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Zombie Master - Version Beta 1.2.1 (Full)

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File-Info


Name: Zombie Master - Version Beta 1.2.1 (Full)
Entwickler: Zombie Master Team
Dateiname: zm_beta_121_full.exe
Größe: 69 MB
   
Download-Zeit: Modem (56k) - 3 Stunden, 35 Minuten und 19 Sekunden
ISDN (64k) - 3 Stunden, 8 Minuten und 24 Sekunden
ADSL (800k) - 15 Minuten und 4 Sekunden
   
Download
   
Downloads: 13.241
Letzter Download: 19.11.2024, 20:37 Uhr
   
Eintrag hinzugefügt: 04.01.2009, 21:05 Uhr, von J-co
   
HLP-Bewertung:
   
User-Bewertung:
10 bei 1 Stimme

Beschreibung


Dies ist die letzte Version von Zombie Master, dessen Entwicklung nach dieser Version eingestellt wurde. Diese Beta behebt einige Bugfixes und Exploits, ändert aber Kleinigkeiten am Gameplay. Der Revolver wurde verstärkt und die Banshee geschwächt. Es ist nich mehr möglich, eine schnellere Feuerrate durch einen Bug zu erreichen. Den gesamten Changelog seht ihr hier:

  • 0000456: [Interface] Banshee roar animation can be interrupted by ZM (theGreenBunny)
  • 0000457: [Weapons] Server-side ragdolls can be pulled (theGreenBunny)
  • 0000452: [General] Memory leak in server (theGreenBunny)
  • 0000454: [Entities] trigger_blockspotcreate does not work correctly when an origin is set (theGreenBunny)
  • 0000453: [Interface] Rally point and trap point placement responsiveness improvement (theGreenBunny)
  • 0000451: [Interface] Spawn menu reopens after quickly adding zombies and closing, if ping is high (theGreenBunny)
  • 0000449: [Zombie] Hidden spawn space-check requires more height than actually needed (theGreenBunny)
  • 0000450: [Entities] info_player_zombiemaster angles not carrying over to ZM's viewangles (theGreenBunny)
  • 0000447: [Entities] Should delay spawn when no valid spot to spawn the zombie can be found (theGreenBunny)
  • 0000446: [Zombie] Shamblers not properly facing objects they're trying to swat (theGreenBunny)
  • 0000445: [Weapons] Pistol firing rate increase exploit using secondary fire (theGreenBunny)
  • 0000441: [General] Game events for manipulate usage, objective completion, etc (theGreenBunny)
  • 0000443: [Entities] Molotov fire effects not cleaned up correctly (theGreenBunny)
  • 0000442: [General] Player oxygen reserve does not recharge (theGreenBunny)
  • 0000440: [Weapons] Revolver balance tweaks (theGreenBunny)
  • 0000437: [Zombie] Banshee balance tweaks (theGreenBunny)
  • 0000439: [Zombie] Immolators try to smack physics objects (while they are not able to) (theGreenBunny)
  • 0000435: [General] Players with invalid/"unconnected" name can grief freely (Angry Lawyer)
  • 0000433: [Zombie] Burning ragdolls cause ragdoll limit to be reached too quickly (theGreenBunny)
  • 0000436: [Weapons] Revolver empty sound can be spammed rapidly (theGreenBunny)
  • 0000434: [Interface] Round restarting while in Zombie Camera causes odd eyeangles for players (Angry Lawye

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