Counter-Strike: Source: Erstes Update nach dem Mac-Port
Nach dem großen Engine-Update am Mittwoch, mit dem Counter-Strike:Source auch auf dem Mac erschien, veröffentlichte Valve heute Nacht das erste kleine Update, das einige Bugfixes mit sich bringt. Neben der Behebung einiger schwerwiegender Fehler, die das Spiel zum Abstürzen brachten, wurde auch ein Exploit ausgemerzt, der es Spielern ermöglichte, ihren Ingame-Namen außerhalb der Steam-Community zu verändern...
Das Update macht die Lags auch nicht wech! Ruckelt immer noch so wie TF2 und Gmod! Komisch das einzige Game was noch Perfekt in MP von Valve bei mir läuft ist L4D 2
Das Update macht die Lags auch nicht wech! Ruckelt immer noch so wie TF2 und Gmod! Komisch das einzige Game was noch Perfekt in MP von Valve bei mir läuft ist L4D 2
Meinste mit Lags, dass bei animationen (laufen/nachladen, etc ...) irgendwie ein paar frames fehlen und das Ganze dann ruckelt (trotz eine framerate von 60+)? Wenn ja, dann hab ich das gleiche Problem.
Konnte mit meiner Client-Version mit dem aktuellen Update auf unserem Linux-Server spielen, der noch die Version von gestern hatte (also ohne das neueste Update). Hat mich gewundert.
Das Update macht die Lags auch nicht wech! Ruckelt immer noch so wie TF2 und Gmod! Komisch das einzige Game was noch Perfekt in MP von Valve bei mir läuft ist L4D 2
Meinste mit Lags, dass bei animationen (laufen/nachladen, etc ...) irgendwie ein paar frames fehlen und das Ganze dann ruckelt (trotz eine framerate von 60+)? Wenn ja, dann hab ich das gleiche Problem.
Nein, das fing vor einer geraumen Zeit bei TF2 an! Ganz normal installiert nach PC neumachen und Map gejoined! Ping war perfekt aber es ruckelt nur noch, als wär dein CPU zu heiß und er schaltet deswegen runter! Dann war es letztens bei Gmod auch! Css ging noch! Nach dem Update letztens bei Css dann auch das gleiche wie bei TF2 und Gmod! Ping immer top aber lags und im SP keine Lags nichts! Hab oft nen hohen Choke, aber hab schon alles versucht mit cl_cmdrate 66 usw alles schon Css lagt nur nicht mehr so extrem wenn ich multicore rendering anmache, musste ich früher aber auch nicht. Und in Gmod gibt es kein Multicore rendering und mach ich das bei L4D 2 an ruckelt das extrem! Es ging auch immer ohne das ich es anhatte!
Ich hoffe sie kommen dem Problem auf die Spur. Es ist teilweise sehr ärgerlich, die sich ergebenden Spieler im Visier zu haben und nicht zu sehen, was dahinter ist.
Das Update macht die Lags auch nicht wech! Ruckelt immer noch so wie TF2 und Gmod! Komisch das einzige Game was noch Perfekt in MP von Valve bei mir läuft ist L4D 2
Meinste mit Lags, dass bei animationen (laufen/nachladen, etc ...) irgendwie ein paar frames fehlen und das Ganze dann ruckelt (trotz eine framerate von 60+)? Wenn ja, dann hab ich das gleiche Problem.
Nein, das fing vor einer geraumen Zeit bei TF2 an! Ganz normal installiert nach PC neumachen und Map gejoined! Ping war perfekt aber es ruckelt nur noch, als wär dein CPU zu heiß und er schaltet deswegen runter! Dann war es letztens bei Gmod auch! Css ging noch! Nach dem Update letztens bei Css dann auch das gleiche wie bei TF2 und Gmod! Ping immer top aber lags und im SP keine Lags nichts! Hab oft nen hohen Choke, aber hab schon alles versucht mit cl_cmdrate 66 usw alles schon Css lagt nur nicht mehr so extrem wenn ich multicore rendering anmache, musste ich früher aber auch nicht. Und in Gmod gibt es kein Multicore rendering und mach ich das bei L4D 2 an ruckelt das extrem! Es ging auch immer ohne das ich es anhatte!
Ahso, dann is das ruckeln / laggen bei mir wohl ein anderes Problem (es tritt sogar im Singleplayer auf, wo der Ping ja eig kein Problem sein sollte). Meistens merkt man es daran, das die Waffe beim normalen umsehen immer etwas rumruckt, mal stärker, mal schwächer. Bei Portal nervts am meisten
Das Update macht die Lags auch nicht wech! Ruckelt immer noch so wie TF2 und Gmod! Komisch das einzige Game was noch Perfekt in MP von Valve bei mir läuft ist L4D 2
Meinste mit Lags, dass bei animationen (laufen/nachladen, etc ...) irgendwie ein paar frames fehlen und das Ganze dann ruckelt (trotz eine framerate von 60+)? Wenn ja, dann hab ich das gleiche Problem.
Nein, das fing vor einer geraumen Zeit bei TF2 an! Ganz normal installiert nach PC neumachen und Map gejoined! Ping war perfekt aber es ruckelt nur noch, als wär dein CPU zu heiß und er schaltet deswegen runter! Dann war es letztens bei Gmod auch! Css ging noch! Nach dem Update letztens bei Css dann auch das gleiche wie bei TF2 und Gmod! Ping immer top aber lags und im SP keine Lags nichts! Hab oft nen hohen Choke, aber hab schon alles versucht mit cl_cmdrate 66 usw alles schon Css lagt nur nicht mehr so extrem wenn ich multicore rendering anmache, musste ich früher aber auch nicht. Und in Gmod gibt es kein Multicore rendering und mach ich das bei L4D 2 an ruckelt das extrem! Es ging auch immer ohne das ich es anhatte!
Ahso, dann is das ruckeln / laggen bei mir wohl ein anderes Problem (es tritt sogar im Singleplayer auf, wo der Ping ja eig kein Problem sein sollte). Meistens merkt man es daran, das die Waffe beim normalen umsehen immer etwas rumruckt, mal stärker, mal schwächer. Bei Portal nervts am meisten
Das Problem habe ich aber auch. Die Playermodels "zittern" sozusagen beim bewegen^^
Bemerkte ich auch gestern erst im Internet und danach auf einem Lokalen Server. An der Framerate liegt das wirklich nicht.
Jedoch habe ich das Problem nur bei CSS nach dem Engine Update.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von DerToteTod2 am 26.06.2010, 10:54]