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Team Fortress 2 Update: Killicons & Mapänderungen
28.05.2010 | 00:21 Uhr | von trecool
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11.474 Hits
30 Kommentare 1 viewing
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Nicht nur Counter Strike und Half Life 2 erhielten kürzlich ein Update, auch Team Fortress 2 ging nicht leer aus. Zwar wurde es nicht grafisch komplett überholt, wie die eben genannten Titel, allerdings wurde trotzdem ein wenig am Aussehen geschraubt. Die neuen Community-Waffen, die mit den letzten paar Updates ins Spiel eingefügt wurden, hatten eines nicht: Kill-Icons. Mit diesem Update fügt Valve nun diese auch ins Spiel ein, sodass bei einem Kill nun das richtige Symbol anstatt des Totenkopfes angezeigt wird. Der komplette Changelog im Detail:
- GameUI
- Fixed the desktop resolution not appearing in the list of valid resolutions when using windowed-mode.
- Server Browser
- Fixed a crash caused by leaving the server browser open while playing.
- Engine
- Added client/server version check on client connect.
- Fixed a crash caused by hitting ctrl-alt-del while playing.
- Team Fortress 2
- Added community submitted deathnotice icons for the community submitted weapons.
- Changed the deathnotice text color to use black instead of white when the local player is involved.
- Fixed domination/revenge messages not using team colors for the player names.
- Fixed an issue where sequences with an activity weight of 0 never get selected.
- Updated Koth_Nucleus:
- o Changed side spawn exits to prevent sniping from inside the spawn door.
- o Fixed graphical glitch on platform floor.
- o Fixed blue-colored models in RED area.
- Updated Tc_Hydro:
- o Added respawn time advantages when a team begins to cap any point. Resets when the cap progress resets.
- o Fixed various nobuild and playerclip issues reported by the community.
- o Removed logic that reduced spawn times based on roundtime.
Des weiteren wurden die Maps Hydro, sowie die King of the Hill-Variante von Nucleus verbessert. Auf letzter ist es von nun an nicht mehr möglich, durch ein Spawn-Tor hindurch zu schießen, auch grafische Probleme den CP betreffend sind nun aus der Welt geschafft. Um den vielen unentschiedenen Runden auf Hydro gegenzusteuern, führt Valve eine spezielle Respawn-Timer Regelung für diese Karte ein. Sollte das eigene Team irgendeinen Kontrollpunkt erobern, bekommen andere, tote, Teammitglieder einen Zeitbonus beim Respawnen. Ebenso wurde eine automatische Berechnung der Spawnzeit anhand der restlichen Rundenzeit aus der Map entfernt. Das Update wird, wie gewohnt, automatisch heruntergeladen.
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
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sehr gut, das mit den icons hat mich ein bisschen gestört
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28.05.2010, 00:28 Uhr |
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Ah, wie erhofft nun die Kill-Icons. 
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28.05.2010, 00:53 Uhr |
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Sauber, fehlt nur noch das Ingi-Update und ich bin vollends zufrieden 
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28.05.2010, 01:26 Uhr |
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28.05.2010, 06:12 Uhr |
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meinst du die sentry mit laserschranke?
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28.05.2010, 07:31 Uhr |
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Ja das Teil meine ich. Das ist mit dem Update neu hinzugekommen.
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28.05.2010, 07:59 Uhr |
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was ist dieses Messersymbol vom Spi mit dem Blitz vorne dran?
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28.05.2010, 09:13 Uhr |
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Zitat: Original von Moex was ist dieses Messersymbol vom Spi mit dem Blitz vorne dran?
| Das Symbol für den Taunt-Kill mit Spy-Messer.
Was ist denn das beim Pfeil durch die Dose durch?
Genauso seltsam finde ich das Icon rechts über der Säge bzw. rechts neben dem Ambassador Headshot. Das schwarze mein ich.
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28.05.2010, 09:22 Uhr |
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Ich glaub ich weiß, was das ist:
Es ist eine, wie schon erwähnt, Sentry mit Laserschranke?
Doch was ist das besondere daran? im Gegensatz zu gewöhnlichen, Sichtgesteuerten Sentries lässt sich diese nicht durch den Spy Cloak täuschen! Wenn irgend etwas die Schranke berührt machts boom.
Nachteile? Man weiß wo sie steht.
Bisschen mau und ich hoffe da kommt noch mehr, aber naja 
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28.05.2010, 09:35 Uhr |
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Dadurch, dass die Sentry eh ein typisches Piepen von sich gibt, weiß man eh wo die steht.
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28.05.2010, 10:02 Uhr |
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Zitat: Original von dEEkAy Was ist denn das beim Pfeil durch die Dose durch?
Genauso seltsam finde ich das Icon rechts über der Säge bzw. rechts neben dem Ambassador Headshot. Das schwarze mein ich.
| Pfeil? Dose? Wenn du das über dem Burning-Arrow-Shot meinst, das is der Taunt-Kill vom Huntsman.. Ansonsten seh ich da nix, was einer Dose auch nur ansatzweise ähnlich sieht 
Das schwarze Icon war das Beta-Icon für den Ambassador Headie, wurde aber durch das links daneben ausgetauscht.
Und bevor man fragt: das Explosions-Icon (neben der Säge) wurde für die Halloween-Kürbisse benutzt.
Die Sentrie... jaaaa, rätselhaft 
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28.05.2010, 10:19 Uhr |
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Zur sentry: vermutlich wird sie sich nicht bewegen können oder nur wenig.
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28.05.2010, 10:28 Uhr |
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Zitat: Original von MaikBey Zur sentry: vermutlich wird sie sich nicht bewegen können oder nur wenig.
| Was sollte das bringen und worauf beziehst du diese Schätzung?
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28.05.2010, 10:30 Uhr |
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Vielleicht wird Hydro ja jetzt mehr gespielt, die Karte an sich ist nämlich nicht schlecht.
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28.05.2010, 10:49 Uhr |
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@dj-corny
Ja danke, stimmt. Hab den Taunt-Kill vom Scharfschützen mit dem Bogen schon lange nicht mehr gesehen.
Die Sentry, hm.... mysteriös!
Vielleicht eine Sentry die Spies entdecken kann, allerdings nur einen begrenzten Sichtkegel hat und sich nicht um 360° dreht.
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28.05.2010, 12:26 Uhr |
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haha ich liebe es^^
das spekulieren geht wieder los 
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28.05.2010, 12:33 Uhr |
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Oder vielleicht eine Sentry, die Spies entdecken kann dafür aber weniger Schaden verursacht.
@Topic: Schön das endlich die Icons drin sind 
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28.05.2010, 12:38 Uhr |
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Ich würde mir einen "Classic" Modus wünschen, in dem TF 2 so ist, wie es bei Release war, ohne die ganzen Klassenupdates, Hüte, Blaupausen, Waffen und so weiter. Da hat es mir viel mehr Spass gemacht. Perfektion ist, wenn man nichts mehr weglassen kann und nicht, wenn man nichts mehr hinzufügen kann. Am Anfang war TF 2 schön ausgeglichen, man wusste genau, was jede Klasse kann und wie man sich verhalten musste um ihr entgegen zu wirken. Jede Klasse hatte seine eindeutige Aufgabe und alle Klassen mussten als Team zusammen arbeiten, weil eine Klasse allein nichts ausrichten konnte.
Natürlich finde ich gut, dass Valve so viel Support bietet, aber man kann sich nicht richtig auf ein Spiel einstellen, wenn sich jede Woche die Spielregeln ändern.
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28.05.2010, 13:35 Uhr |
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Zitat: Original von dEEkAy Vielleicht eine Sentry die Spies entdecken kann, allerdings nur einen begrenzten Sichtkegel hat und sich nicht um 360° dreht.
| Keine Sentry dreht sich um 360° Eher so 160° oder was in die Richtung..
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28.05.2010, 13:37 Uhr |
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@hjk105 wenn du tf2 in retrostyle spielen willst kannst du es über xbox spielen 
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28.05.2010, 13:43 Uhr |
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