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Counter-Strike Steamworks für MP-Spiele der Half-Life-Engine
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Für fast alle Multiplayer-Spiele der Half-Life-Engine, nämlich Counter-Strike 1.6 und Condition Zero, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, Ricochet, Day of Defeat und Half-Life, wurden heute Updates veröffentlicht, die einerseits Steamworks-Features integrieren und andererseits ein paar Fehler beheben sollen. Getestet wurde das Ganze bereits seit Längerem mit einer speziellen Beta für Counter-Strike.
Um welche Funktionen es sich bei der Steamworks-Integration genau handelt, gibt Valve in der News zum Update kaum bekannt, unter anderem gibt es aber die Avatare der Steam Community nun in den Scoreboards der Counter-Strike-Versionen 1.6 und Condition Zero. Konkreter ist das bei den Bugfixes und Optionen für Serverbetreiber, die in einem Changelog aufgelistet sind:
- Bug Fixes
- Removed the need to manually re-login and re-authenticate to Steam while in game
- Fixed a crash on startup when running windowed with a non-standard desktop resolution
- Removed the display of saytext (in-game chat text) from players whom you've blocked in Steam friends
- Locked down several engine cvars to prevent malicious script exploits
- Enforced file consistency on several sprites in Counter-Strike
- Removed "ex_extrapmax" cvar (no longer needed)
- Server
- Added "-noaff" command-line option to disable setting of thread affinity
- Added "bannedcfg" cvar so admins can choose which file is written to by the "writeid" command
Es fällt auf, dass die Avatare der Steam-Community trotz der Updates für mehrere Spiele nur in die Counter-Strike-Reihe übernommen wurden. Warum das so ist, ist nicht bekannt, über mögliche Gründe kann nur spekuliert werden. Derweil ist dem gestrigen TF2-Update noch ein kleiner Patch nachgeschoben worden, der nur der Vollständigkeit wegen erwähnt sei:
- Removed consistency check for some particle systems that players like to customize
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Half-Life |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
1. November 2000 |
Plattform: |
PC, Xbox, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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ähm ich dachte nur für cz und 16
achso und bei mir stürzt es nach fast jedem neustart eines server oder bei jedem mapchange ab
und ich bin nicht der einzige mit dem problem
also im gather waren mindestens 2-3 leute bei denen es genauso war...
egal ich warte einfach auf ein fix vom fix
PS: "andererseits einer paar Fehler beheben sollen"
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23.10.2008, 18:45 Uhr |
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Hm, ich denke nicht, dass die Steam Community Avatare nur bei CS 1.6 eingefügt wurden... Es mag sein, dass sie bei anderen GoldSrc-Engine Spielen noch fehlen, aber mein Kumpel hatte sich gerade eingeloggt und bei ihm waren bei CS 1.6 auch noch keine Avatare... entweder ist das irgendnen Bug mit dem updaten oder kA 
Wäre ja echt schade wenn die bei den anderen GoldSrc-Engine Spielen nicht kommen.. zumal das sicher kein riesen Aufwand sein sollte o0
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23.10.2008, 18:46 Uhr |
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hoffendlich kommt als nächstes Counter-Strike: Source an der reihe
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23.10.2008, 19:03 Uhr |
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Zitat: Original von maxmontezuma bei ihm waren bei CS 1.6 auch noch keine Avatare...
| Kann sein, dass Avatare erst ab der 1024er Auflösung dargestellt werden oder er manuell updated.
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23.10.2008, 19:05 Uhr |
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cl_updaterate maximum is 100.000000, resetting to default (20)
hab ich gemerkt..
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23.10.2008, 19:10 Uhr |
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Mh jo, net schlecht das man für solche Games noch ein Update macht, finde ich echt gut!
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23.10.2008, 19:12 Uhr |
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Zitat: Original von Freeman1982 Mh jo, net schlecht das man für solche Games noch ein Update macht, finde ich echt gut!
| Jup ist nicht schlecht dass sie noch dran Arbeiten. Finde ich auch gut, zocke zwar nicht so auf 1.6 aber hin und wieder mal^^
Gibt aber schon einige im Steam Forum die sich wegen der Avatare aufregen^^ weiß zwar nicht was daran so störend ist aber naja, jedem das seine
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23.10.2008, 19:19 Uhr |
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Joa, ich denk mal das blöde für die dauerzocker ist halt, dass man jetzt immer seinen Steam-Community Nick da stehen hat... macht die Sache bei Clanwars etc. unnötig aufwendiger.. zumal manche ja auch mehrere Clans haben etc. und Public meist mit "Decknamen" spielen .
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23.10.2008, 19:21 Uhr |
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Zitat: Original von maxmontezuma Joa, ich denk mal das blöde für die dauerzocker ist halt, dass man jetzt immer seinen Steam-Community Nick da stehen hat... macht die Sache bei Clanwars etc. unnötig aufwendiger.. zumal manche ja auch mehrere Clans haben etc. und Public meist mit "Decknamen" spielen .
| 1. wenn man keine ahnung hat... den rest kennst du ja
2. kann man die nicks ingame ändern
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23.10.2008, 19:39 Uhr |
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Neues Protokoll... sehr nervig. Die Hälfte der TFC Server fehlt noch - ich wette, manche werden garnicht mehr geupdated. Ich musste sogar manche Admins anschreiben und denen sagen, dass die TFC updaten sollen. (enforcing an unneeded update? hooray!)
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23.10.2008, 19:41 Uhr |
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naja heute oder morgen ist es wieder gut
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23.10.2008, 20:03 Uhr |
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Dieser Beitrage wurde entfernt.
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23.10.2008, 20:05 Uhr |
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Zitat: Original von s3m1h-44 Zitat: Original von maxmontezuma Joa, ich denk mal das blöde für die dauerzocker ist halt, dass man jetzt immer seinen Steam-Community Nick da stehen hat... macht die Sache bei Clanwars etc. unnötig aufwendiger.. zumal manche ja auch mehrere Clans haben etc. und Public meist mit "Decknamen" spielen .
| 1. wenn man keine ahnung hat... den rest kennst du ja
2. kann man die nicks ingame ändern
| nach ner runde stellen die sich wieder um
also wenn man keine ahnung hat...den rest kennst du ja
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23.10.2008, 21:11 Uhr |
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schlechtestes update seit ich cs zocke!!!!!
cs kackt dauernd ab, auf manche server kann man nicht joinen und die bilder im scoreboard sind eine frechheit!
danke!
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23.10.2008, 22:47 Uhr |
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finde gut das die eingefügt wurden. und den namen umstellen ist ja wohl kein großes problem ich kenn keinen der sich zb bei tf2 beschwert das man den community namen ändern muss.
und eine frage hab ich noch an den lieben gast über mir was hast du denn für ein problem ??? so kommentare kann man sich eigendlich sparen
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23.10.2008, 23:06 Uhr |
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Hat jemand überhaupt das OpposingForce-Update bemerkt?!
WO BIN ICH?!
ALLE NEWS BLEIBEN BLANK!
Niemand hat auch nur ANSATZWEISE von dem Update gehört!
Selbst HLPORTAL bemerkt es nicht!
Mann Mann Mann...
Wie auch immer, das Update fügt nun den alten CTF-Modus wieder hinzu,
damit auch die gleichen alten op4ctf_ maps...
Sollte SCHNELLSTENS gepostet werden.
Meine Güte....ich bin und bleibe der einzige...
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23.10.2008, 23:59 Uhr |
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"Removed consistency check for some particle systems that players like to customize"
könnte damit die bluttexturen gemeint sein?
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24.10.2008, 05:06 Uhr |
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Opposing Force ist geil *_*
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24.10.2008, 10:17 Uhr |
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hlportal war mal besser selbst über das tf2 update wurde nur ansatzweise berichtet
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24.10.2008, 10:39 Uhr |
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Zitat: Original von coolbigandy "Removed consistency check for some particle systems that players like to customize"
könnte damit die bluttexturen gemeint sein?
| Blut, Mündungsfeuer, Spraylogos (wobei keine Partikel), Einschusslöcher in wänden.
Und wann kommen die ersten "Das ganze spiel ist jetzt total anders!"-Flamer? in cs.de waren die schon bei Comment nr. 3 
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24.10.2008, 11:31 Uhr |
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