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Natural Selection

Neuer Server-Patch ändert Balancing

05.12.2005 | 10:05 Uhr | von Syndrom
10.663 Hits
2 Kommentare
1 viewing
Das hochkomplexe Zusammenspiel im Action/Strategie-Mix Natural-Selection -Mod Info- dürfte wohl jedem Spiele-Entwickler beim Balancing den Angstschweiß auf die Stirn treiben. Die Nase-Entwickler haben sich trotzdem wieder dran versucht und haben beschlossen folgende Änderungen einzubauen:

Zitat:
  • Handgranatenschaden wurde von 100 auf 80 reduziert.
  • Handgranatenschaden gegen Gebäude wurde von 2fach auf 1fach reduziert.
  • Gorge healspray heilt ab jetzt auch den Gorge, der es ausführt
  • Die Panzerung vom Gorge wurde von 50 auf 70 erhöht.
  • Die Shotgunpatronen verteilen sich nun gleichmäßiger.
  • Die Shotgun hat nun eine Reichweite von 700.

Dieser Patch auf die Version 3.12 ist nur serverseitig zu installieren.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Vielen Dank an sturmhaube für die Info und das fertig übersetzte Changelog!

Natural Selection

Engine: Half-Life Mod
Typ: Multiplayer
Entwickler: Unknown Worlds Entertainment
Released: 30.10.2003
Tags:  Kauf- oder Punktesystem, Klassensystem, Komplexes Heilungssystem, Professioneller Entwickler, Shooter mit Strategie-Elementen, Team gegen Team, Zukunft

Kommentare (2)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (1):  [1]


# 1
CarnifexX
ON
die Versionen hören nicht auf..

nach NaSe 3.0 gehts dann noch bis zu Version 9.5.7 weiter, bis irgendwann 2019 mit NaSe Source angefangen wird :)

ne, im Ernst, ich freue mich, das es selbst noch dem großen 3.0release noch support gibt.

Und die Clients müssen sich um nichts kümmern :D
Post 05.12.2005, 11:26 Uhr
# 2
CvH
ON
"Gorge healspray heilt ab jetzt auch den Gorge, der es ausführt"

das ist ja mal Bahnbrechend :) aber gute idee , nur wird dadurch der Gorg doch um einiges stärker da man nun kein Regen mehr brauch :)
Post 05.12.2005, 20:38 Uhr


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