Es gibt 2 möglichkeiten, weiß jetzt nichgt genau welche du möchtest!
1. Du gibst dem prop_dynamic nen namen z.b. "prop1"
Und dann lässt du z.b. per trigger einen output hinschiessen, der vll. so aussieht:
OnTrigger prop1 setanimation ANIMATIONSNAME
Ontrigger = wenn der trigger ausgelöst wird
prop1 = name
setanimation = der input
ANIMATIONSNAME = der name der z.b. bei "sequenz" auftaucht.
2. Bei Npc's geht das wiederum anderst.
Nähmlich mit "scripted_sequenz".
Setzen wo die sequenz stattfindet.
Und den NPc der sie ausführen soll nen namen geben z.b. "npc1".
Dann bei der scripted_sequenz auch nen namen geben z.b. "npc1_seq1"
scripted_sequenz:
name = npc1_seq1
targetNPC = npc1
action animation = ANIMATIONSNAME
weiter unten besteht die möglichkeit wie der npc zur scripted_sequenz kommt.
Walk
run
Insteantous (der npc steht sofort bei der scripted_sequenz)
No (der npc führt die sequenz aus egal wo er ist)
Um nun die sequenz auszuführen folgenden output schiessen (trigger_once wieder als beispiel)
Ontrigger npc1_seq1 Beginanimation
Um die sequenz wieder abzubrechen einfach "Beginanimation" zu "Cancelanimation" machen
.