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Capture Point (cp)

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33 Dateien in dieser Kategorie

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File Details
cp_labor Hinzugefügt:  27.01.2008
Labor ist eine Map mit fünf nacheinander eroberbaren Kontrollpunkten. Auf ihr stehen sich zwei Laboratorien gegenüber, die jeweils vorhaben, das andere zu übernehmen. Die Gebäude des blauen Teams sind im TF2-Stil modern und industriell, die des roten...  [mehr]

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cp_junction (Version 2) Hinzugefügt:  26.02.2008
Junction ist eine mittelgroße Capture Point-Map im Stil von Gravelpit . Das heißt für das rote Team, dass es alle drei Punkte verteidigen muss, das blaue soll sie dagegen in Reihenfolge erobern. Die Map spielt in einem unterirdischen Gebäudekomplex, in...  [mehr]

HLP-Wertung:  9.0 / 10 Größe:  8 MB
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cp_redstone (Beta 2) Hinzugefügt:  16.04.2008
Redstone ist eine symmetrische Kontrollpunkt-Map mit fünf Capture Points, die ähnlich wie Granary aufgebaut ist. So bildet sie einen schlauchförmigen Level, in dem sich jeweils Gebäude und mehr oder weniger freie Flächen abwechseln. Das bewirkt, dass...  [mehr]

HLP-Wertung:  9.0 / 10 Größe:  13 MB
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cp_switchback (Beta 5) Hinzugefügt:  07.03.2008
Switchback ist eine CP-Map mit fünf klassischen Kontrollpunkten, die von beiden Teams erobert werden können. Der schlauchförmig angelegte Level bietet kaum offene Flächen, denn alles ist mit engen und verwinkelten Gebäuden bebaut, die in der Bauweise und...  [mehr]

HLP-Wertung:  9.0 / 10 Größe:  10 MB
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cp_egypt (Version 2) Hinzugefügt:  15.08.2008
Egypt ist eine große Kontrollpunkt-Map im Dustbowl-Stil , Blau muss drei Stages zu je zwei Kontrollpunkten erobern, das rote Team verteidigt diese. Die Map, die in einer altägyptischen Ruine spielt, bietet vor allem sehr viel Custom-Content und schön...  [mehr]

HLP-Wertung:  8.0 / 10 Größe:  40 MB
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cp_warpath (Version 2) Hinzugefügt:  29.12.2007
Die Territorialkontroll-Map Warpath ist ein exakter Port der gleichnamigen TFC-Map. Der mittelgroße Level stellt ein Gebirge dar, in dem ein schlauchförmiger Weg verläuft. Die Map ist punktsymmetrisch aufgebaut zu einer mittigen Brücke. Insgesamt gibt es...  [mehr]

HLP-Wertung:  8.0 / 10 Größe:  40 MB
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cp_vertigo (Beta 3) Hinzugefügt:  07.03.2008
Die TF2-Map Vertigo stellt ein im Bau befindliches Hochhaus dar, inspiriert wurden Szenario und Aufbau von der CS-Map de_vertigo . Der Spielmodus ist Capture Point, wie bei Gravelpit verteidigt Rot drei Punkte. Blau startet eine Ebene unter dem roten...  [mehr]

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cp_wolf Hinzugefügt:  27.01.2008
Wolf ist ein Remake der Return to Castle Wolfenstein -Map mp_base. Die Capture Points sind ähnlich wie in Gravelpit nicht in einer Reihe angeordnet, sondern in einer Art Dreieck. Während das rote Team alle verteidigt, muss das blaue zuerst zwei davon...  [mehr]

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cp_overflow (Beta 4) vormals cp_floodway Hinzugefügt:  10.12.2007
Floodway, mit neuem Namen Overflow ist eine relativ große Map mit 5 Kontrollpunkten, die von beiden Teams eingenommen werden können und sollen. Die Karte besteht aus zwei ausgedehnten Basen, die komplett identisch aufgebaut sind aber nicht gegenüber...  [mehr]

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cp_studio (RC4) Hinzugefügt:  08.01.2008
Modern geht es in den Filmstudios von cp_studio zu, wo die Altvorderen und Gandalf der Weiße der blauen Seite (mental) beistehen, der Terminator sich auf Seiten der Roten opfert oder einfach cool drein blickt. Seit Release Candidate 3 gehören nun auch die...  [mehr]

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cp_fastlane (Beta 1) Hinzugefügt:  18.06.2008
Fastlane ist nach Redstone die zweite Team Fortress 2-Map von skdr . Ebenfalls im Capture Point-Stil von Granary als schlauchförmiger Level gehalten, in dem sich jeweils Gebäude und mehr oder weniger freie Flächen abwechseln, unterscheidet sie sich...  [mehr]

HLP-Wertung:  8.0 / 10 Größe:  13 MB
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cp_science (1.0.0) Hinzugefügt:  13.01.2008
Science stellt ein Forschungslabor mit zwei rivalisierenden Teams dar. Das Besondere an der mittelgroßen Map ist, dass die fünf Capture Points nicht wie sonst in einer Linie liegen, sondern in einem Kreuz. Sobald ein Team den mittleren Punkt erobert hat,...  [mehr]

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cp_grand_canyon Hinzugefügt:  08.01.2008
Die USA der 60er und 70er Jahre: Im Grand Canyon, vor der Kulisse des Hoover-Staudammes (bekannt aus Black Mesa), wird um eine Brücke gekämpft, die den Canyon kreuzt. Die beiden Basen sind dabei Stilecht dem TF2-Look nachempfunden und auch Spieltechnisch...  [mehr]

HLP-Wertung:  8.0 / 10 Größe:  14 MB
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cp_sidewinder (Beta 5) Hinzugefügt:  26.01.2008
Sidewinder ist eine relativ große Custom-Map, die mit fünf nacheinander zu erobernden Capture Points aufwartet - zwei im Gebiet der identisch aufgebauten Basisgebiete, einer in der Mitte. Das Gameplay ist gut, es gibt immer mehrere Wege, die zum Teil im...  [mehr]

HLP-Wertung:  8.0 / 10 Größe:  17 MB
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cp_castle (Version 3) Hinzugefügt:  29.12.2007
In Castle muss das blaue Team nach und nach eine Burg erobern, angefangen mit einem Kontrollpunkt im äußeren Teil. Die Map ist ein Punkteroberungs-Level in Dustbowl-Manier - das heißt, dass nacheinander drei Bereiche erobert beziehungsweise verteidigt...  [mehr]

HLP-Wertung:  7.0 / 10 Größe:  11 MB
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cp_rats (Alpha 2) Hinzugefügt:  11.01.2008
In Counter-Strike recht beliebt sind die so genannten Rats-Maps. Diese stellen Zimmer und Gegenstände stark vergrößert dar, eben so, wie man sie aus Sicht und Größe einer Ratte sehen müsste. Ein Remake der CS 1.6-Map de_rats ist der TF 2 Capture...  [mehr]

HLP-Wertung:  7.0 / 10 Größe:  9 MB
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cp_snowbridge_thallus_2 Hinzugefügt:  23.01.2008
Cp_snowbridge ist eine Team Fortress 2-Portierung des Day of Defeat: Source-Levels dod_snow_bridge. Die winterliche Map, deren fünf Capture Points der Reihe nach eingenommen werden können, beinhaltet zwischen den zwei Basen eine Schlucht mit Bergen an den...  [mehr]

HLP-Wertung:  7.0 / 10 Größe:  2 MB
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cp_omahabeach (Betatest 15) Hinzugefügt:  23.03.2008
Die Landungsaktion von Omaha Beach haben viele Custom-Maps für viele Spiele zum Thema. Auf nicht ganz realistische Weise wird das Ganze mit dieser Map im Comic-Look nachgestellt, das blaue Team muss dabei die Abwehrstellungen des roten durchqueren und...  [mehr]

HLP-Wertung:  7.0 / 10 Größe:  14 MB
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cp_canyon Hinzugefügt:  30.01.2008
Canyon ist eine CP-Map klassischen Stils, Punkte können also von beiden Teams der Reihenfolge nach erobert werden, gewonnen hat das Team, das als erstes alle 3 Punkte unter seine Kontrolle bringen kann. cp_canyon spielt in einem Gebirge, aber auch Minen...  [mehr]

HLP-Wertung:  7.0 / 10 Größe:  4 MB
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cp_crazed_acre (final) Hinzugefügt:  10.12.2007
Diese Kontrollpunkt-Map spielt in einem dicht bebauten Industrie- oder Gewerbegebiet. Die Map ist strukturell einfach aufgebaut und besteht aus zwei symmetrischen Seiten. Anders als bei klassischen Maps sind diese Seiten nicht in einem rot-blau- und...  [mehr]

HLP-Wertung:  6.0 / 10 Größe:  7 MB
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cp_demise Hinzugefügt:  10.12.2007
Demise ist eine kleine, spieltechnisch und grafisch einfach gehaltene Kontrollpunktkarte, die weitgehend symmetrisch ist. Sie stellt ein großes quadratisch angelegtes Gebäude mit Innenhof dar. Die Teams starten jeweils in einer Ecke des Gebäudes, nahe der...  [mehr]

HLP-Wertung:  6.0 / 10 Größe:  1 MB
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cp_lazytown Hinzugefügt:  16.01.2008
Lazytown gilt als erste Custom-Map für Team Fortress 2. Nur knapp eine Woche nach dem Start der TF2-Beta und weit vor dem SDK veröffentlicht, bietet die einfach aufgebaute, punktsymmetrische Map solides Gameplay. Zum Erobern der fünf Capture Points...  [mehr]

HLP-Wertung:  6.0 / 10 Größe:  5 MB
User-Wertung:  5.8 / 10 Downloads:  2.219 Download
cp_spyhard (Beta 3) Hinzugefügt:  30.01.2008
Spyhard ist eine Map im Bergbau-Design. Die Capture-Points müssen nach Dustbowl -Manier nacheinander in drei Arealen erobert werden. Vermutet man einen Level, der Gameplay-technisch irgendwie auf Spione baut, so liegt man falsch - die enge und verworrene...  [mehr]

HLP-Wertung:  6.0 / 10 Größe:  7 MB
User-Wertung:  - Downloads:  904 Download
cp_desertfortress Hinzugefügt:  07.03.2008
Desertfortress ist eine Map mit vier Control-Points, die in Reihenfolge von beiden Teams erobert werden sollen. Die Map spielt in einer abgelegenen Befestigungsanlage in einer Wüste mit zwei in einem rechten Winkel zueinander liegenden Basen, die je einen...  [mehr]

HLP-Wertung:  5.0 / 10 Größe:  5 MB
User-Wertung:  7.0 / 10 Downloads:  3.312 Download
cp_toy_fort (Beta 3 & Elites-Version) Hinzugefügt:  16.01.2008
Toy Fort ist eine kleine Map mit fünf in Reihe liegenden Capture-Points, die im Rats-Stil gehalten ist - das heißt, dass man sich zwischen stark vergrößerten Gegenständen bekämpft. Die Spieler starten in zwei gegenüberliegenden Kinderzimmern, dazwischen...  [mehr]

HLP-Wertung:  5.0 / 10 Größe:  8 MB
User-Wertung:  7.0 / 10 Downloads:  2.020 Download
cp_smbcastle Hinzugefügt:  08.01.2008
SMBCastle, was soviel bedeutet wie "Saturday Morning Breakfast Castle", vom Zeichner der "Saturday Morning Breakfast Cereal Comics", hat nicht nur viele Comics an den Wänden, sondern bietet vor allem das einmalige Erlebnis, eine Burg als Film-Kulisse mit...  [mehr]

HLP-Wertung:  5.0 / 10 Größe:  5 MB
User-Wertung:  - Downloads:  3.381 Download
cp_silo (Beta 3) Hinzugefügt:  22.03.2008
Silo ist eine relativ große Map mit 5 Capture-Points, die in Reihe eingenommen werden können. Das besondere ist, dass die Höhe dieser steigt. So ist der erste noch ebenerdig, der zweite schon etwas erhöht und der mittlere in einem großen Gebäude, das sich...  [mehr]

HLP-Wertung:  5.0 / 10 Größe:  4 MB
User-Wertung:  - Downloads:  2.117 Download
cp_zigzag (Beta 1) Hinzugefügt:  27.01.2008
Zigzag ist eine sehr kleine Map mit drei Capture Points. Sehr klein heißt, dass man vom ersten Kontrollpunkt zum mittleren kommt, indem man nur um eine Ecke geht - oder einen Alternativweg nutzt. Der punktsymmetrische Level ist wegen der Größe für...  [mehr]

HLP-Wertung:  5.0 / 10 Größe:  654 KB
User-Wertung:  - Downloads:  861 Download
cp_roswell Hinzugefügt:  15.08.2008
Roswell ist eine Custom-Map im Stil von Gravelpit , Rot verteidigt also zuerst zwei Kontrollpunkte gegen das angreifende blaue Team, gehen diese verloren, so wird um den letzten CP gekämpft. Der Schauplatz ist eine Ranch nahe der Stadt Roswell . Dort...  [mehr]

HLP-Wertung:  4.0 / 10 Größe:  19 MB
User-Wertung:  - Downloads:  3.519 Download
cp_tower Hinzugefügt:  07.03.2008
Tower ist eine "King of the Hill (KotH)"-Map. Umgesetzt wurde dieser Spielmodus vom Mapper, indem dieser auf einem hohen Turm in der Mitte einen einzigen Capture Point gesetzt hat, den es zu erobern gilt. Die Map ist nur zweckmäßig, außer dem Turm, der in...  [mehr]

HLP-Wertung:  4.0 / 10 Größe:  21 MB
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