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Left 4 Dead Dead Before Dawn ist endlich fertig!
02.10.2010 | 19:02 Uhr | von pyth
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12.063 Hits
27 Kommentare 1 viewing
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Bereits eine knappe Woche nach der Veröffentlichung von Left 4 Dead wurde "Dead Before Dawn" als eine der ersten Custom-Kampagnen für den Zombie-Shooter angekündigt. Tatsächlich war das Projekt zu diesem Zeitpunkt aber schon drei Jahre alt: Darth_Brush, der Schöpfer der Kampagne arbeitete bereits seit 2005 an einer Map für die Source-Mod No More Room in Hell, die das Einkaufszentrum aus dem Film Dawn of the Dead darstellen sollte.
Schließlich wurde die daraus entstandene Community-Kampagne vor einem knappen Jahr in einer Beta-Version veröffentlicht, die aber noch viele Bugs enthielt und damit nicht das Ende der Entwicklung darstellen sollte. Nun, ganze fünf Jahre nach der Geburt des Projekts, ist "Dead Before Dawn" endlich in einer finalen Version veröffentlicht und steht ab sofort in unserer Datenbank zum Download bereit:
Die Kampagne führt die Spieler an verschiedene, aus dem Film bekannte Orte und kann mit vielen eigens erstellten Sounds überzeugen. Nachdem die Überlebenden in der fiktiven Stadt "Dawn" ihre Flucht beginnen, passieren sie unter anderem das verunglückte Auto der Protagonistin aus Dawn of the Dead, durchqueren ihr Haus und gelangen schließlich in das riesige, verwüstete Einkaufszentrum. Dort angekommen, müssen sie verschiedene Aufgaben erledigen, die sie per Funk von dem Sicherheitsbeauftragten namens CJ erhalten.
Genre: |
Survival Horror / Co-op |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
November 2008 |
Plattform: |
PC, Xbox 360 |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Yay.Vor 4 Minuten sogar durchgezockt 
Achja ich hab ein Problem...undzwar funktionieren die Sounds nicht.Keine Musik,Keine Sounds...
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02.10.2010, 19:04 Uhr |
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Die Kampagne ist wirklich sehr gut gemacht, man hat während des Spielens tatsächlich öfters das Gefühl, sich in diesem riesigen, sehr authentischen Einkaufszentrum verirrt zu haben. Mithilfe des "Game Instructors" weiß man aber trotzdem immer wohin man gehen und welchen Knopf man betätigen muss. Die vielen Funksprüche habe ich leider nicht immer verstanden, hier wären Untertitel wirklich hilfreich gewesen.
Als Kenner von "Dawn of the Dead" habe ich auch einige Szenen und Anspielungen des Films wiedererkannt. 
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02.10.2010, 19:10 Uhr |
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Zitat: Original von Light08 Yay.Vor 4 Minuten sogar durchgezockt 
Achja ich hab ein Problem...undzwar funktionieren die Sounds nicht.Keine Musik,Keine Sounds...
| Das Zauberwort heist "snd_rebuildsoundcache" - habe zwar gedacht, dass das langsam bekannt ist, dass man das erst immer machen muss bei Kampagnen mit custom sounds.
Aber jetzt sollten es alle wissen.
Und ich persönlich hab momentan ein wenig die Nase voll von DBD, musste die internen Betas spielen und Fehler finden (und auch viele gefunden). Als gegenleistung durfte ich ein Graffiti für die Kampagne erstellen. Wer es findet, bekommt einen Keks! (Tipp: Map 4)
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02.10.2010, 19:10 Uhr |
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Zitat: Original von Bindal Das Zauberwort heist "snd_rebuildsoundcache" - habe zwar gedacht, dass das langsam bekannt ist, dass man das erst immer machen muss bei Kampagnen mit custom sounds.
| Genauer gesagt "snd_rebuildaudiocache" 
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02.10.2010, 19:13 Uhr |
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Zitat: Original von pyth Zitat: Original von Bindal Das Zauberwort heist "snd_rebuildsoundcache" - habe zwar gedacht, dass das langsam bekannt ist, dass man das erst immer machen muss bei Kampagnen mit custom sounds.
| Genauer gesagt "snd_rebuildaudiocache" 
| Mit snd_rebuild findet man schon das richtige. 
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02.10.2010, 19:14 Uhr |
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02.10.2010, 19:33 Uhr |
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Zitat: Original von Bindal Zitat: Original von pyth Zitat: Original von Bindal Das Zauberwort heist "snd_rebuildsoundcache" - habe zwar gedacht, dass das langsam bekannt ist, dass man das erst immer machen muss bei Kampagnen mit custom sounds.
| Genauer gesagt "snd_rebuildaudiocache" 
| Mit snd_rebuild findet man schon das richtige. 
| Ja, das "Zauberwort" um seine L4D Sounds zu schrotten.
Durfte ich zuletzt wieder in "I Hate Mountains" spüren, nach Installieren der Kampagne und dem Befehl hatte ich Custom Sounds in der Kampagne, schön - dafür hatte ich danach in einer normalen Runde Versus auf Blood Harvest plötzlich keine Tank Musik oder die Musik die abgespielt wird, wenn man gepounced wird etc.
Also hinterher die Kampagne wieder deaktiviert und nochmal den Befehl ausgeführt, danach war alles wieder normal.
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02.10.2010, 19:52 Uhr |
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Zitat: Original von Don Sanchez Ja, das "Zauberwort" um seine L4D Sounds zu schrotten.
Durfte ich zuletzt wieder in "I Hate Mountains" spüren, nach Installieren der Kampagne und dem Befehl hatte ich Custom Sounds in der Kampagne, schön - dafür hatte ich danach in einer normalen Runde Versus auf Blood Harvest plötzlich keine Tank Musik oder die Musik die abgespielt wird, wenn man gepounced wird etc.
Also hinterher die Kampagne wieder deaktiviert und nochmal den Befehl ausgeführt, danach war alles wieder normal.
| Einfacher Neustart von L4D reicht - wenn neue Musik benutzt wird, welche alte ersetzt (wie in IHM und DBD, aber auch Death Aboard), dann hat man nach einer Runde auf diesen Kampagnen bei normalen Kampagnen keine Musik. Startet man L4D neu, ist alles wieder normal.
Bitte hier keine Märchen erzählen.
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02.10.2010, 20:11 Uhr |
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Hab die Kampagne jetzt 2x auf Singleplayer durch, sie ist wirklich gut geworden. Mit Bots ist es allerdings selbst auf Normal doch immer wieder recht heikel. Im Koop wird sie sicherlich noch mehr Spaß machen.
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02.10.2010, 20:35 Uhr |
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lol das man immer noch dieses snd_rebuildaudiocache eingeben muss ... prima Community Support Valve ... echt spitze! Lasst mich raten, ist bei L4D2 das gleiche ?
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02.10.2010, 20:36 Uhr |
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Zitat: Original von Einste1n Lasst mich raten, ist bei L4D2 das gleiche ?
| Nein, da haben die das vor einem Monat oder so gefixt.
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02.10.2010, 20:37 Uhr |
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Haben die Campaign im Versus gezockt, einige Stellen sind so Fieß, wir sind auf 2 Verschiedenen Maps unwissentlich im Kreis gerannt was einige Lacher sowie Rage erhalten hat. xD
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02.10.2010, 20:54 Uhr |
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Zitat: Original von Bindal Zitat: Original von Don Sanchez Ja, das "Zauberwort" um seine L4D Sounds zu schrotten.
Durfte ich zuletzt wieder in "I Hate Mountains" spüren, nach Installieren der Kampagne und dem Befehl hatte ich Custom Sounds in der Kampagne, schön - dafür hatte ich danach in einer normalen Runde Versus auf Blood Harvest plötzlich keine Tank Musik oder die Musik die abgespielt wird, wenn man gepounced wird etc.
Also hinterher die Kampagne wieder deaktiviert und nochmal den Befehl ausgeführt, danach war alles wieder normal.
| Einfacher Neustart von L4D reicht - wenn neue Musik benutzt wird, welche alte ersetzt (wie in IHM und DBD, aber auch Death Aboard), dann hat man nach einer Runde auf diesen Kampagnen bei normalen Kampagnen keine Musik. Startet man L4D neu, ist alles wieder normal.
| Hm... stimmt.
Aber soll das jetzt positiv sein? Dann muss man halt jedes mal nach einer Custom Kampagne neu starten wenn man eine andere Map spielen will, und nach jedem Neustart den Befehl erneut ausführen (und warten ... und warten ...) wenn man eine Custom Kampagne mit Ton spielen will. Toll...
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02.10.2010, 21:17 Uhr |
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Das einzige Manko ist im EInkaufszentrum, die Türen und Fenster die man schließen soll sind nicht mit Bulletproof Glas zu und können kapput gehen.
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02.10.2010, 21:20 Uhr |
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Zitat: Original von Bindal Zitat: Original von Light08 Yay.Vor 4 Minuten sogar durchgezockt 
Achja ich hab ein Problem...undzwar funktionieren die Sounds nicht.Keine Musik,Keine Sounds...
| Das Zauberwort heist "snd_rebuildsoundcache" - habe zwar gedacht, dass das langsam bekannt ist, dass man das erst immer machen muss bei Kampagnen mit custom sounds.
Aber jetzt sollten es alle wissen.
Und ich persönlich hab momentan ein wenig die Nase voll von DBD, musste die internen Betas spielen und Fehler finden (und auch viele gefunden). Als gegenleistung durfte ich ein Graffiti für die Kampagne erstellen. Wer es findet, bekommt einen Keks! (Tipp: Map 4)
| Ach hab ich ganz vergessen...naja ich zock eh öfters L4d2 als L4d.Und da muss ichs nicht eingeben,hatte gedacht die haben es nun mal geupdatet.Aber gut...
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02.10.2010, 21:41 Uhr |
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Zitat: Original von Bindal Zitat: Original von Einste1n Lasst mich raten, ist bei L4D2 das gleiche ?
| Nein, da haben die das vor einem Monat oder so gefixt.
| Dann sollte das mit dem kommenden DLC wohl auch in L4D1 gefixt werden.
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02.10.2010, 23:55 Uhr |
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03.10.2010, 06:53 Uhr |
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Zitat: Original von Don Sanchez Zitat: Original von Bindal Zitat: Original von Don Sanchez Ja, das "Zauberwort" um seine L4D Sounds zu schrotten.
Durfte ich zuletzt wieder in "I Hate Mountains" spüren, nach Installieren der Kampagne und dem Befehl hatte ich Custom Sounds in der Kampagne, schön - dafür hatte ich danach in einer normalen Runde Versus auf Blood Harvest plötzlich keine Tank Musik oder die Musik die abgespielt wird, wenn man gepounced wird etc.
Also hinterher die Kampagne wieder deaktiviert und nochmal den Befehl ausgeführt, danach war alles wieder normal.
| Einfacher Neustart von L4D reicht - wenn neue Musik benutzt wird, welche alte ersetzt (wie in IHM und DBD, aber auch Death Aboard), dann hat man nach einer Runde auf diesen Kampagnen bei normalen Kampagnen keine Musik. Startet man L4D neu, ist alles wieder normal.
| Hm... stimmt.
Aber soll das jetzt positiv sein? Dann muss man halt jedes mal nach einer Custom Kampagne neu starten wenn man eine andere Map spielen will, und nach jedem Neustart den Befehl erneut ausführen (und warten ... und warten ...) wenn man eine Custom Kampagne mit Ton spielen will. Toll...
| NUR ein Neustart ist nötig - ein erneuter soundcacherebuild ist nicht benötig. Und wenn es dich stört, beschwer dich bei Valve, dass die das noch nicht behoben haben.
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03.10.2010, 07:22 Uhr |
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Wie installiere ich das? Ist runtergeladen und entpackt.
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03.10.2010, 08:03 Uhr |
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Da habe ich lange drauf gewartet... NICHT!
Das ist der schlechtesten Campagnien überhaupt. Total überbewertet.
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03.10.2010, 08:08 Uhr |
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