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Source Mods Empires: Beta 1.04 erschienen!
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13 Kommentare 1 viewing
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Soeben ist der nächste Patch für die Strategie- und Action-Mod Empires released worden. Mit Version 1.04 werden einige aufgetauchte Bugs behoben. Außerdem wurde weiter an der Balance gearbeitet, so wurde zum Beispiel die Munition, die man beim Spawnen erhält, auf ein Drittel der tragbaren Munition festgesetzt.
Die meisten Änderungen gibt es aber bei den Karten. Der Patch enthält überarbeitete Versionen von emp_canyon und emp_escort, zusätzlich gibt es eine neue Map, die emp_badland heißt und auf den Screenshots zu sehen ist. Das Besondere daran ist, dass sie nicht vom Empires-Team sondern von einem Fan stammt.
Herunterladen könnt ihr den ungefähr 35 Megabyte großen Patch von den Mirrors auf dieser Seite oder alternativ als Torrent. Während des Downloads könnt ihr euch natürlich noch den Changelog angucken, damit ihr auch wisst, was euch genau erwartet:
- Added: new version of emp_canyon map to fix glitches
- Added: new version of emp_escort map with fixes and modifications
- Added: new map emp_badland; it's a large commander based map with fog
- Added: Message of the Day panel that appears when first joining a server; it displays the server name at the top and a viewport for displaying the MOTD.txt file on the server (place just a url in the file that redirects to a web page or keep the .txt file under 2048 characters); also, clicking the "Help Guide" button will load up the Empires manual
- Added: anything spotted via the F voice menu or the scout's binoculars will have a blinking red indicator over it for all players in the HUD
- Added: Brenodi Empire specific textures for the engineer radar and camera
- Added: vehicles now take damage (directly to the hull) from impacting with other objects; the jeep is much weaker than other vehicles to reduce it being used to ram enemy tanks and get them stuck
- Added: APCs have spawn points, if the vehicle isn't full, then spawning at the vehicle will place the player inside, otherwise the player will spawn outside
- Added: APC passengers (all except the driver position) get their health refilled at 5 HP/sec and ammo refilled at the same amount as ammo crates
- Fixed: map placed turrets now work and their level can be defined within the entity properties in Hammer
- Fixed: barracks spawn points would not always show up/would be grouped together with another barracks
- Fixed: explosions could hurt players through buildings and vehicles
- Fixed: artillery tank cannon appearing backwards
- Fixed: can't switch from the RPG until it's fully reloaded
- Fixed: scouts using hide could stay hidden when firing
- Fixed: players in an armory when the armory dies/recycles able to change class anywhere on the map
- Fixed: engineers can no longer revive players who suicide
- Fixed: grenadiers could fire the mortar in the air by jumping and ducking
- Fixed: grenadier's armor spotting skill was taking an excessive amount of time to show enemy armor values, similar to the scout's hide problem in 1.02
- Fixed: command vehicle appearing as the enemy team's color when first joining the team
- Fixed: repair stations could repair either team's vehicles
- Modified: reduced tank turret sensitivity
- Modified: reduced MG turret rate of fire for all levels
- Modified: increased rifleman's max ammo for rifles from 60 to 150, increased max 50 cal ammo from 30 to 60
- Modified: increased kick of both IMP and NF assault rifles
- Modified: on spawn, all players receive 1/3 of their total ammo for each weapon
- Modified: removed weapon accuracy penalty when the scout uses his hide skill
- Modified: raised the player's viewpoint when crouching to more accurately reflect the location of the player's head
- Modified: upon firing the RPG launcher, the player must continue to hold the Fire button to guide the rocket; letting go of Fire will set the rocket to dumb fire mode and reload the RPG launcher for use again
- Modified: set default "zoom_sensitivity_ratio" convar to 0.3 instead of 1.0, this convar reduces mouse sensitivity when zoomed in
- Modified: on death, set vehicle velocity to zero
- Modified: when building a building as the commander, decreased distance the building must be away from an enemy building or vehicle to 1000 units from 3000 units
- Modified: enemy engineer cameras and radars no longer restrict the commander's ability to place buildings
- Modified: the scout now retains his crosshair when hiding
- Modified: turret damage resistance has been lowered from 4 to 3 (damage received is divided by this number)
- Modified: increased length of time a unit stays spotted from 5 seconds to 7 seconds
- Modified: moved capture point flag model animations client-side
- Modified: switched damage, cycle, and kick values for the Imperial Assault Rifle with the Heavy Rifle (makes more sense that the heavy rifle does more damage and has more kick)
Für die nächsten Versionen plant das Empires-Team übrigens, weitere Custom-Maps hinzuzufügen.
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29.04.2006, 18:42 Uhr |
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29.04.2006, 18:44 Uhr |
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Zitat: Original von Doggeti 1.04 *hust*
| Ups, aber im Text stimmt es. Naja, jetzt ist es richtig
Die Map konnte ich bereits mit der alten Version auf den stormed-Servern testen. Sie ist recht gut gelungen und kann durchaus an die vom Mod-Team erstellten Karten mithalten.
Interessant ist ein Beitrag im Empires-Forum, nachdem es bald eine deutsche Übersetzung zu geben scheint, wenn man den Membern glauben darf:
Zitat: I'd say we push the translation back to 1.05. Devs?
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29.04.2006, 18:45 Uhr |
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schön, hoffe es kommen auch irgendwann flugvehikel
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29.04.2006, 20:21 Uhr |
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Oje, schon wieder ein Update für eine Mod. Dieses Wochenende gibt es viel zu viel zu spielen.
"The Hidden" Beta 3 ist rausgekommen und dann noch die riesen UT 2004 Mod "Tactical Ops - Crossfire" (übrigends sehr gut) und jetzt kommt zu allem Überfluss auch noch ein "Empires" Patch.
So muss es sein. Nur leider habe ich nicht genug Zeit um alles zu spielen.
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29.04.2006, 20:21 Uhr |
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Wieso Alpha, ist doch verlängertes WE. Das passt doch wunderbar.
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29.04.2006, 20:41 Uhr |
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Zitat: Original von Doggeti Wieso Alpha, ist doch verlängertes WE. Das passt doch wunderbar.
| Das stimmt natürlich, aber ich muss ja auch noch Bio lernen und will ja auch nicht den ganzen Tag vor dem PC sitzen. Das kommt dann schon recht erbärmlich.
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29.04.2006, 21:46 Uhr |
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Und Tunnel sollten auch kommen.
so wie in Starcraft oder C&C Generals oder DOW-WA.
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29.04.2006, 22:21 Uhr |
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Der Patch ist übrigens schon etwas länger raus, nur wurde er jetzt erst offiziel in den News aufgenommen.
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29.04.2006, 22:34 Uhr |
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die einzige mod die ich immoment spiele.
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29.04.2006, 22:36 Uhr |
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Ist es nur bei mir so verbuggt? ich kann nicht richtig spawnen, werde zwar einem tam eingeteilt, komme aber überhaupt nicht ins spiel rein.
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29.04.2006, 22:46 Uhr |
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Zitat: Original von CarnifexX Ist es nur bei mir so verbuggt? ich kann nicht richtig spawnen, werde zwar einem tam eingeteilt, komme aber überhaupt nicht ins spiel rein.
| Die neue Version oder generell? Du musst nach dem Teamwählen noch den Spawnpunkt aussuchen, wenn keine Karte kommt, kannst du sie per Enter-Taste öffnen. Ausnahme: Alle Spawnpoints wurden zerstört, dann ist die Runde aber auch schon fast zu Ende.
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29.04.2006, 23:16 Uhr |
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Hab bis jetzt keine Probleme. Aus meiner Sicht soweit die beste Version.
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30.04.2006, 07:03 Uhr |
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