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Source Mods Vorstellung der SP-Mod 'Residual Error: City 34'
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7.128 Hits
17 Kommentare 1 viewing
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Neben Box Bob wollen wir heute auch noch eine eher "normale" Mod vorstellen. Normal, das heißt bei Singleplayer-Mods, dass sie einerseits gewöhnliche Shooter sind und andererseits sich meist ins Half-Life-Universum einordnen lassen oder dennoch Standard-Content nutzen. So auch bei Residual Error: City 34, einer koreanischen Singleplayer-Mod.
Um es klar zu sagen: Wer eine Story oder wenigstens gewisse storytechnische Logik sucht, ist bei dieser Mod falsch aufgehoben. So kann man am Anfang unbehelligt durch die halbe Combine-Basis laufen, dann einen Combine-Anzug anziehen und wird plötzlich gejagt, aber sowohl von Combine-Soldaten als auch von den Rebellen. Wie auch immer, dafür gibt es solides Leveldesign im Half-Life 2-Stil mit schön gestalteten Außenlevels als Höhepunkten.
Auf etwa eine Stunde Spielzeit summieren sich die sechs Maps. Der Schwierigkeitsgrad ist durchgängig recht leicht:
Informationen der Entwickler zur Mod gibt es kaum, doch der Zusatz "Vol. 1" lässt darauf schließen, dass Residual Error fortgesetzt werden könnte. Falls wir in Zukunft Infos über einen Nachfolger erhalten, informieren wir euch natürlich.
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Sieht ok aus, ich glaub ich lade mir das mal 
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30.12.2007, 18:09 Uhr |
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*lol* Ich hab die Mod schon ne zeit lang aber echt spass vor allen wenn man in dem Cobime uniform rumläuft! 
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30.12.2007, 18:48 Uhr |
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immer das selbe....*boring*
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30.12.2007, 19:35 Uhr |
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Habs durchgespielt^^ ca 20 Min.
Komischweise war AI Disable bei der letzten Map.
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30.12.2007, 20:02 Uhr |
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Zitat: Original von Fox Habs durchgespielt^^ ca 20 Min.
Komischweise war AI Disable bei der letzten Map.
| Vllt. Spielstand geladen? ai_disable 0 in die Konsole, dann geht es wieder.
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30.12.2007, 20:10 Uhr |
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Ist bestimmt ganz nett, aber ich finds etwas schade, dass es schon soviele mods im Half-Life Universum gibt. Ich fände es etwas interessanter, wenn maneigene ideen hat, wie z.B. bei der Eclipse Mod.
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30.12.2007, 22:17 Uhr |
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Stimmt. Doch auch auf HL basierende Mods sind oft gut gemacht und es lohnt sich immer sie anzutesten.
*saug*
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30.12.2007, 22:50 Uhr |
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Zitat: Original von Tacticer Zitat: Original von Fox Habs durchgespielt^^ ca 20 Min.
Komischweise war AI Disable bei der letzten Map.
| Vllt. Spielstand geladen? ai_disable 0 in die Konsole, dann geht es wieder.
| Das ging dann trotzdem nicht. Das war ja das komische.
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30.12.2007, 22:53 Uhr |
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30.12.2007, 23:26 Uhr |
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warum sowas mod genannt wird is mir echt ein rätsel
das nenn ich maps nich mod .......
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31.12.2007, 00:30 Uhr |
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Hm, also langsam sollte man doch mal begriffen haben, dass man mit so einer Mod nix reißen kann. Das war bei HL1 schon so. In eine gute Mod gehören Story, gescriptete Szenen und NPCs die einem was erzählen oder zumindest ausgefallene Architektur. Es muss ja nichtmal eigener Content rein, um eine gut Mod zu machen.
Sowas habe ich damals schon bei vielen HL1 Mods festgestellt und mittlerweile nerven diese mich nur noch.
Bei gutem Brushwork bleib ich dann auch mal stehen und gucke. 
Und bei HL2 hat man so viele Möglickeiten, da ist doch definitiv mehr drin.
Nightmare House (Remake) hats vorgemacht.
So, musste jetzt mal raus. 
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31.12.2007, 00:52 Uhr |
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31.12.2007, 10:28 Uhr |
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Man sollte es erstmals testen um überhaupt sagn zu können soetwas wäre 0815... ich glaub kaum das jemand sich einfach so Zeit vertreibt um nur einfach ein Mod zu presentieren der Sinnlos ist.
Ich werde es noch anschauen, deshalb kann ich auch noch nicht meine Meinung dazu schreiben, folgt aber noch.
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31.12.2007, 11:33 Uhr |
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Zitat: Original von Le0n Man sollte es erstmals testen um überhaupt sagn zu können soetwas wäre 0815... ich glaub kaum das jemand sich einfach so Zeit vertreibt um nur einfach ein Mod zu presentieren der Sinnlos ist.
Ich werde es noch anschauen, deshalb kann ich auch noch nicht meine Meinung dazu schreiben, folgt aber noch.
| Weil man es schon so sieht, es wird einfach nur eine map released ohne große neue sachen.
Das nervt einfach nur extrem, von 100 mods sind dann 80 mods richtiger bockmist und eben nur maps, 18 mods dann relativ gut, der rest dann so etwas wie black mesa source.
Ich model selber und es ist einfach kein ding, eine waffe zu modeln, ein charakter geht so, da ist die uv map schon etwas nervig, aber eine mod mit nur einer neuen map und ggf. neuen texturen zu releasen und das dann als mod zu bezeichnen ist frech.
Dann sollte es "neue kampagne" heißen und nicht mod., klar ist eine mod., eben nur eine modifikation, aber was wurde den groß modifiziert?
Fast garnichts...dann mach ich ne map und ändere hier und da ein bild und nenne es TC mod 
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31.12.2007, 13:11 Uhr |
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Maps als neue Kampagne sind natürlich eine Modifikation des Spiels. Das was du meinst, sind vor allem Total Conversions. Mod ist ein Oberbegriff für sämtliche Typen von Veränderungen, also auch einfach nur Maps oder nur Grafik.
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31.12.2007, 18:14 Uhr |
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ich halte das immernoch für die Sacher der Modder wie viel Anstrengung sie in ihre Mod investieren, erstmal besser machen!
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03.01.2008, 02:25 Uhr |
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ok..... das macht mich gaga.... VIELE DR.KLEINERS ICH GLAUB ICH DREH DURCH
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20.10.2009, 16:43 Uhr |
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