|
›› Willkommen! ›› 102.617.811 Visits ›› 18.316 registrierte User ›› 20 Besucher online (0 auf dieser Seite)
|
|
 |
Team Fortress 2 Making of Payload
13.02.2009 | 01:25 Uhr | von trecool
|
9.238 Hits
20 Kommentare 1 viewing
|
 |
Das erste Klassen-Update für Team Fotress 2 schenkte den Spielern nicht nur Achievments und freischaltbare Waffen, sondern auch einen neuen Spielmodus. Die Rede ist natürlich vom Payload-Modus, in welchem BLU ein Cart durch eine Map schieben muss um zu gewinnen, RED muss dies natürlich verhindern. Als erste neue Karte erschien pl_goldrush, welche sich schnell reger Beliebtheit erfreute. Doch wie sah Goldrush zu Beginn der Entwicklung aus? Valve veröffentlichte auf Anfrage einige frühe Screenshots der Levels:
Wenn man genau hinschaut, erkennt man die drei verschiedenen Stages, welche sich im Aufbau nicht großartig verändert haben. Die Wege ähneln schon sehr der finalen Version, nur schaut die Umgebung noch deutlich anders aus. Etwas leichter kann man sich vielleicht auf der zweiten offiziellen Karte orientieren, Badwater Basin. Regelmäßige Spieler werden auf den Screenshots schnell die entsprechenden Bereiche der Map erkennen.
Um möglichst früh das Gameplay testen zu können, arbeitet man bei Valve zu Beginn mit temporären Texturen und einfacher Geometrie. Erst wenn sich das Leveldesign als brauchbar herausstellt, werden Details hinzugefügt. Ein Blick nach vorne wirft allerdings ein paar Fragen auf: Wird es bereits mit dem Scout-Update eine neue, offizielle Payload-Map geben? Und was für ein Setting (Wüste, Industrie oder gar Alpin) wird sie haben? Diese Frage wird uns hoffentlich in ein paar Tagen endlich beantwortet.
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
|
cool die unteren bilder errinern mich an half life 2 beta 
|
|
13.02.2009, 06:45 Uhr |
|
|
badwater sieht richtig klasse aus. genau so stell ich mir profi-mappen vor.
bei goldrush sind viel zu viel blaue "bunker" - die sind doch viel zu aufwendig gemappt - und in der final nicht mehr drin (zeitverschwendung?).
|
|
13.02.2009, 06:48 Uhr |
|
|
Ein Cart also, interessant! Wir hier im Rheinland nennen sowas einfach nur einen Bombenwagen. 
E
ntweder Englisch oder Deutsch schreiben und nicht unnötig vermischen außer bei Begriffen die sich über die Jahre eingedeutscht haben und die jeder kennt, surfen z.B..
Und warum erst eine Woche nachdem TFPortal.de das gepostet hat?
|
|
13.02.2009, 06:52 Uhr |
|
|
Die blauen Bunker erinnern mich schon sehr and TFC. Trotz aller Nostalgie gefallen mir die Designs, die es tatsächlich ins Spiel geschafft haben, besser.
|
|
13.02.2009, 08:13 Uhr |
|
|
Bild 4 in der oberen Reihe ist übrigens der vordere Teil von Stage 2 (nicht 1).
|
|
13.02.2009, 09:25 Uhr |
|
|
Das war schon ziemlich lange so beim TFportal.
Wie dem auch sei, es ist wieder nur eine doofe Warmhaltenews von Valve. Das Update ist deulich interessanter
|
|
13.02.2009, 11:39 Uhr |
|
|
Ne neue Payload-Map im Alpin-Style wäre großartig. Ich mag den Style total, viel schöner als immer nur Wüste.
Bis jetzt ist der Style ja leider nur in den viel zu selten gespielten Arena-Maps vertreten.
Ich hoffe, dass der noch auf nen paar Karten genutzt wird, ne CP oder CTF in dem Style wäre auch toll.
|
|
13.02.2009, 11:40 Uhr |
|
|
Wäre echt cool, eine Playload map im Alpin setting. 
|
|
13.02.2009, 11:41 Uhr |
|
|
@FUH
Das ist keine Warmahltenews von Valve sondern ist aus dem E-mailverkehr eines User mit einem Mitarbeiter hervorgegangen und war somit nicht wirklich als Nes oder Blogeintrag gedacht
|
|
13.02.2009, 11:46 Uhr |
|
|
Zitat: Original von d4rth_h!jack Wäre echt cool, eine Playload map im Alpin setting. 
| Ich sag nur pl_swift und pl_mill. Die machen echt spass. 
|
|
13.02.2009, 11:57 Uhr |
|
|
wo bleibt das scout update!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
|
13.02.2009, 12:40 Uhr |
|
|
pl ist wirklich ein sehr gelungener modus. spiele ich eigentlich am liebsten. naja bei tf is eigentlich kein modus wirklich schlecht, machen alle ne menge spaß die bilder der maps sehen echt mal geil aus, man kann schon recht gut erkennen was das werden soll
|
|
13.02.2009, 12:55 Uhr |
|
|
Hey Tré Cool, was ist Aufau? 2. Absatz 1. Zeile?
pl_badwater hab ich noch nie gespielt 
|
|
13.02.2009, 13:09 Uhr |
|
|
Zitat: Original von kabbl Hey Tré Cool, was ist Aufau? 2. Absatz 1. Zeile?
pl_badwater hab ich noch nie gespielt 
| wo? wo? ich seh nichts? was meinst du denn? :X
|
|
13.02.2009, 13:43 Uhr |
|
|
Also ganz am Ende steht "Aufbau" und was das ist, sollte ja allen klar sein.
|
|
13.02.2009, 13:58 Uhr |
|
|
Zitat: Original von {?/v!T€o/Sh0cK?} Also ganz am Ende steht "Aufbau" und was das ist, sollte ja allen klar sein.
|

|
|
13.02.2009, 14:27 Uhr |
|
|
Tré Cool hat das ja auch abgeändert, bevor er so scheinheilig gefragt hat 
Aber der Tippfehler befand sich nicht am Ende, sondern wie schon erwähnt in der ersten Zeile des zweiten Absatzes.
|
|
13.02.2009, 14:35 Uhr |
|
|
Und nicht vergessen werden sollte, dass die Community ihre ganz eigenen Tests des Spielmodus bereits weit vor dem Release auf Maps wie es_cave und es_mining machen konnte. Es_cave wurde auf Basis dieser Spiele dann ja auch immer weiter verändert und wurde immer besser bis zur aktuellen Version.
|
|
13.02.2009, 16:45 Uhr |
|
# 19 |
Sicherheitskot
|
(Gast)
|
|
|
Zitat: Original von kabbl Hey Tré Cool, was ist Aufau? 2. Absatz 1. Zeile?
pl_badwater hab ich noch nie gespielt 
| OMG!! Er hat einen Buchstabe vergessen!!!
|
|
13.02.2009, 18:30 Uhr |
|
|
Zitat: Original von Zockerfreak112 Tré Cool hat das ja auch abgeändert, bevor er so scheinheilig gefragt hat 
Aber der Tippfehler befand sich nicht am Ende, sondern wie schon erwähnt in der ersten Zeile des zweiten Absatzes.
| OH, achso....dieser Sarkusmus immer 
|
|
13.02.2009, 20:15 Uhr |
|
Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben. Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.
|
|
|
|