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Forum > Half-Life Portal > News > Counter-Strike: Steamworks für MP-Spiele der Half-Life-Engine
Status: Offen
32 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
Tacticer  (36)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.759 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Counter-Strike: Steamworks für MP-Spiele der Half-Life-Engine
Für fast alle Multiplayer-Spiele der Half-Life-Engine, nämlich Counter-Strike 1.6 und Condition Zero, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, Ricochet, Day of Defeat Opposing Force und Half-Life, wurden heute Updates veröffentlicht, die einerseits Steamworks-Features integrieren und andererseits ein paar Fehler beheben sollen. Getestet wurde das Ganze bereits seit Längerem mit einer speziellen Beta für Counter-Strike...

Ganze News lesen
23.10.2008, 18:40 Uhr Anzeigen
# 2
s3m1h-44  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.06.2008
627 Beiträge
ähm ich dachte nur für cz und 16

achso und bei mir stürzt es nach fast jedem neustart eines server oder bei jedem mapchange ab

und ich bin nicht der einzige mit dem problem
also im gather waren mindestens 2-3 leute bei denen es genauso war...
egal ich warte einfach auf ein fix vom fix

PS: "andererseits einer paar Fehler beheben sollen"
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von s3m1h-44 am 23.10.2008, 18:50]
23.10.2008, 18:45 Uhr Anzeigen
# 3
maxmontezuma  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
720 Punkte
Dabei seit: 01.07.2007
369 Beiträge
Hm, ich denke nicht, dass die Steam Community Avatare nur bei CS 1.6 eingefügt wurden... Es mag sein, dass sie bei anderen GoldSrc-Engine Spielen noch fehlen, aber mein Kumpel hatte sich gerade eingeloggt und bei ihm waren bei CS 1.6 auch noch keine Avatare... entweder ist das irgendnen Bug mit dem updaten oder kA :D

Wäre ja echt schade wenn die bei den anderen GoldSrc-Engine Spielen nicht kommen.. zumal das sicher kein riesen Aufwand sein sollte o0
23.10.2008, 18:46 Uhr Anzeigen
# 4

Crank

(Gast)
hoffendlich kommt als nächstes Counter-Strike: Source an der reihe
23.10.2008, 19:03 Uhr Anzeigen
# 5

Bindal

(Gast)
Zitat:
Original von maxmontezuma

bei ihm waren bei CS 1.6 auch noch keine Avatare...


Kann sein, dass Avatare erst ab der 1024er Auflösung dargestellt werden oder er manuell updated.
23.10.2008, 19:05 Uhr Anzeigen
# 6
dEsTrOYeR  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.09.2008
45 Beiträge
cl_updaterate maximum is 100.000000, resetting to default (20)

hab ich gemerkt..
____________________________________
23.10.2008, 19:10 Uhr Anzeigen
# 7
Freeman1982  (42)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.358 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
Mh jo, net schlecht das man für solche Games noch ein Update macht, finde ich echt gut!
____________________________________
23.10.2008, 19:12 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Alien Grunt
3.998 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von Freeman1982

Mh jo, net schlecht das man für solche Games noch ein Update macht, finde ich echt gut!


Jup ist nicht schlecht dass sie noch dran Arbeiten. Finde ich auch gut, zocke zwar nicht so auf 1.6 aber hin und wieder mal^^

Gibt aber schon einige im Steam Forum die sich wegen der Avatare aufregen^^ weiß zwar nicht was daran so störend ist aber naja, jedem das seine
____________________________________
23.10.2008, 19:19 Uhr Anzeigen
# 9
maxmontezuma  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
720 Punkte
Dabei seit: 01.07.2007
369 Beiträge
Joa, ich denk mal das blöde für die dauerzocker ist halt, dass man jetzt immer seinen Steam-Community Nick da stehen hat... macht die Sache bei Clanwars etc. unnötig aufwendiger.. zumal manche ja auch mehrere Clans haben etc. und Public meist mit "Decknamen" spielen ^^.
23.10.2008, 19:21 Uhr Anzeigen
# 10
s3m1h-44  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.06.2008
627 Beiträge
Zitat:
Original von maxmontezuma

Joa, ich denk mal das blöde für die dauerzocker ist halt, dass man jetzt immer seinen Steam-Community Nick da stehen hat... macht die Sache bei Clanwars etc. unnötig aufwendiger.. zumal manche ja auch mehrere Clans haben etc. und Public meist mit "Decknamen" spielen ^^.


1. wenn man keine ahnung hat... den rest kennst du ja
2. kann man die nicks ingame ändern
23.10.2008, 19:39 Uhr Anzeigen
# 11
orangensaft  (32)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.639 Punkte
Dabei seit: 29.05.2006
989 Beiträge
Neues Protokoll... sehr nervig. Die Hälfte der TFC Server fehlt noch - ich wette, manche werden garnicht mehr geupdated. Ich musste sogar manche Admins anschreiben und denen sagen, dass die TFC updaten sollen. (enforcing an unneeded update? hooray!)
____________________________________
23.10.2008, 19:41 Uhr Anzeigen
# 12
SpaceSource  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
819 Punkte
Dabei seit: 05.06.2008
540 Beiträge
naja heute oder morgen ist es wieder gut
23.10.2008, 20:03 Uhr Anzeigen
# 13
User12149  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.07.2007
95 Beiträge
Dieser Beitrage wurde entfernt.
23.10.2008, 20:05 Uhr Anzeigen
# 14
hurricAne  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.04.2008
59 Beiträge
Zitat:
Original von s3m1h-44

Zitat:
Original von maxmontezuma

Joa, ich denk mal das blöde für die dauerzocker ist halt, dass man jetzt immer seinen Steam-Community Nick da stehen hat... macht die Sache bei Clanwars etc. unnötig aufwendiger.. zumal manche ja auch mehrere Clans haben etc. und Public meist mit "Decknamen" spielen ^^.


1. wenn man keine ahnung hat... den rest kennst du ja
2. kann man die nicks ingame ändern


nach ner runde stellen die sich wieder um

also wenn man keine ahnung hat...den rest kennst du ja
23.10.2008, 21:11 Uhr Anzeigen
# 15

OMG

(Gast)
schlechtestes update seit ich cs zocke!!!!!
cs kackt dauernd ab, auf manche server kann man nicht joinen und die bilder im scoreboard sind eine frechheit!

danke!
23.10.2008, 22:47 Uhr Anzeigen
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32 Beiträge

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