal dass man mit allem sparen muss :P ^^


:ugly: :ALS GOTT MICH SCHUF WOLLTE ER ANGEBEN: :ugly:
Post 19.01.2008, 09:25 Uhr
# 13
Nemesis
(Gast)
meiner meinung nach die beste zombie mod für hl2 !
aber jedem das seine ;)
Post 19.01.2008, 12:32 Uhr
# 14
tman
ON
wie kann ich denn in der Mod die Auflösung anpassen ?? Ich habe keine Grafik-Optionen gefunden ... ?!

Upd.: Hat sich erledigt ! Hab im Forum eine Lösung gefunden : http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=thread&thread_id=12060
Post 21.01.2008, 11:51 Uhr
# 15
löl
(Gast)
Zitat:
Original von Clonk

Sehr gut, die nervigen exploits sind gefixt nur eines stört mich seit dem neuen Patch sehr . Die Magnum ist jetzt eine "one shot one kill "Waffe wenn man die Köpfe der Zombies trifft. Das hätte vieleicht besser gelöst werden können. Und noch etwas ist mir aufgefallen der Bug mit den Models ist immer noch nicht gefixt. Bei diesen Bug kann es passieren das das Model von einem Survivor in eine andere richtung schaut als es eigentlich sollte, also er schießt nach vorne schaut aber nach hinten. Sonst sind mir keine weiteren Bugs aufgefallen, alles im allen eine sehr gute Mod bei der sich die 700 mb auf alle fälle lohnen.



Post 21.01.2008, 19:07 Uhr


Seiten (1):  [1]


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