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Team Fortress 2 Geheime Waffe + Spielmodus?
02.07.2010 | 09:25 Uhr | von trecool
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13.877 Hits
38 Kommentare 1 viewing
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Mit dem aktuellen Update, was viele Probleme beheben soll, verstecke man bei Valve auch einige kleine Dateien im Spiel. Alles beginnt mit einer Art Brief, signiert von Saxton Hale. Allerdings haben wir es hier nicht mit einem normalen Brief zu tun, sondern einer Art geheimen Code. Mit diesem Wissen allein lässt sich noch nicht viel anfangen, erst wenn sich das zweite Bild angeschaut hat, diesmal mit einem Alpha-Kanal, wird man schlauer. Auf dem Zettel selbst ist nun eine Rohrzange des Engineers zu erkennen, sowie eine URL zu einer Encodierungs-Seite.
Diese Seite benötigt a) einen Text und b) einen Schlüssel, beides ist auf dem Bild vorhanden. Nutzt man nun den Text als, was sonst, Text und saxtonhale als Schlüssel, so erhält man folgende Nachricht: Clearly this is more space than needed. I wonder what else was here. (Offensichtlich ist das hier mehr Platz als gebraucht, ich frage mich, was sonst noch hier war.) Doch hier endet vorerst die Spurensuche, wir halten euch aber natürlich auf dem Laufenden.
Ebenfalls, ein wenig offensichtlicher, wurde eine goldene Rohrzange ins Spiel eingebaut, welche sich aber nicht wie eine normale Waffe verhält. Ein Auszug aus dem Waffen-Code:
Zitat: "TF_HUD_Event_GoldenWrench_C" "%s1 has found Golden Wrench no. %s2!"
"TF_HUD_Event_GoldenWrench_D" "%s1 has destroyed Golden Wrench no. %s2!"
[...]
"name" "turn to gold"
"attribute_class" "set_turn_to_gold"
"attribute_name" "turns corpse to gold"
[…]
"description_string" "#Attrib_TurnToGold"
"description_format" "value_is_additive"
[…]
"item_name" "#TF_Unique_Golden_Wrench"
"item_slot" "melee"
"item_quality" "unique"
"min_ilevel" "25"
"max_ilevel" "25"
[…]
"mouse_pressed_sound" "ui/item_metal_weapon_pickup.wav"
"drop_sound" "ui/item_metal_weapon_drop.wav"
| Und tatsächlich, ein Video beweist es: Tötet man einen Gegner, so erstarrt er bei seinem Tod und wird zu einer Goldstatue. Doch was hat das für einen Sinn? Wenn man nun weiter die Dateien durchforstet findet man Hinweise auf einen „Golden Wrench“-Gamemode, welche wohl diese spezielle Waffe erklären würde. Doch was genau dieser Modus ist, ob das alles stimmt, was uns Saxton Hale sagen, das alles, das erfahren wir wohl erst in den nächsten Tagen.
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
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O.o die lassen sich auch immer wieder was neues einfallen! 
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02.07.2010, 09:31 Uhr |
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Juhu, Valve spielt also wieder mit uns.
Dann kann das Update ja nichtmehr so fern sein.
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02.07.2010, 09:33 Uhr |
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Vielleicht ein Melee-only Spielmodus?
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02.07.2010, 09:35 Uhr |
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Findet jeder die oder sind die begrenzt?
Edit: Sind die Schraubenschlüssel überhaupt schon findbar?
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02.07.2010, 09:55 Uhr |
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02.07.2010, 09:59 Uhr |
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Dafür liebe ich Valve 
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02.07.2010, 10:03 Uhr |
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Nur melee Modus wär episch 
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02.07.2010, 10:23 Uhr |
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Genau only melee MODUS !! were sau geil !
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02.07.2010, 10:27 Uhr |
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only melee wäre ganz lustig, nur ist der demoman mit seiner riesenaxt glaube ich ein problem.
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02.07.2010, 10:32 Uhr |
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„Golden Wrench“-Gamemode hört sich mehr nach dem Golden Gun Modus von 007 an. Wäre geil 
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02.07.2010, 10:38 Uhr |
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Ich liebe Valve. Die finden immer wieder was neues.
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02.07.2010, 10:42 Uhr |
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hehe das ist wirklich klasse
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02.07.2010, 10:43 Uhr |
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Der Modus: (frei erfunden)
Blau muss irgendein bestimmtes Ziel erfülen.
Rot muss wie üblich das verhindern. Hier ist jedoch die Änderung: Es gibt keinen Timer, sondern einen Gold-Counter. Ist der bei Null (jeder Engi-Gold-Meele-Kill lässt ihn um eins sinken) hat Blau verloren.
Das ganze könnte dann im Stile von Last Stand (Ähnlich wie KotH => Engis verteidigen einen Punkt) mit einem roten Engi-only Team sein (Engis bauen einen Haufen Sentrys, etc.), und/oder mit einem blauen Team, welches keinen Engi hat.
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02.07.2010, 10:43 Uhr |
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Zitat: Original von λ Blutspender λ Der Modus: (frei erfunden)
Blau muss irgendein bestimmtes Ziel erfülen.
Rot muss wie üblich das verhindern. Hier ist jedoch die Änderung: Es gibt keinen Timer, sondern einen Gold-Counter. Ist der bei Null (jeder Engi-Gold-Meele-Kill lässt ihn um eins sinken) hat Blau verloren.
Das ganze könnte dann im Stile von Last Stand (Ähnlich wie KotH => Engis verteidigen einen Punkt) mit einem roten Engi-only Team sein (Engis bauen einen Haufen Sentrys, etc.), und/oder mit einem blauen Team, welches keinen Engi hat.
| Gott sei dank frei erfunden, das wär ja masslos irre, wenn da so 15 sentryguns rumstehn würden. Da hat blau genau null Chancen 
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02.07.2010, 10:58 Uhr |
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Zitat: Original von λ Blutspender λ Der Modus: (frei erfunden)
Blau muss irgendein bestimmtes Ziel erfülen.
Rot muss wie üblich das verhindern. Hier ist jedoch die Änderung: Es gibt keinen Timer, sondern einen Gold-Counter. Ist der bei Null (jeder Engi-Gold-Meele-Kill lässt ihn um eins sinken) hat Blau verloren.
Das ganze könnte dann im Stile von Last Stand (Ähnlich wie KotH => Engis verteidigen einen Punkt) mit einem roten Engi-only Team sein (Engis bauen einen Haufen Sentrys, etc.), und/oder mit einem blauen Team, welches keinen Engi hat.
| Ich würd dann schonmal für die 24slot server sagen AUFWIEDERSEHEN 
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02.07.2010, 10:59 Uhr |
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Gibts eigentlich inzwischen n Botbefehl für die console, würde das Game endlich gerne mal zocken, offline!
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02.07.2010, 11:12 Uhr |
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Juhuu... daraus resultieren nun endlich neue Infos zu Ep 3 
//Achtung, dies ist ein sarkastisch gemeinter Kommentar!
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02.07.2010, 11:18 Uhr |
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Zitat: Original von Blood Gibts eigentlich inzwischen n Botbefehl für die console, würde das Game endlich gerne mal zocken, offline!
| Gibt es schon länger, tf_bot_add.
Die funktionieren allerdings nur auf den koth-Maps und Dustbowl und benutzen keine Scouts und keine Spies, weil dafür noch keine Bot-KI programmiert ist.
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02.07.2010, 11:25 Uhr |
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nach wie vielen tagen kommt noch ein update naendlich
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02.07.2010, 11:31 Uhr |
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OMFG ich liebe Valve. Diese Rätsel sind so cool^^
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02.07.2010, 11:46 Uhr |
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