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Source Mods Schluss mit Modding: Curse wird Indie-Spiel
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Es gibt schlechte Neuigkeiten für all jene, die auf eine Fortsetzung zu Curse, dem Survival-Abenteuer in einer ägyptischen Nekropole, gewartet haben. Die im Juni 2009 erschienene erste Episode wird kein Sequel erhalten. Heute bestätigte der Entwickler offiziell, was bereits der lange Leerlauf vermuten ließ: Das Projekt wird jetzt komplett zugunsten des bereits Ende des Erscheinungsjahres angekündigten Independent-Titels eingestellt, der dasselbe Szenario zum Vorbild hat. Ob das Spiel, wie zunächst angegeben, die Unity-Engine oder nun doch die Source Engine nutzen wird, wird aus der kurzen Stellungnahme allerdings nicht klar.
Eindrücke aus dem Spiel und ein erster Screenshot aus der eingestellten zweiten Episode
Nur ein Jahr benötigte der erste Part mit dem Nebentitel "Hell Awaits" für seine Realisierung. Dieser sorgte vor allem wegen seines ungewöhnlichen Grafik-Settings für Aufsehen und war unter Anderem auf der englischen Website Rock, Paper, Shotgun zu sehen. Nach der starken Reaktion wurden schon im Dezember 2009 erste Pläne für eine kommerzielle Version des Spiels bekannt, damals allerdings noch als paralleles Projekt zur zweiten Episode "12 Eyes". Mittlerweile stehen die Arbeiten an der Modifikation vor ihrem Ende, es sei denn, so heißt es vom Entwickler, "Valve veröffentlicht Modding-Tools für OS X, sodass ich Curse Mac-kompatibel machen kann".
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21.02.2011, 20:50 Uhr |
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Sollen sie machen, kaufen werde ich es mir aber nicht. Hat mich als Mod schon nicht wirklich angesprochen, auch wenn das Potenzial da war.
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21.02.2011, 20:53 Uhr |
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Ach scheisse.
Die Wortwahl ist vielleicht etwas unglücklich aber drückt das aus, was ich grad darüber empfinde.
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21.02.2011, 21:03 Uhr |
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Nehmt es mir nicht übel aber ich glaube, langsam erfolgt das große Mod-Sterben der Source Engine 
Jede Engine hat irgendwann ihre Zeit wo nur noch bestimmte Mods überleben werden bzw. entwickelt werden und ich glaube diese Zeit ist jetzt für Source angebrochen...
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21.02.2011, 21:08 Uhr |
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Irgendwie macht das immer mehr die Runde, dass gute Mods auf einmal auf Indie-Titel gewechselt werden 
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21.02.2011, 21:17 Uhr |
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Zitat: Original von Dude-01 Nehmt es mir nicht übel aber ich glaube, langsam erfolgt das große Mod-Sterben der Source Engine 
Jede Engine hat irgendwann ihre Zeit wo nur noch bestimmte Mods überleben werden bzw. entwickelt werden und ich glaube diese Zeit ist jetzt für Source angebrochen...
| Da sagt mir moddb.com aber irgendwie was anderes...ich glaube, nur weil ab und an ein paar Mods eingestellt werden (was völlig normal ist), sollte man nicht gleich einen auf Apokalypse-Stimmung machen. 
Zitat: Original von filL Irgendwie macht das immer mehr die Runde, dass gute Mods auf einmal auf Indie-Titel gewechselt werden 
| Ist ja auch heute sehr aufwändig gute Mods zu entwickeln, da ist es natürlich verlockend damit auch Geld verdienen zu können. Trotzdem würde ich das nicht so eng sehen.
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21.02.2011, 21:32 Uhr |
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Zitat: Original von filL Irgendwie macht das immer mehr die Runde, dass gute Mods auf einmal auf Indie-Titel gewechselt werden 
| Naja, Valve macht es mit der Source-Lizenz und STEAM natürlich recht einfach, aus dem Hobby mal schnell einen Nebenerwerb zu machen. Kann man doch niemand übelnehmen, dass man mit einem Hobby ein paar Euro dazu verdient, oder?
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21.02.2011, 21:37 Uhr |
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Die Überschrift hat mich zuerst geschockt "Schluss mit Modding".
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21.02.2011, 21:38 Uhr |
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fand curse ganz gut , bin gespannt wie es damit weiter geht
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21.02.2011, 21:42 Uhr |
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Ich konnte mit der Mod auch nix anfangen.
Warum grosses Mod-Sterben.....?Die Aussage versteh ich sowieso nicht...wenn man mal ne Mod runterlädt,weil sie sehr gut gewertet wurde und viele Leute die auch noch so toll finden,ist letztendlich auf den Servern trotzdem nichts los.Und die 2 die dann mal Online sind,liegen dann irgendwo in Sibirien,wo ich dann einen Ping von 800 habe.
Ich lade nur noch die eine oder andere SP Mod und gut,falls mal wirklich eine dabei ist,die wirklich ein bahnbrechendes Spielerlebnis bietet.
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21.02.2011, 22:37 Uhr |
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Zitat: Original von xTHOMASx Zitat: Original von filL Irgendwie macht das immer mehr die Runde, dass gute Mods auf einmal auf Indie-Titel gewechselt werden 
| Naja, Valve macht es mit der Source-Lizenz und STEAM natürlich recht einfach, aus dem Hobby mal schnell einen Nebenerwerb zu machen. Kann man doch niemand übelnehmen, dass man mit einem Hobby ein paar Euro dazu verdient, oder?
| Valve macht vielleicht den Vertrieb leicht, aber an eine Source- Lizenz rann zukommen ist schwer.
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21.02.2011, 22:41 Uhr |
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Zitat: Original von for your faKe Valve macht vielleicht den Vertrieb leicht, aber an eine Source- Lizenz rann zukommen ist schwer.
| inwiefern?
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21.02.2011, 23:06 Uhr |
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Zitat: Original von Alryx Zitat: Original von for your faKe Valve macht vielleicht den Vertrieb leicht, aber an eine Source- Lizenz rann zukommen ist schwer.
| inwiefern?
| Ich denke mal, sie ist ziemlich teuer, außerdem wird VALVe wohl nicht jedem eine verkaufen.
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21.02.2011, 23:20 Uhr |
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Zitat: Original von λ Blutspender λ Zitat: Original von Alryx Zitat: Original von for your faKe Valve macht vielleicht den Vertrieb leicht, aber an eine Source- Lizenz rann zukommen ist schwer.
| inwiefern?
| Ich denke mal, sie ist ziemlich teuer, außerdem wird VALVe wohl nicht jedem eine verkaufen.
| Bei Indie-Titeln die nur über Steam vertrieben werden denke ich schon das VALVe aufjedenfall kein so kras hohen Preis nehmen wird.
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21.02.2011, 23:45 Uhr |
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Zitat: Original von λ Blutspender λ Die Überschrift hat mich zuerst geschockt "Schluss mit Modding".
| Same here
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22.02.2011, 05:22 Uhr |
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Die Curse-Mod hat mir eh nicht gefallen...
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23.02.2011, 15:05 Uhr |
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