Wer sich schon einmal einen Speedrun durch ein bekanntes Spiel angesehen hat, dürfte beim Verfolgen nicht selten die Kinnlade herunterfallen. Auch Half-Life wurde hin und wieder "durchgerannt". Ein alter Rekord betrug damals noch etwa eine Stunde - und bereits das ist aus der Sicht eines Anfängers nahezu unglaublich...
Völlig irritierend finde ich auch den Bug bei 16:11, wo sich der Speedrunner mal eben so auf über 4000HP hochboostet - nur, um dann am Ende dem Nihilanten wie vor 7 Jahren wieder mit 1HP gegenüberzustehen.
Völlig irritierend finde ich auch den Bug bei 16:11, wo sich der Speedrunner mal eben so auf über 4000HP hochboostet - nur, um dann am Ende dem Nihilanten wie vor 7 Jahren wieder mit 1HP gegenüberzustehen.
Zugegebenermaßen eine Tür die dich mit -1 Schaden pro Frame zerquetscht ist nicht unbedingt weniger irritierend als die Tatsache das die HP Anzeige nach 999999 wieder von 1 hochzählt.
Was mich jedoch immer verwundert ist zum einen wie/wer diese Bugs immer findet und zum anderen das Duchhaltevermögen der Runner, die jedes Segment immer und immer wieder versuchen, bis sie die beste Zeit haben
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von eiwe am 14.04.2014, 21:59]
Echt genial, danke an eiwe für die Erklärung des HP-Bugs, wollte ich auch gerade fragen.
Da seh ich mit meinen kleinen Versuchen in Portal ziemlich alt aus.
Ist schon sehr beeindruckend, auch wenn ich Speedruns interessanter finde, die keine bugs nutzen, wo du plötzlich in nem ganz anderen raum bist und man nicht erkennt wie er da eigentlch hingekommen ist.
Aber ist das die ganz normale Version von Half-Life 1? Also könnte jeder von uns die gleichen bugs nutzen, (wenn man wüsste , wie man die auslöst)? oder muss man da erst irgendwelche dateien editieren oder so?
Kenne mich damit nicht aus, daher ist die Frage aus reiner Neugier.
Ein Großteil des Speedruns besteht ja auch aus beeindurckendem Bunny Hopping.
Ist das Bunny Hopping hierbei einfach nur das normale Springen plus ducken???? da sind ja schon wahrsinns sprünge drin in dem video. kann mich gar nicht erinnern,dass das so krass war.
Ja, mit ABH hab ich in Portal 1 etwas herumexperimentiert, aber richtig einsetzen konnte ich es nie
Ja, aber In Portal 1 gibt es auch kaum schöne gerade strecken, wo man das gut nutzen kann
Zitat: Original von bigdan
Ist schon sehr beeindruckend, auch wenn ich Speedruns interessanter finde, die keine bugs nutzen, wo du plötzlich in nem ganz anderen raum bist und man nicht erkennt wie er da eigentlch hingekommen ist.
Aber ist das die ganz normale Version von Half-Life 1? Also könnte jeder von uns die gleichen bugs nutzen, (wenn man wüsste , wie man die auslöst)? oder muss man da erst irgendwelche dateien editieren oder so?
Kenne mich damit nicht aus, daher ist die Frage aus reiner Neugier.
Ein Großteil des Speedruns besteht ja auch aus beeindurckendem Bunny Hopping.
Ist das Bunny Hopping hierbei einfach nur das normale Springen plus ducken???? da sind ja schon wahrsinns sprünge drin in dem video. kann mich gar nicht erinnern,dass das so krass war.
In der Beschreibung steht
Zitat: * To use the better demo functionality and the support of higher FPS values in the Steam version, a mod have been made to restore the gameplay to the way it was before the anti-bhop patch back in 2001. The mod also features a lot of new HUD elements to aid speedrunning. Read more and download here: http://wiki.sourceruns.org/wiki/Bunnymod_Pro
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von eiwe am 14.04.2014, 21:06]
Ich will nicht die Arbeit oder den Skill hinter Segmented runs bestreiten, aber ich finde Single Segment runs weitaus interessanter. (Zur Info für unwissende, Segmented Run heißt, das der Run quasi zusammengeschnitten wurde wie hier und demnach von 6 verschiedenen Leuten gespielt wurde, wärend ein Single Segment Run alles am Stück ist, und quasi durchgehend Präzision... und verdammt viele Anläufe benötigt.)
@Horst
Speedruns bestehen zumeist daraus, das man das Spiel so größtmöglich kaputt macht, wie nur möglich. In Zelda Ocarina of time werden Trigger verwendet um vom Deku Baum direkt zu Ganon's Schloss teleportiert zu werden und es in 15-16 Minuten durchzuspielen.
In Castlevania Symphony of the Night wird sogar Memory Corruption angewendet um es zu runnen. Aber das ist alles eine frage der Kategorien wie any% und 100% etc.