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Day of Defeat: Source Erste Beta-Updates
29.05.2008 | 08:02 Uhr | von Trineas
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9.770 Hits
29 Kommentare 1 viewing
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Seit knapp einer Woche läuft die Day of Defeat: Source Beta-Phase, in der das Spiel auf die Orange Box-Version der Source-Engine portiert wurde. Da so ein Wechsel der Engine natürlich sehr komplex ist, haben sich auch einige Bugs eingeschlichen. Ein erstes großes Beta-Update wird nach einem vorherigen kleinen Fix einige davon beseitigen, außerdem wurden ein paar Änderungen und Anpassungen durchgeführt. Die komplette Liste:
- Fix for client crash in spectator gui
- Fixed third person tracers not drawing properly
- Reverting view position change when sniper zoomed
- Added cvars dod_playrivalrysounds and dod_playachievementsound
- Suicide no longer removes a kill
- Fixed being able to dominate a teammate if friendlyfire was on
- Fixed bullet decals being misaligned when iron sighted
- sv_friction and sv_stopspeed are now accessible again
- Reduced size of impact effects at distance
- Fix for deployed bazooka and mg having full mouse sensitivity
- Fix for iron sight deploy animation sometimes taking longer
- Player avoidance now prevents stationary players from occupying the same space
- Some particle systems updated
- Fixes to the custom map achievement
Während die Größe von Partikel-Effekten auf weite Distanz etwas reduziert wurde, wurde der Rauch der Rauchgranate vergrößert. Statt durch die Spieler im eigenen Team einfach durchzulaufen, kommt nun das selbe System bei der Kollisionskontrolle zum Einsatz wie auch in Team Fortress 2: Bei geringer Geschwindigkeit drücken sich die Spieler gegenseitig weg, damit ist es nicht mehr möglich exakt an der selben Stelle zu stehen.
Das Beta-Update wird, wie jeder andere Patch auch, automatisch runtergeladen und installiert, entweder per Auto-Update-Funktion oder nach dem nächsten Steam-Start. Natürlich kann man auch weiterhin in die Beta-Phase einsteigen, dazu müssen Besitzer von Day of Defeat: Source einfach nur die gleichnamige Beta installieren, die bei den uninstallierten Spielen im Steam-Spielemenü angezeigt wird.
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
26. September 2005 |
Plattform: |
PC |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Das hörts ich doch was feines an.
Aber ich wünsche mir trotzdem, dass die Kollisionskontrolle von normalen DoD:Source bleibt.
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29.05.2008, 08:40 Uhr |
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Also bei mir warens heute morgen schon 2 Updates, gestern lief schon ein Update rüber und ich konnte spieln und dann halt heute morgen noch ein Update
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29.05.2008, 09:04 Uhr |
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Das war ja nur ein kleiner Hotfix gegen einen Crash, heute gabs das erste richtige Update.
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29.05.2008, 09:11 Uhr |
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wie schauts denn aus? sind noch viele bugs drin oder wird es nächste woche final?
es stand auch was von map exploits drin, sind die alle weg? (im hinblick auf css hat valve dort einiges zu tun...)
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29.05.2008, 09:29 Uhr |
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Zitat: Original von Jedi-Joker Das hörts ich doch was feines an.
Aber ich wünsche mir trotzdem, dass die Kollisionskontrolle von normalen DoD:Source bleibt.
| Nein nur net, ich hatte schon so viele Blocker!!!! Ansonsten gefällt mir die Beta sau gut!
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29.05.2008, 09:54 Uhr |
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Sollte die Kollisionsabfrage nicht die gleiche wie bei Team Fortress 2 werden?
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29.05.2008, 09:57 Uhr |
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Zitat: Original von Jorwell Sollte die Kollisionsabfrage nicht die gleiche wie bei Team Fortress 2 werden?
| Jo.
Finde den Rauch immernoch etwas winig. Aber schön das sie uns Teilhaben 
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29.05.2008, 11:36 Uhr |
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Die sollen das bloss so lassen mit der Kollisionskontrolle, so manche bleiben irgendwo inner Tür stehen und dann kommt man da nicht mehr durch finde es so wie es jetzt ist viel besser, hört dieses doofe blocken endlich mal auf.
Aus dem Spiel könnte doch noch was werden, Valve soll sich nun nicht ausruhen und weiter daran arbeiten, evtl. auch andere Models einfügen z.B. die Engländer. noch nen paar Maps dann wird das bestimmt ne runde Sache.
Also mit gefällt de Beta doch recht gut.
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29.05.2008, 12:06 Uhr |
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ich weiss nicht ab es nur mir so geht aber wen die beta final wird dann zock ich dod:s auf jeden fall nicht mehr
vielleicht bin ich kleinlich aber es nervt mich total das nach jedem death gespeichert wird (hat mich schon bei tf2 angekotzt)
gibt es vielleicht eine möglichkeit das abzustellen???
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29.05.2008, 12:17 Uhr |
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Was bitte wird nach jedem Tod gespeichert?
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29.05.2008, 12:28 Uhr |
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Habe auch keine Ahnung, was er meint.
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29.05.2008, 13:18 Uhr |
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@aHa: Engländer als eigene Armee wie in DoD Classic wäre super.
Aber nur Models wäre doof, da sie ja komplett andere Waffen bentuzen als die US Armee.
Also einfache Spielermoddeländerung wäre nen bissel doof.
Waffenmodels aber auch, da ja besagte Waffenfunktion eien adnere ist (besonders bei dem MG und dem einfachen Grenadier).
Ich bin mir noch ncith sicher ob ich das neue Kollisionsdingsta gut oder schlecht finde.
Hoffe aber das sie auch nochd ie Explosionen ändern udn den neuen Rauch schau ich mir dann auch mal eben an, ob er noch zu klein sit oder so passt.
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29.05.2008, 13:22 Uhr |
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Speichern?! Brauchst ja nicht jedesmal F5 drücken wenn du tot bist 
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29.05.2008, 13:45 Uhr |
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Zitat: Original von chosen one ich weiss nicht ab es nur mir so geht aber wen die beta final wird dann zock ich dod:s auf jeden fall nicht mehr
vielleicht bin ich kleinlich aber es nervt mich total das nach jedem death gespeichert wird (hat mich schon bei tf2 angekotzt)
gibt es vielleicht eine möglichkeit das abzustellen???
| Glaube es gibt ne Autosave Option die du aber ausmachen kannst.
Oder er meint allgemein die Death Screens
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29.05.2008, 13:52 Uhr |
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Zitat: Original von H-Milch @aHa: Engländer als eigene Armee wie in DoD Classic wäre super.
Aber nur Models wäre doof, da sie ja komplett andere Waffen bentuzen als die US Armee.
Also einfache Spielermoddeländerung wäre nen bissel doof.
Waffenmodels aber auch, da ja besagte Waffenfunktion eien adnere ist (besonders bei dem MG und dem einfachen Grenadier).
| Das meinte ich, habe mich wohl ein bissel doof ausgedrückt 
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29.05.2008, 13:55 Uhr |
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Zitat: Original von LBL Habe auch keine Ahnung, was er meint.
| ich meine wen ich gekillt werde kommt so ein verkackter sound und das game steht (bei mir) 3-4 sekunden still, am obersten rand steht dann speichert und genau das nervt mich übelst und deswegen habe ich gefragt ob man das irgendwie abstellen kann
Zitat: Original von WarPilot Speichern?! Brauchst ja nicht jedesmal F5 drücken wenn du tot bist 
| und sowas contraproduktives kannste dir sparen 
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29.05.2008, 14:09 Uhr |
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Zitat: Original von chosen one Zitat: Original von LBL Habe auch keine Ahnung, was er meint.
| ich meine wen ich gekillt werde kommt so ein verkackter sound und das game steht (bei mir) 3-4 sekunden still, am obersten rand steht dann speichert und genau das nervt mich übelst und deswegen habe ich gefragt ob man das irgendwie abstellen kann
| Sagt mir ehrlich gesagt jetzt überhaupt nix und habe ich auch noch nie gehabt.
Gespeichert wird da nix. Was sollte auch gespeichert werden? Ist schließlich Multiplayer.
Es sollte eigentlich nur eine Freezecam kommen, die den Gegner zeigt, der dich getötet hat.
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29.05.2008, 14:22 Uhr |
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Seine geschickte Formulierung des Problems ist auch sehr kontraproduktiv.
Kannst du ein Video machen oder wenigstens die Consolenausgabe kopieren? hast du schon die gcf validiert? mach mal einen screenshot von dem "speichert"
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29.05.2008, 14:38 Uhr |
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Zitat: Original von chosen one ich meine wen ich gekillt werde kommt so ein verkackter sound und das game steht (bei mir) 3-4 sekunden still, am obersten rand steht dann speichert und genau das nervt mich übelst und deswegen habe ich gefragt ob man das irgendwie abstellen kann
| ja er meint damit doch die freezcam die den gegner zeigt. dann steht oben, drücken sie f5 zu speichern. so versteh ich das jetzt
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29.05.2008, 14:42 Uhr |
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Zitat: Original von El Fredo ja er meint damit doch die freezcam die den gegner zeigt. dann steht oben, drücken sie f5 zu speichern. so versteh ich das jetzt
| o.k. dann lass es die "freezcam" sein :denken:
kann man die irgendwie abstellen???
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29.05.2008, 15:09 Uhr |
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