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    NEWS 

Steam

Steam Update News: Episoden und Trailer

15.04.2006 | 03:45 Uhr | von Trineas
7.976 Hits
12 Kommentare
1 viewing
Eines gleich mal vorweg, wirklich interessante Neuigkeiten bringt das dieswöchige News Update über Steam nicht. Trotzdem sind die paar Info Häppchen durchaus lesenswert. Die Steam Update News befasst sich mit SiN: Episode 1: Emergence, Half-Life 2: Episode One und Red Orchestra: Ostfront 41-45.

Letzteres gleich zuerst, das Entwicklerteam von dem 2. Weltkriegsshooter haben einen neuen Gameplay Trailer (15 Megabyte) erstellt. Für alle die das Spiel (noch?) nicht haben durchaus interessant, möglicherweise überzeugt es ja den einen oder anderen zum Kauf. Ebenfalls ein Kaufargument könnte die Metascore Wertung sein, die Red Orchestra inne hält. 81% ergibt der Schnitt aller englischsprachigen Reviews.

Eine kleine Releasedateänderung gibt es mal wieder bei SiN: Episodes. War zunächst der 9. Mai und später in einer Presseaussendung vom 12. Mai die Rede, findet man in der heutigen Update News den 10. Mai als Veröffentlichungstermin. Wer das Spiel bis dahin vorbestellt spart 10% des Kaufpreises und erhält das Original SiN kostenlos dazu - also zückt eure Kreditkarten.

Zitat:
Original von Valve zum Episode One Release

It's pretty hectic around the office, but it is always a lot of fun to be so close to shipping.


Natürlich lässt Valve auch die Episode aus dem eigenen Haus nicht unerwähnt. Dort arbeitet Valve eifrig daran das Spiel bis zum 1. Mai fertig zu stellen, denn dann soll der Preload exakt einen Monat vor dem Release beginnen. Die letzten Tage wurden damit verbracht die aus Lost Coast bekannten Entwickler-Kommentare einzubauen. Valve hofft, dass es einige Leute interessieren wird, was die Developer zu berichten haben.

Kommentare (12)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (1):  [1]


# 1
xXcombineXx
ON
wow, will unbedingt mal r:o zocken ! bestimmt sau geil, soll auch besser sein als die battlefield-riehe und viiel realistischer !!^^
Post 15.04.2006, 06:19 Uhr
# 2
pepsi
ON
eine frage...
hat RO hl2 engine oder unreal?
weil unreal engine mag ich irgenwie überhaubt nicht da ist immer alle so... na ja...
Post 15.04.2006, 08:01 Uhr
# 3
El Puto
ON
unreal!
Post 15.04.2006, 08:13 Uhr
# 4
Ralexand
ON
Aber die Laufanimationen sind so derbe schlecht :( ....
Post 15.04.2006, 08:18 Uhr
# 5
pepsi
ON
mit unreal engine ist alles schlecht :P
hätten die es mit hl2 engine gemacht, dann würde ich es kaufen :)
Post 15.04.2006, 09:33 Uhr
# 6
drakon2k
ON
Zitat:
Original von pepsi

mit unreal engine ist alles schlecht :P
hätten die es mit hl2 engine gemacht, dann würde ich es kaufen :)


Red keinen Blödsinn. Auf der Source Engine würde es dich zu Tode laggen.
Post 15.04.2006, 10:23 Uhr
# 7
Molotow
ON
Jop, die Source-Engine wurde einfach nicht führ "Fahrzeuge" bzw so ein Siel ausgelegt. Deswegen wäre das glaub ich viel zu viel arbeit gewesen :>
Post 15.04.2006, 10:32 Uhr
# 8
Tool8
ON
Naja, die Unreal-Engine is eigentlich auch nicht dafür ausgelegt, macht bei dem Spiel aber ne verdammt gute Figur!
Also, ich hab das Spiel und ich kann nur sagen, dass es einfach nur genial ist! (und fühlt sich überhaupt nicht nach UT an)
Post 15.04.2006, 12:29 Uhr
# 9
muh !
ON
Wann kommen endlich die neuen Bezahlmöglichkeiten, mein Vater gibt mir seine Visa Karte nicht mehr....
Ich hätte auch gern RO und SIn hätte ich auch gern Pregeloadet. :rolleyes:
Und HL² Episode 1 *heul*... *hoffnungStibrtZuletzt*
Post 15.04.2006, 13:55 Uhr
# 10
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Molotow

Jop, die Source-Engine wurde einfach nicht führ "Fahrzeuge" bzw so ein Siel ausgelegt.


Und dennoch geht es, wie Empires zeigt, das nach den bisherigen Patches ja weitestgehend lagfrei ist. (und das auch inklusive Häusbau :-) wie in einem Strategiespiel).
Post 15.04.2006, 16:30 Uhr
# 11
drakon2k
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von Molotow

Jop, die Source-Engine wurde einfach nicht führ "Fahrzeuge" bzw so ein Siel ausgelegt.


Und dennoch geht es, wie Empires zeigt, das nach den bisherigen Patches ja weitestgehend lagfrei ist. (und das auch inklusive Häusbau :-) wie in einem Strategiespiel).


Trotzdem. Sie haben die UE2.5 und UE3.0 gewonnen. Sie haben verdammt viel Erfahrung mit dem Unreal Script/Editor usw. Es sieht mehr nach Krieg aus als zb. DoDS. Der Code ist viel besser(man kann selbst mit 200 ping ohne lag spielen). Wieso also bitte zur source engine wechseln?
Post 15.04.2006, 22:58 Uhr
# 12
Tacticer
ON
Zitat:
Original von drakon2k

Trotzdem. Sie haben die UE2.5 und UE3.0 gewonnen. Sie haben verdammt viel Erfahrung mit dem Unreal Script/Editor usw. Es sieht mehr nach Krieg aus als zb. DoDS. Der Code ist viel besser(man kann selbst mit 200 ping ohne lag spielen). Wieso also bitte zur source engine wechseln?


Ich sage nicht, dass sie wechseln sollen. Ich denke, sie können auch gut bei Unreal bleiben.
Und das mit dem Ping das ist ja auch immer eine Frage, ob damit gleich dder Code besser ist. So muss man bei HL-Servern immer noch ein bißchen dazu rechnen (irgendwann hat mal jemand 180ms für den schlechtesten Fall ausgerechnet. Damit hat man als "echte2 Latency auch um die 230. Vielleicht wird das in Unreal nur anders gerechnet.

(Zwei Einschränkungen: 1. vielleicht weiß das auch jemand hier besser. 2. mein Beispiel war für HL1-Engine nach dem Netcode-Wechsel 2000, ich weiß nicht, wie das bei Source ist.)
Post 16.04.2006, 09:44 Uhr


Seiten (1):  [1]


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