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Half-Life Mods TEA: SP-Stealth-Shooter released!
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13.215 Hits
22 Kommentare 1 viewing
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Gerade vor zweieinhalb Stunden wurde eine neue Singleplayer-Mod für Half-Life veröffentlicht: Half-Life: Tactical Espionage Action heißt das Mod-Projekt von HL: Escape-Ersteller deciever und schon der Name deutet an, dass dieses nicht nur ein Shooter ist, sondern auch Stealth-Bestandteile enthält. Erst auf Bildern sieht man dann allerdings eine weitere Besonderheit, die TEA von den meisten HL-Mods abgrenzt: Gespielt wird weitgehend in Third-Person-Sicht, nur zum Schießen wechselt man in die Ego-Perspektive.
Auf dem ersten Bild das Labor, auf den anderen der Spieler aus unterschiedlichen Perspektiven
Der Spieler - in der Rolle eines Geheimagenten - erhält per Funknachricht den Auftrag, in ein Labor nahe Seattle einzudringen, das von Terroristen übernommen wurde - und das ohne gesehen zu werden. Dank seiner Weste bleibt er für kurze Zeit auch im Blickfeld von Gegnern getarnt und kann so von Schatten zu Schatten laufen. Im Labor angekommen, darf er seine Gegner meist mit Waffen ausschalten. Anders wäre es angesichts der schweren Bewachung auch nicht möglich, die Räume zu durchqueren, Keycards für Türen zu suchen und per Schalter Aktionen durchzuführen. Von Zeit zu Zeit gibt es per Funk neue Informationen und Befehle.
"Tactical Espionage Action" bietet eine Spielzeit von rund zwei Stunden. Es wird automatisch nach jedem Spielabschnitt gespeichert. Das manuelle Speichern ist nicht möglich, dank Gesundheitsregeneration und kurzer Level aber auch nicht nötig. Allerdings muss sich der Spieler darauf einstellen, ab und an ein Level mehrfach versuchen zu müssen. Wer sich davon nicht frustrieren lässt, kann TEA über folgenden Link herunterladen:
Ein paar kleine Bugs mit der Steuerung und der Perspektive, die übrigens laut Mod-Autor über Entities gelöst ist, gibt es zwar noch, diese sind allerdings nicht gravierend und lassen sich kaum beheben, wohl da die Technik auf diese Art von Mod nicht ausgerichtet ist. Der Mod-Autor dazu: "Unfortunately it´s not free from bugs. But it got it´s limits."
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Eine schöne Mod, die sich jeder mal anschauen sollte. Allerdings fand ich manche Stellen schon etwas frustrierend.
Empfehlenswert ist auf jeden Fall, auch das Training zu spielen: Das ist schön kurz und man lernt die Grundzüge der neuen Steuerung. 
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12.09.2010, 00:39 Uhr |
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Das vierte Bild erinnert mich an MGS1 wo man auf Otacon trifft und dort dann Gray Fox erledigen soll...
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12.09.2010, 01:32 Uhr |
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Zitat: Original von D*M*K Das vierte Bild erinnert mich an MGS1 wo man auf Otacon trifft und dort dann Gray Fox erledigen soll...
| GRAY FOX!!!
Hast aber irgendwie recht, sieht aus wie eine Ecke davon.
Stealth Games/Mods sind sowieso eigentlich immer ganz gut, gibt viel zu wenige davon.
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12.09.2010, 02:19 Uhr |
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Zitat: "Unfortunately it´s not free from bugs. But it got it´s limits."
| Hihi, Deppenapostroph 
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12.09.2010, 04:47 Uhr |
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Zitat: Original von qu4d Zitat: "Unfortunately it´s not free from bugs. But it got it´s limits."
| Hihi, Deppenapostroph 
| Ganz zu schweigen von seinem Nickname...
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12.09.2010, 05:26 Uhr |
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deciever (Der Nickname) ist schon richtig, mach dir da mal keine falschen hoffnungen 
Sollte jemand irgendwo Probleme haben oder fiese Bugs auffinden, ruhig melden. Ansonsten, viel spaß damit 
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12.09.2010, 08:32 Uhr |
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Na, als Splinter Cell-Fanatiker komme ich da wohl nicht drum rum. Hab mir schon lange gewünscht das mal so eine Mod raus kommt.
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12.09.2010, 08:36 Uhr |
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Sieht sehr interessant aus, werd ich wohl mal laden müssen 
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12.09.2010, 08:44 Uhr |
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Der Tank Endboss erinnert auch an MGS. Gute Wahl der Inspiration 
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12.09.2010, 09:05 Uhr |
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Zitat: Original von D*M*K Das vierte Bild erinnert mich an MGS1 wo man auf Otacon trifft und dort dann Gray Fox erledigen soll...
| hahahaha ja und otacon hat sich erstmal komplett eingenässt 
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12.09.2010, 09:56 Uhr |
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Geile Idee, keine Frage...
Aber die Half Life Engine ist nicht für solch eine Idee gemacht.
Ich habe die Mod nichteinmal beendet, weils einfach nur komisch und an manchen stellen echt dämlich war. Ich hoffe allerdings, dass diese Mod besser wird oder eher auf der Source Engine gemacht wird.
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12.09.2010, 11:19 Uhr |
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12.09.2010, 11:53 Uhr |
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neee
HL: MGS 
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12.09.2010, 13:10 Uhr |
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Half Life Solid - starring a Sam-Fisher-like guy.
Aber stimmt schon, das ganze ist ziemlich buggy, besonders der Nahkampf. Da kann man einen HGrunt treten, der fliegt nach hinten (?), erschießt einen (??) und stirbt DANN in einer roten Wolke durch etwas, was wie ein Messerstich klingt (???). Und die MP5 ist auch eher dürftig (aber macht schöne gibs )
Und in Map 8 (gegen den Tank) werde ich bereits angegriffen, wo ich noch nicht laufen kann... sehr fair.
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12.09.2010, 15:24 Uhr |
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Das mit Map 8 muss leider so sein. Sonst bemerken die Soldaten und der Panzer einen nicht.. klingt komisch, ist aber so.
Leider ist das ganze, in einigen bereichen, etwas verbuggt. Da das ganze Entity basierend ist, lassen sich einige der Fehler leider nicht beheben.
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12.09.2010, 15:33 Uhr |
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Zitat: Original von D*M*K Das vierte Bild erinnert mich an MGS1 wo man auf Otacon trifft und dort dann Gray Fox erledigen soll...
| Und Otacon machte sich in die Hose 
Zitat: Original von dj-corny HL: Splinter Cell?
| HL: Metal Gear Solid.
Wieso verbinden das alle mit SC, sieht doch eher wie MGS aus. 
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13.09.2010, 14:40 Uhr |
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Zitat: Original von Zockerfreak112 Wieso verbinden das alle mit SC, sieht doch eher wie MGS aus. 
| Weil SC mehr Stealth ist während MGS eher richtung klassischen Bond geht, was nicht schlecht ist, nur dem Stealth-Aspekt schadet es etwas. Theoretisch müsste man sich in MGS nie tarnen (außer wenn es für das Weiterkommen absolut notwendig ist) und könnte sonst Rambo-like durch das Spiel laufen. Gut, wird zwar um mehr als nur eine Ecke schwerer, aber schaffbar. Bei SC geht das nicht (u.a. aus Mangel an Muntion, bei den alten Teilen an der berühmten "3 mal entdeckt"-Regel usw).
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13.09.2010, 15:17 Uhr |
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Zitat: Original von Bindal Zitat: Original von Zockerfreak112 Wieso verbinden das alle mit SC, sieht doch eher wie MGS aus. 
| Weil SC mehr Stealth ist während MGS eher richtung klassischen Bond geht, was nicht schlecht ist, nur dem Stealth-Aspekt schadet es etwas. Theoretisch müsste man sich in MGS nie tarnen (außer wenn es für das Weiterkommen absolut notwendig ist)
| In Metal Gear Solid 3 musste man sich nur auf seine Tarn Klamotten verlassen, da war nichts wirklich mit Rambo. 
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13.09.2010, 16:07 Uhr |
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Zitat: Original von Bindal Zitat: Original von Zockerfreak112 Wieso verbinden das alle mit SC, sieht doch eher wie MGS aus. 
| Weil SC mehr Stealth ist während MGS eher richtung klassischen Bond geht, was nicht schlecht ist, nur dem Stealth-Aspekt schadet es etwas. Theoretisch müsste man sich in MGS nie tarnen (außer wenn es für das Weiterkommen absolut notwendig ist) und könnte sonst Rambo-like durch das Spiel laufen. Gut, wird zwar um mehr als nur eine Ecke schwerer, aber schaffbar. Bei SC geht das nicht (u.a. aus Mangel an Muntion, bei den alten Teilen an der berühmten "3 mal entdeckt"-Regel usw).
| Bei SC wird vielleicht verhindert, dass man das Actionreich spielt. Nur weil das in MGS möglich ist, heißt das nicht, dass Stealth zu kurz kommt. Ich muss zwar zugegeben, dass SC etwas "stealthier" ist, aber die Bilder sehen trotzdem mehr nach MGS aus.
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13.09.2010, 18:52 Uhr |
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Zitat: Original von Zockerfreak112 Zitat: Original von Bindal Zitat: Original von Zockerfreak112 Wieso verbinden das alle mit SC, sieht doch eher wie MGS aus. 
| Weil SC mehr Stealth ist während MGS eher richtung klassischen Bond geht, was nicht schlecht ist, nur dem Stealth-Aspekt schadet es etwas. Theoretisch müsste man sich in MGS nie tarnen (außer wenn es für das Weiterkommen absolut notwendig ist) und könnte sonst Rambo-like durch das Spiel laufen. Gut, wird zwar um mehr als nur eine Ecke schwerer, aber schaffbar. Bei SC geht das nicht (u.a. aus Mangel an Muntion, bei den alten Teilen an der berühmten "3 mal entdeckt"-Regel usw).
| Bei SC wird vielleicht verhindert, dass man das Actionreich spielt. Nur weil das in MGS möglich ist, heißt das nicht, dass Stealth zu kurz kommt. Ich muss zwar zugegeben, dass SC etwas "stealthier" ist, aber die Bilder sehen trotzdem mehr nach MGS aus.
| Naja seit Conviction ist Splinter Cell viel actionreicher, Stealthy zu sein ist nur in 1 Mission notwendig, ansonsten erleichtet es nur einen das überleben.
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13.09.2010, 19:04 Uhr |
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