Werden minimal gehalten (changelevel2 geht ja im MP nicht, deswegen wird eine customentry-dll verwendet, die changelevel unterstüzt) Machen nur wenige Sekunden aus. Jedenfalls werden die Maps preloaded, deshalb wird ein 1GB-RAM fällig. Wir spielen momentan überhaupt mit dem Gedanken, eine Paralellversion mit Source zu machen.