@LoB
Das was du meinst, ist nicht wirklich Physik. Eher eine Modifizierung des Movement. (Gibt es auch in HL1 selbst, in dem Level mit dem nassen Boden vorm Aufzug.)
Das ist aber keine echte Physik, da wird nichts berechnet, da wurde einfach nur das Movement verändert. Statt augenblicklich stehen zu bleiben, dauert es etwas und man wird dabei langsamer. Das ist aber immer gleich, hängt nicht von der Geschwindigkeit, der Masse oder sonst etwas ab. Das ist einfach fix gecodet.
@Koraktor
Dabei ist es völlig egal, ob Spieler oder Objekte. Das eine ist Physik, das andere eine fixe Funktion.