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Counter-Strike: Source Interview mit Cliffe und Screenshots
17.07.2004 | 00:40 Uhr | von Trineas
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25 Kommentare 1 viewing
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CS-Nation durfte wieder mal ein Interview mit Jess Cliffe, den Mitbegründer von Counter-Strike, führen. Wie nicht anders zu erwarten dreht sich dabei alles um die Source Portierung des beliebten Action Game. Dazu gibts auch noch einen interessanten Artikel inklusive zwei neue Screenshots von de_dust, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen:
Um euch soviel Arbeit zu ersparen wie möglich gibt es hier das komplette Interview von CS-Nation. Eine kurze Zusammenfassung könnt ihr im Anschluss daran lesen.
Zitat: - CS-Nation: What changes have been made to the maps ported to CS: Source?
Jess Cliffe of Valve Software: The texture resolution for maps has quadrupled. We can now also add a 3D skybox so maps can look as though they span miles. This serves to make levels less like an arena and more like a realistic location. In addition, designers have the flexibility to specify whether a prop is static, physics, or client side debris. We can also take advantage of features such as normal mapping and specularity in order to give textures extra depth and reflectivity. - CS-Nation: We know that most of our favorite maps will be coming back in CS: Source, but what about any new maps?
cliffe: Thus far we've upgraded Dust, Dust II, Italy, Havana, Aztec, Piranesi, Cbble, Chateau, and Office. More classic maps will be added to this list over time. One of our mappers, Ido Magal, has even made an in-house test map called Rockworld—based on everyone's favorite fragfest Iceworld.
Sticking with the CS tradition of ongoing development, new maps will come later on. - CS-Nation: What does DaveJ think of Source'ed versions of Dust and Dust II?
cliffe: I showed Dust to Dave a month or so ago and he was really excited. He mentioned that it was very close to how he'd originally envisioned Dust. So if it gets an enthusiastic DaveJ stamp of approval, we're happy. In fact, he'd be working with us on this if he weren't finishing school. Damn you Johnston! - CS-Nation: Counter-Strike's models have been un-touched for years now. How is Valve ensuring that new weapon models will look great while still being identifiable to long-time CS fans?
cliffe: Longtime CS players will feel right at home with the upgraded weapons. We've directly ported the great majority of the weapon animations so it will feel quite familiar. The upgraded models are all faithful to their HL1 engine counterparts, while still raising the art quality considerably. In addition, the weapon models are now higher-poly and use specularity and/or normal mapping. - CS-Nation: Tell us about the new flashbang effect. Have any of the other grenade behaviors been modified?
cliffe: As you might have seen from footage of the Korea CS: Source event, the flashbang will now "burn your retina," leaving an image of what you had last seen before 'banged. Also, as you're probably all aware, the HE has morphed into a frag grenade. We're also experimenting with deafening from direct frag grenade hits and ear ringing from close flashbangs. - CS-Nation: How have you responded to community feedback on the Riot Shield? Will it be removed from CS: Source?
cliffe: The riot shield has been removed. It remains to be seen if we will experiment with alternative shield behavior in the future. - CS-Nation: Does CS: Source support custom weapon/player models?
cliffe: Yes, you can customize weapon and player models just like you did in Counter-Strike. We teamed up with Softimage and released the HL2 XSI EXP a few months ago and now we can't wait to see what kind of custom content the community comes up with. This is another great side effect of the beta—modelers will get an early jump on creating new weapons and players. So Rizzuh and Nighthawk, prepare the CS: Source section of CSN Skins. Things are getting interesting. - CS-Nation: Why did Valve opt for a closed BETA for CS: Source rather than an open, public BETA?
cliffe: Members of the Valve Cybercafé Program plus owners of Counter-Strike: Condition Zero add up to a lot of users so we're going to get a wide coverage on our test with this group. - CS-Nation: When will the BETA be released to CS:CZ owners? How long does Valve anticipate the BETA period lasting?
cliffe: The CS: Source beta will be released in the next few weeks. We haven't finalized the length of the beta just yet. As for the beta map, we'll most likely use Dust. - CS-Nation: Moving to the final release, how will CS: Source be distributed? Will it be available exclusively to Half-Life 2 owners?
cliffe: Counter-Strike: Source will be included with all versions of Half-Life 2. However, we will also make it available as a stand alone purchase for those who'd prefer to purchase CS:S a la carte. - CS-Nation: Is CS: Source the only multiplayer game shipping with Half-Life 2?
cliffe: Half-Life 2 will come with CS: Source. Right now, we do not plan to include any other multiplayer games with Half-Life 2. | Nun ist es also Geschichte, das Tactical Shield. Den Sprung in die nächste Generation von Counter-Strike überlebt das von vielen geschätze und von noch viel mehr gehasste Schield nicht.
Zum Beta-Test gibt es nicht viel neues. Es wurde nochmal bestätigt das de_dust die einzige Map sein wird die während der Beta gespielt werden kann. (in der Final kommen dann noch Dust 2, Italy, Havana, Aztec, Piranesi, Cbble, Chateau, und Office dazu, sowie weitere CS:S Maps die allerdings erst nach dem Release im Laufe der Zeit veröffentlicht werden) Die Beta selbst wird in "wenigen Wochen" starten.
Auch steht nun endlich fest das Counter-Strike definitiv gratis in allen Versionen von Half-Life 2 enthalten sein wird. Es wird allerdings auch eine Stand-Alone Version für die jenigen geben die von HL2 nichts halten. Andere Multiplayer Games (DoD:S, TFC:S, HL:S usw.) werden nicht enthalten sein. Ob das auch bedeutet das es keinen Multiplayer mit den Waffen aus dem Half-Life 2 Universum gibt ist ungewiss.
Für alle die nun immer noch Hunger auf weitere Counter-Strike: Source Infos haben empfehlen wir einen Artikel auf CS-Nation der sich über zwei Seiten erstreckt und jede Menge Interessantes über das Action Game enthält. Die wichtigsten Informationen daraus erfährt ihr auch in dieser News auf Deutsch.
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
16. November 2004 |
Plattform: |
PC, Mac |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Trineas sind die bilder geil oder was
endlich mal gute waffenmodels,mehr bilder davon *freu*
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17.07.2004, 00:49 Uhr |
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CS-Nation: Is CS: Source the only multiplayer game shipping with Half-Life 2?
cliffe: Half-Life 2 will come with CS: Source. Right now, we do not plan to include any other multiplayer games with Half-Life 2.
d.h CSS bekommt ihr dazu aber das wars dann ,es wird keinen weiteren MP geben !
edit
auf HL2.net denken Einige das er nur stand alone MP damit gemeint hat hmm
Lassen wir uns überraschen was kommt,Gabe sagte ja "die Leute werden überrascht sein"
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17.07.2004, 01:12 Uhr |
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Ja, ich hab das auch geschrieben: "Ob das auch bedeutet das es keinen Multiplayer mit den Waffen aus dem Half-Life 2 Universum gibt ist ungewiss."
Er spricht allerdings von "Multiplayer-Game", nicht von einem "Multiplayer-Modus". Ich denke das sollte uns wenigstens noch ein bisschen Hoffnung geben.
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17.07.2004, 01:44 Uhr |
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als nächstes sollen sie TF S bringen
Für den HL2 MP wünsch ich mir 2 Dinge
- keine riesen hitboxes um den kopf,wie in CS
-man kann nur durch holz,blech feuern aber nicht durch Steinwände
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17.07.2004, 01:48 Uhr |
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Ich hab mir vorgestern CS:CZ gekauft. nun steht der beta nichts im weg
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17.07.2004, 07:44 Uhr |
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http://www.hlportal.de/images/images/medium/1503.jpg <--- kann mir mal wer sagen was das gelbe in der Hand des linken T's ist???
Nen Staubsauger?
Edit:
"we do not plan to include any other multiplayer games .." das sagt wohl das CS:S das einzige Multiplayer-Spiel ist was dabei sein wird, das betrifft nicht im GERINGSTEN HL2 ... den zusammenhang den manche da sehen ist mir schleierhaft.
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17.07.2004, 07:46 Uhr |
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das gelbe in der "hand" des linken T's ist eine Patrone von der Glock die gerade aus dem Auszug geworfen wurde.
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17.07.2004, 08:09 Uhr |
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Lol. Sieht aber aus als hätte der n'Rocket Launcher oder so .
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17.07.2004, 08:23 Uhr |
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Die Bilder sehen echt geil aus. Ich glaub ich kauf mir doch noch CS:CZ ...
"Ob das auch bedeutet das es keinen Multiplayer mit den Waffen aus dem Half-Life 2 Universum gibt ist ungewiss."
Ich hoffe doch denn ich würd gern jemanden ne Kiste gegen den Kopf werfen .
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17.07.2004, 08:35 Uhr |
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irgendwie kann ich mir bei all den projekten die valve gerade in der mache hat nicht vorstellen, dass die auch noch nen "normalen" multipalyer part (ctf, dm, tdm, bots,...) in HL2 einbauen.
is nur so ein gefühl, aber es würde mich nicht überraschen, wenn da nix mehr dabei is.
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17.07.2004, 08:53 Uhr |
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Ich glaube felsenfest an einen eigenen Multiplayer-Modus für Half-Life 2. Die ganzen Waffen aus den Portierungen sind nicht die Ausnutzung von Physik getrimmt, das wird nur der HL2-MP Modus bieten - hoffe ich.
Will endlich mit dem Manipulator anderen Spielern Heizkörper zwischen die Augen semmeln
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17.07.2004, 10:18 Uhr |
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Da gibts ja in nächster Zeit ne Menge für uns zu spielen.
Goile Sache
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17.07.2004, 11:37 Uhr |
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Vielleicht wird der MP modus per Steam dann nachgereicht.
Wer weiss
Denn nicht jeder braucht ein MP modus wenn der kein Inet hat.
Ist nur ne vermutung von mir
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17.07.2004, 11:43 Uhr |
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Fakt ist dass Gabe Newell vor über einem Jahr (ich glaub im Juni 03) gesagt hat das er den HL2 Multiplayer jeden Tag spielt.
Fakt ist auch dass sie angekündigt haben bis zum Release nichts über den HL2 MP zu sagen.
Fakt ist auch dass Cliffe ganz klar von Multiplayer-Games spricht und nicht vom Multiplayer selbst.
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17.07.2004, 12:10 Uhr |
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Fakten, Fakten, Fakten... lassen wir uns überraschen
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17.07.2004, 12:57 Uhr |
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wenn css der MP-Modus wird, dann wüste ich keinen realen kaufgrund für hl². Nur für Singleplayer kauf ich mir schon lange keine Spiele mehr. Naja hoffen wirs
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17.07.2004, 22:22 Uhr |
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Zitat: Original von LaVey wenn css der MP-Modus wird, dann wüste ich keinen realen kaufgrund für hl². Nur für Singleplayer kauf ich mir schon lange keine Spiele mehr. Naja hoffen wirs
| du hast ja keine Ahnung
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17.07.2004, 23:21 Uhr |
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lol @ LaVey
Als ob ein simples Deathmatch mit HL2 Waffen ausschlaggebend wäre ob man sich Half-Life 2 kauft. Abgesehen davon dass es den besten Singleplayer seit Half-Life haben wird gibts auch noch alle offiziellen Mods als Source-Ports gratis dazu. Und sollte es wirklich keinen MP mit HL2 Waffen geben dann wirds in kürzester Zeit mehrere Mods dafür geben.
Jetzt kenn ich dich ja etwas aus dem IRC und weiss das du HL selbst erst vor kurzem das erste mal gespielt hast. Welche MP-Mods hast du gespielt? DoD glaub ich, CS und einmal kurz TFC. Hast du jemals das originale HLDM gespielt? Eben.
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18.07.2004, 00:21 Uhr |
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Ich hab HLDM, aber es hat mir rein garnicht gefallen ; )(ist doch DMC?)
CS find ich auch nicht so toll, das einzige was mich zur Zeit interessiert ist dods und TF2, wenn sie das was sie mit TFC versucht haben, ordentlich umsetzen. Vielleicht wirds dann sogar der quake killer...
Wieso ein Spiel kaufen, dass man nach 30Stunden durch hat? Danach liegts rum.... Ich bin einer, der seine Spiele nur einmal durchspielt, dann nie wieder... das heißt, sie werden Staubfänger.
Ich kauf mir Spiele meist wegen einem Key, damit ich diese auch mit anderen Spielen kann. Bots mag ich nicht, genausowenig wie nur gegen NPC's zu spielen.
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18.07.2004, 10:12 Uhr |
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Das wirst du auch können. Wir sprechen hier von Half-Life 2, das wird die Mod-Ausgangsbasis für die nächsten Jahre. Es wird genügend andere MP-Mods geben + die offiziellen Portierungen. Und sollte HL2 selbst wirklich keinen MP haben dann wird es sicher in kürzester Zeit einen MP-Mod mit HL2 Waffen geben. Warts ab.
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18.07.2004, 13:02 Uhr |
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