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Left 4 Dead 2

Valve-Besuch: Tag 3 - Die fünf Kampagnen

30.10.2009 | 18:30 Uhr | von King2500
18.384 Hits
18 Kommentare
1 viewing
Der dritte Tag beginnt eigentlich ähnlich wie der Vortag. Nach dem Frühstück geht es direkt wieder zu Valve in den 10. Stock, wo ich mich erneut mit Torsten treffen sollte. An diesem Tag waren auch noch drei weitere Deutsche zu Besuch (einer von L4D-News und zwei von freaks4u), die ebenfalls gekommen waren, um L4D2 zu spielen. Zunächst mal haben wir uns wieder aus dem reichhaltigen Kantinen-Angebot aus Snacks und Getränken mit selbigen eingedeckt. Und dann ging's auch schon wieder runter in den 9th Floor, wo ja die Playtest-Computer standen.

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Wir spielten direkt die erste Kampagne „Dead Center“ im Coop-Modus. Dabei hatten wir uns auf den Schwierigkeitsgrad „Normal“ geeinigt. Falls es uns zu leicht werden würde, könnten wir ja jederzeit auf „Advanced“ wechseln. In Dead Center beginnen die Überlebenden auf dem bereits aus dem Intro-Trailer bekannten Dach. Die Map spielt folglich am Tag und man kämpft sich Stück für Stück durch die Stadt zu einem Einkaufszentrum vor. Denn dort soll ein Sportwagen stehen, mit dem Survivors flüchten könnten. In der Mall (so werden Einkaufszentren in den USA üblicherweise genannt) angekommen, muss man sich nun seinen Weg durch das recht große Gebäude bahnen. Schön ist hier zum Beispiel, dass am Eingang direkt auf einem Gebäudeplan zu sehen ist, wo es üblicherweise lang gehen sollte. Doch so einfach ist es natürlich nicht, denn man kommt immer wieder an Stellen wo der Durchgang versperrt ist und man alternative Wege gehen muss. Eine nette Stelle ist auch ein Spielzeugladen, in welchen man über einen Hintereingang hineinkommt.

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Nun muss man die Schaufensterscheiben kaputt schießen um weiter zu kommen, löst damit aber blöderweise eine Alarmanlage aus. Danach muss man sich schnellstmöglich einige Etagen höher in einen Raum durchkämpfen, um dort den Alarm abzuschalten. An dieser Stelle scheiterten wir leider beim ersten Versuch, doch beim zweiten Versuch klappte es dann endlich. Im Unterschied zu Left 4 Dead 1 kann man sich bei diesen „Crescendo Events“ nicht einfach in eine Ecke setzen und die Zombie-Wellen abwehren, sondern muss gemeinsam zum Schalter laufen und sich dabei gegenseitig decken, um dann den Alarm zu deaktivieren. Diese wesentlich abwechslungsreicheren und anspruchsvolleren Zwischen-Events sind mir sehr positiv aufgefallen.

Die zweite Kampagne „Dark Carnival“ knüpft direkt an die erste an, indem man mit dem Fluchtauto an eine Stelle kommt, an der die Survivors nicht weiterfahren können, da die Straße komplett mit Autos übersät ist. Vermutlich war dort ein Stau, bevor die Infektion ausgebrochen ist. Man muss sich nun zunächst über Straßen, unter Brücken, durch ein Motel und einen kleinen Sumpf kämpfen, bis man schließlich zu einem Vergnügungspark kommt. Hier fällt besonders erfreulich auf, dass sich Valve sehr viel Mühe beim Level-Design gegeben hat und mit Liebe zum Detail an die Sache gegangen ist.

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So gibt es viele kleine lustige Dinge auf dem Park, mit denen die Spieler auch interagieren können, z.B. einen Hau-den-Lukas oder eine Schießbude. Der Weg führte unter anderem weiter durch – oder besser gesagt auf – eine Achterbahn. Fahren kann man hier zwar nicht direkt, aber man muss zumindest dem Weg der Schienen folgen, um weiter zu kommen. Schließlich gelangt man zum Finale, einem Stadion mit einer großen Bühne, auf der wohl normalerweise ein Rockkonzert stattfinden sollte. Hier aktivieren die Survivors über ein Mischpult die Rockmusik und kämpfen nun lautstark gegen die einfallenden Zombie-Horden und Spezial-Infizierten bis schlussendlich der rettende Helikopter eintrifft.

In „Swamp Fever“ startet man bei einer kleinen Häuser-Gemeinde, direkt an einem Sumpfgebiet. Wie die Spieler hier hergekommen sind erfährt man leider nicht. Dafür bietet dies zumindest Potential für einen zukünftigen DLC, ähnlich der Crash Course Kampagne für den Vorgänger.

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Auch in den Sumpf-Bereichen haben sich die Entwickler wieder besonders viel Mühe gegeben, die Levels so authentisch wie möglich zu gestalten. Einzige Unlogik: Woher kommen so viele Infizierte Menschen in einem eigentlich total verlassenen Sumpfgebiet? Aber ich denke, diese Frage sollte man sich in L4D grundsätzlich nicht stellen, denn darum geht’s ja eigentlich gar nicht. Hier trafen wir auch erstmals auf den Uncommon Common Infected, den Schlammzombie, welcher den Spieler mit Schlamm bewirft und so die Sicht ein wenig einschränkt. Schluss endlich gelangt man zu einer abgelegenen Villa, wo man nun per Boot gerettet werden sollte.

Die Reise mit dem Boot hat schnell ein Ende, denn irgendwann geht der Sprit hierfür aus. Und damit sind wir auch schon bei der nächsten Kampagne: „Hard Rain“. Hier besteht die Aufgabe darin, durch ein verlassenes Industriegebiet zu einer alten Tankstelle zu kommen, um dort das benötigte Benzin zu beschaffen und per Kanister zurück zum Boot zu bringen. Entgegen dem was der Kampagnen-Name zunächst vermuten lässt, scheint in diesem Level die Sonne. Kurz vor der Tankstelle mussten wir noch durch ein Zuckerrohrfeld, das ein wenig an das Maisfeld aus dem ersten Left 4 Dead erinnert. Mit dem Unterschied, dass die Pflanzen hier wesentlich dichter bewachsen sind. An der Tankstelle angekommen gelangt man in einen Saferoom, in dem wir die benötigten Benzinkanister bekamen.

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Nachdem wir wieder aus dem Saferoom herauskamen, überraschte uns allerdings ein Unwetter mit viel Regen und Gewitter, welches auch für mehr Zombies als auf dem Hinweg sorgte. Wir mussten wieder zurück durch das Zuckerrohrfeld. Und nun kam was kommen musste: Der Regen wurde wesentlich stärker, die Gewitter wurden heftiger und ein Sturm tobte; die Sicht wurde erheblich eingeschränkt. Die Atmosphäre an dieser Stelle war einfach super genial gemacht. Dazu kam auch, dass durch den vielen Regen den Level größtenteils überflutet wurde, so dass wir uns Alternativ-Wege suchten um schneller vorwärts zu kommen. Hier fällt sehr positiv auf, dass die Levels wesentlich offener sind, als wir es noch vom Vorgänger-Spiel gewohnt waren. Mir gefiel diese Kampagne insgesamt am besten.

Schließlich gelangen die Überlebenden – also wir – mit dem Boot in den Süden. In „The Parish“ führt der Weg durch die Stadt New Orleans. Diese Levels sind nun wieder taghell und die Sonne scheint. Doch die Infizierten sind nicht so fröhlich gestimmt. Unterwegs gibt es auch hier immer wieder kleinere Aufgaben zu meistern um weiter zu kommen. Wir müssen durch viele Straßen, Häuser, Gärten, usw. Immer wieder fliegen Jets über uns drüber und werfen irgendwo über der Stadt Bomben ab, um die Infektion einzudämmen. Zum Ende der Kampagne gelangen wir zu einer riesigen Brücke über die wir zur anderen Seite kommen müssen. Das Team muss hierbei besonders gut aufeinander Acht geben, da beim Überqueren der wirklich langen Brücke sehr sehr viele Zombie-Horden (natürlich auch Spezial-Infizierte) von vorne wie hinten zu uns kommen.

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Wir hatten es dann tatsächlich über die Brücke geschafft bis zum rettenden Heli-Landeplatz, doch leider scheiterten wir daran, dass wir den Durchgang beim Zaun übersahen und so bis zum bitteren Ende umher irrten. Der zweite Versuch über die Brücke war bereits von Anfang an mit Pech übersät, so hingen wir sehr oft über der Brückenkante über dem Fluss und mussten uns immer wieder gegenseitig retten. Zum Glück hatten wir auch den neuen Defibrillator dabei, um einen gestorbenen Kameraden wiederbeleben zu können. Letzten Endes hatten wir den zweiten Anlauf dann doch noch bis zum Rettungshelikopter geschafft. Gerade in dieser Kampagne machte das Teamspiel besonders viel Spaß und das ist ja das wichtigste in Left 4 Dead.

Nach den Kampagnen haben wir noch ein paar Maps im Survival Mode ausprobiert und konnten dort zumindest die Bronze-Medaille erreichen. Auch den Realismus-Modus haben wir getestet, spaßeshalber im Expert-Schwierigkeitsgrad. Wir kamen in „The Parish“ ein paar Häuserecken weit, dann war auch schon Ende.

Wir hatten dann noch einen Interview-Termin mit Doug Lombardi, seines Zeichens Marketing-Manager bei Valve. Das Interview findet ihr in Kürze auf HLPortal. Zum Abschluss des Tages lud uns Valve noch in ein Steakhouse ein, dem wohl besten im ganzen Washington-Staat. Vielen Dank dafür, Valve! Das Steak war wirklich sehr lecker :-)

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (18)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (1):  [1]


# 1
Drakon
ON
Ich habs doch gewusst. Story.

Das mann in einem kleinen Landhaus in der 3. Kampagne startet ist schade.

Aber vll. ist der Heli bei dem doch sehr dichten Nebel ins trudeln gekommen und steckte im "schlam" fest.

Egal, ein super bericht.

Ich freue mich schon dermaßen alle Kampagnen zu zocken ^^.
Post 30.10.2009, 18:42 Uhr
# 2
Larkus
ON
Naja da kommt bestimmt noch eine Minikampagne als Update. :D
Post 30.10.2009, 18:54 Uhr
# 3
mrqs
ON
Von mir nocheinmal ein ganz herzlicher Dank an Thomas für seine wirklich informativen und einzigartigen Berichte! :)
Post 30.10.2009, 18:57 Uhr
# 4
A.Ix0
ON
Super Infos! :)

btw. längster HLP Newsartikel allerzeiten?
Post 30.10.2009, 19:03 Uhr
# 5
Nescio
ON
Echt Geil! Freu mich schon riesig auf L4D2 ^^
Post 30.10.2009, 19:05 Uhr
# 6
BloodyCow
ON
Ich geh jetzt aber wirklich eine Zeitmaschine bauen. Das muss danke der Relativitätstheorie doch möglich sein.

ICH WILL DAS SPIEL SPIELEN. ;)

Das mit dem Steakhaus find ich toll von Valve.
Aber das ganze Unternehmen hat mal wieder gezeigt, wie wichtig für Valve die Community und ihre Millionen von Fans sind. Da könnten sich alle anderen Spieleentwickler mal eine Scheibe abschneiden.
Post 30.10.2009, 19:15 Uhr
# 7
s3m1h-44
ON
toller bericht. danke!
Post 30.10.2009, 19:26 Uhr
# 8
GrafGurke
ON
Fantastischer Bericht. Danke aus Germany an King2500.
Post 30.10.2009, 19:33 Uhr
# 9
GrafGurke
ON
Zitat:
Original von BloodyCow

Ich geh jetzt aber wirklich eine Zeitmaschine bauen. Das muss danke der Relativitätstheorie doch möglich sein.

ICH WILL DAS SPIEL SPIELEN. ;)


Hab ich auch schon ein paar mal gedacht. Und laut "Das Universum in der Nussschale" sollten Reisen in die Zukunft im Gegensatz zu Reisen in die Vetgangenheit zumindest logisch keine allzugrossen Probleme mit sich bringen. Viel Glück beim Bauen.
Post 30.10.2009, 19:36 Uhr
# 10
DTB
ON
und wieder ein sehr schöner und diesmal sehr langer bericht

hoffe es hat euch sehr viel spaß gemacht

mfg DTB
Post 30.10.2009, 20:19 Uhr
# 11
ff.Warlord
ON
Scheiss auf Left 4 Dead 2! Ich will auch mal in so nen gutes Steakhaus. <.<
Post 30.10.2009, 21:09 Uhr
# 12
--JoKeR--
ON
hoffe das man von der story im spiel selber auch was mit bekommt
Post 30.10.2009, 22:08 Uhr
# 13
Fear 4 Fun
ON
Boar ich will auch zocken das hört sich ja alles sehr geil an .
Will auf jeden fall sofort mal " HARD RAIN " ausprobieren . ^^
Aber auch die anderen gerne .
Boar noch fast 17 Tage bis zum Release .
Richtig geil . :)
Freu mich schon echt total darauf .
Ist ja fast so schön wie sein eigener Geburtstag oder wie Weihnachten . ^^
Post 31.10.2009, 14:43 Uhr
# 14
bpewien
ON
Ein wirkich schön geschriebener Bericht. Die Versuchung, trotz derzeit leerer Brieftasche 45€ herauszuholen und das Spiel zu kaufen ist auf alle Fälle größer geworden. :9
Post 31.10.2009, 14:43 Uhr
# 15
LocDog282
ON
,,Wie die Spieler hier hergekommen sind erfährt man leider nicht."

Sicher mit dem Boot, einem Schiff, oder eine Yacht ist wahrscheinlich.
Ich hätte schon ein paar gute Pläne wie es heißen sollte.:D
Post 31.10.2009, 17:53 Uhr
# 16
Ralexand
ON
Hassu auch Gabe gesehen? ^^
Post 01.11.2009, 11:15 Uhr
# 17
Trineas
ON
Zitat:
Original von Ralexand

Hassu auch Gabe gesehen? ^^


Ja, hat er:
http://img6.abload.de/img/img_5197zukb.jpg
Post 01.11.2009, 11:19 Uhr
# 18
Ralexand
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Ralexand

Hassu auch Gabe gesehen? ^^


Ja, hat er:
http://img6.abload.de/img/img_5197zukb.jpg


Oi! Nun wird er sich nieeee wieder die Hände waschen. :P
Post 02.11.2009, 08:42 Uhr


Seiten (1):  [1]


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