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Source Mods

Empires: Beta 1.05 released

14.05.2006 | 12:18 Uhr | von Alpha
7.187 Hits
10 Kommentare
1 viewing
Letzte Nacht war es mal wieder so weit. Das Team rund um Empires hat eine neue Version ihrer beliebten Modifikation veröffentlicht. Das 70 MB schwere Update auf Version Beta 1.05 beinhaltet neben Bug-Fixes auch eine neue Map, welche auf den Namen emp_district402 hört. Bei dieser neuen Karte handelt es sich um eine reine Infanterie-Map, angesiedelt in einem Stadt-Szenario.

Zitat:
Take note, most of the capture points are located inside buildings. If you see a flag outside a building, then you most likely have to enter the building to capture.


Anhand dieses Zitates weiß jeder erfahrene Empires-Spieler, dass es sich bei der neuen Karte um den z.B. aus emp_escort bekannten Flaggen-Spielmodus handelt.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Den Patch kann man sich von der offiziellen Downloadseite der Mod runterladen.Wer sich die Änderungen im Detail anschauen möchte, für den gibt es den kompletten Changelog hier:

  • Version 1.05 Beta Changes:

  • Added: New Map, District402, a linear capture the flag based map in an urban setting with only infantry combat

  • Added: map .cfg files are now loaded by the clients on initial spawn, this is for altering bloom color values, radiosity levels, or other client side parameters to situate the map.
  • Added: when a team wins, the winner is written in the chat area
  • Added: when the game ends, the winner and loser are declared on the score board
  • Added: in the F popup menu, added a "Kick Commander" button to the squad menu area which votes to kick the team's commander
  • Added: "emp_sv_kick_commander_be" and "emp_sv_kick_commander_nf" server side commands to automatically eject a team's commander from the command vehicle, just like if a vote to kick the commander succeeded
  • Added: on the scoreboard, the number of players for each team is listed next to the team's name

  • Fixed: more than 32 emp_cap_models on a map were causing minimap flags to not show correctly
  • Fixed: some players as commander were still crashing in relation to client-side physics
  • Fixed: scout's hide ability turning on and off when the player's rank was equal to or greater than Sergeant (E-4)
  • Fixed: scout being able to hide, then walk around freely while staying hidden by using binoculars
  • Fixed: scout rifle being able to shoot faster by zooming/unzooming inbetween shots
  • Fixed: turrets not shooting crouched players
  • Fixed: throwing a grenade no longer auto-switches to another weapon if the player has another grenade to throw
  • Fixed: engineer kit wasn't starting with full ammo on spawn
  • Fixed: rapidly switching between the engineer kit and another weapon would quickly regenerate the engineer kit's ammo
  • Fixed: engineer grenades healing enemy buildings if it explodes far enough away from the building
  • Fixed: if a team can't spawn due to running out of tickets and all players on that team are dead, then the game will now end
  • Fixed: blood spray was not being shown when a player was shot

  • Modified: a hidden scout will only be spotted by a camera for 0.2 seconds per every 3 seconds instead of 1 full second per every 3 seconds
  • Modified: decreased damage from vehicle collisions and made the damage apply to armor instead of just to the hull
  • Modified: spawning in an APC will spawn the player at the highest numbered seat available instead of the lowest numbered seat (driver seat)
  • Modified: closing the MOTD screen will immediately bring up the team selection screen
  • Modified: increased mortar explosion radius from 150 inches to 210 inches
  • Modified: increased NF shotgun pistol damage from 10 to 12 per bullet
  • Modified: the Increased Movement skill no longer drains stamina continuously
  • Modified: the Rifleman's Dig-In ability has been altered: When taking damage while crouching, half of the damage is taken from stamina bar, and the other half is dealt to the player. If half of the total damage exceeds the amount of available stamina, then as much stamina is available is used to reduce the total damage.
  • Modified: reduced force knockback from being shot by a player by half
  • Modified: on the scoreboard, the classes of the enemy players are not shown
  • Modified: APCs are now correctly shown as only having one slot for an engine
  • Modified: vehicles can now hurt themselves with their own weapons
  • Modified: vehicles can now be customized even if there are insufficient resources to build the vehicle
  • Modified: increased spread for all pistols

  • Removed: auto-reload for those players who were complaining that it interfered with using melee after unloading a clip
Wie immer gilt: Bugs können im offiziellen Forum gepostet werden.

Empires

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer
Entwickler: Empires Team
Released: 03.03.2006
Tags:  Fahrzeugkämpfe, First Person, Klassensystem, Shooter mit Strategie-Elementen, Team gegen Team, Zukunft

Kommentare (10)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (1):  [1]


# 1
Alpha
ON
Die Karte sieht ziemlich gut aus. Muss ich heute Abend dann mal testen. :)
Post 14.05.2006, 12:20 Uhr
# 2
Sudden_Death
ON
Damn, ich wünschte alle Modteams wären so derbst fleißig!

TOP
Post 14.05.2006, 13:11 Uhr
# 3
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Sudden_Death

Damn, ich wünschte alle Modteams wären so derbst fleißig!


Wünschte ich auch. Alle zwei Wochen ein Update ist schon eine tolle Leistung
Post 14.05.2006, 13:33 Uhr
# 4
Doggeti
ON
Diese Version hat keine großen Bugs mehr. Spätestens ab der nächsten Version sind sie soweit, dass sie versuchen können die Flugzeuge zu integrieren.
Post 14.05.2006, 13:37 Uhr
# 5
e-freak
ON
Wenn jetzt noch die Grafik besser würde :rolleyes:

Alle von den MP-Mods die was taugen haben keine vernünftige Grafik oder nur Half-Life 2 Content.
Post 14.05.2006, 14:58 Uhr
# 6
ItsPayne
ON
Ich hab nix gegen die Grafik! Ruckelt wenigstens ned und mir gefällt das design der einheiten/gebäude sehr gut! (Außer, dass die Baracken der northern faction viel leichter abzuknallen sind, weil so hoch :p ).

Ich find das design der mod topp.

Lediglich das gameplay auf den offenen maps will mit source nicht so recht funktionieren.

Vielleicht ist ja Iron Grip dann eher was für dich. Der stil ist zwa geschmackssache (mir gefällt er gut), die einheiten haben auch ein paar polys weniger, dafür is das setting rundherum wesentlich detaillierter und mit massig custom content bestückt.
Post 14.05.2006, 15:36 Uhr
# 7
ohyeah!
ON
doh! ein patch! und ich habs aus dem mod-ordner gelöscht.. :scheisse: hätt vielleicht doch vorher lesen sollen..
Post 14.05.2006, 15:39 Uhr
# 8
Alpha
ON
Wer die Mod löscht, ist selber dran schuld. ;)
Post 14.05.2006, 17:55 Uhr
# 9
Timmy
ON
@medusa
Eine schande, wie kann man so eine geile Mod loeschen??
Schon wieder nen patch :rolleyes: (isdn)
Egal immer schoen laden!
Auf die Flugzeuge warte ich auch! Veraendert den Spielablauf bestimmt in positiver richtung
Post 15.05.2006, 14:38 Uhr
# 10
CarnifexX
ON
Bei mir läuft das spiel unglaublich schlecht.
Das obwohl weniger models da sind als in ner CS map. Und ich hab nen AMD64, also nicht das schlechteste.

Besodners wenn ich zum Gegner komme, geht nichts mehr. außerdem jagt der Ping dann erstmal hoch. Alles sehr unperformant.
Das spiel an sich ist aber echt klasse.
Post 19.05.2006, 15:59 Uhr


Seiten (1):  [1]


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