... zumindest die Version für Half-Life 2.
Nachdem sich der Release für Half-Life 1 immer weiter hinausgezögert hat und auch der Umstieg auf die Source-Engine letztendlich gescheitert ist, hat sich das Team jetzt für einen Port auf die
DarkPlaces-Engine entschieden.
Die Engine basiert ebenfalls auf der Quake-Engine und wurde um moderne Features wie Bump-Mapping und Dynamic Lighting erweitert.
Water Wars wird, wenn es soweit ist, nicht als Mod, sondern als Open-Source-Spiel unter der GPL-Lizenz erscheinen.