Genau wie sein Nachfolger erhielt auch Left 4 Dead heute ein kleines Update, das in seinem Umfang sogar noch ein wenig knapper ausfällt. Die seit dem Release des DLC The Sacrifice vorgenommene Sperrung der Third-Person-Ansicht wurde nach Beschwerde der Community nun teilweise wieder aufgehoben, sodass sie in kooperativen Spielmodi wieder aktiviert werden kann...
Erinnert mich irgendwie an meine Anfangszeit in L4D .
Damals war die Lobbys voll mit Russen .
Da dachte ich schon obs auch andere gibt die das spielen !
Insofern kann ich mir gut vorstellen das die russische Sprache sehr gewichtig wird.
Kann man das irgendwo sehen wer in welchen Land L4D spielt ?
Also wie viele Leute es aus einenm bestimmten Land haben ?
ich weis bestimmt , hat mich nur gerade interessiert .
Was mich persönlich interessiert: Hat man die Zombie-Genozid-Errungenschaft immer noch nicht gefixed? Bei mir hat sich die mit "The Sacrifice" wieder auf 0 gesetzt, dabei war ich kurz davor, es zu schaffen.
Valve hat mir auf Anfrage zwar bestätigt, dass dies gefixed wird, scheint aber mit diesem Update noch nicht der Fall zu sein.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Kyros am 16.10.2010, 15:08]
Fortschritt wird nicht wieder hergestellt und da ist auch nichts, was es zu fixen gibt: Es wurde resetted und dabei bleibt es.
Du bekommt freigeschaltete Achievements wieder und wenn die nicht funktioneren werden sie gefixt (siehe Sacrifizzle), aber in dem Fall ist es einfach nur ein Reset des Fortschrittes, da kann Valve nichts fixen.
Fortschritt wird nicht wieder hergestellt und da ist auch nichts, was es zu fixen gibt: Es wurde resetted und dabei bleibt es.
Quatsch.
Das genau gleiche Problem gab es bereits damals bei Crash Course, und Valve hat es gefixed. Ausserdem hat mir Valve wie gesagt auf Anfrage bestätigt, dass man am Problem arbeitet und in Kürze ein Update dazu herausbringen wird.
Fortschritt wird nicht wieder hergestellt und da ist auch nichts, was es zu fixen gibt: Es wurde resetted und dabei bleibt es.
Quatsch.
Das genau gleiche Problem gab es bereits damals bei Crash Course, und Valve hat es gefixed. Ausserdem hat mir Valve wie gesagt auf Anfrage bestätigt, dass man am Problem arbeitet und in Kürze ein Update dazu herausbringen wird.
Das war ein Bug, wo Fortschritt (und die Achievements selbst!) nicht gespeichert wurde - in diesem Fall ist das wie bei dem ersten großen Patch von CSS nach dem Mac-Port: Fortschritt wird auf 0 gesetzt und nicht wieder hergestellt.
Das war ein Bug, wo Fortschritt (und die Achievements selbst!) nicht gespeichert wurde - in diesem Fall ist das wie bei dem ersten großen Patch von CSS nach dem Mac-Port: Fortschritt wird auf 0 gesetzt und nicht wieder hergestellt.
Und wer hat Dir das gesagt?
Valve selbst schreibt nämlich:
"Dieses Problem ist uns bekannt und wir arbeiten gerade an einem Update, um dieses Problem zu beheben."
Das war ein Bug, wo Fortschritt (und die Achievements selbst!) nicht gespeichert wurde - in diesem Fall ist das wie bei dem ersten großen Patch von CSS nach dem Mac-Port: Fortschritt wird auf 0 gesetzt und nicht wieder hergestellt.
Und wer hat Dir das gesagt?
Valve selbst schreibt nämlich:
"Dieses Problem ist uns bekannt und wir arbeiten gerade an einem Update, um dieses Problem zu beheben."
Dann zeig mir mal, wo Valve den Fortschritt von unfertigen Achievements in CSS wieder hergestellt hat, wo sie sogar VOR dem Release des Updates wussten, dass der Fortschritt flöten geht?
...
Nah?
...
Bingo, der Fortschritt wurde nicht wieder hergestellt. Er wird weiterhin gespeichert und Achievements werden wieder hergestellt wenn diese verloren gehen und gefixt, wenn diese nicht gespeichert werden (wie CC). Aber wenn der Fortschritt bei einem Achievement, welches man noch nicht freigeschaltet hat, durch ein Update wieder auf 0 gesetzt wird, dann hat man halt Pech gehabt.