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Team Fortress 2 Techdemo erklärt Comic-Grafik
13.08.2007 | 22:09 Uhr | von Trineas
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10.161 Hits
20 Kommentare 1 viewing
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Normalerweise haben um diese Zeit im August die Valve Engine-Spezialisten immer ihren großen Auftritt auf der Siggraph, der Grafik-Convention für Spieleentwickler. Doch dieses mal nahm man auch an der Schwestermesse, der NPAR (Non-Photorealistic Animation and Rendering) 2007 teil. Logisch, zeigte man dieses Jahr doch eines der meist erwarteten Multiplayerspiele des Jahres: Team Fortress 2.
Und dass die Comic-Grafik durchaus aufwendig und eine echte Herausforderung für die Grafikkarten sein kann, zeigt eine Techdemo, die es seit kurzem auch im Netz gibt. Als weltweit erste Seite können wir euch die NPAR-Vorstellung von Team Fortress 2 präsentieren:
Das Video zeigt auch ein paar neue, bisher nicht veröffentlichte Szenen aus Team Fortress 2. Außerdem werden sowohl künstlerische als auch technische Entscheidungen beim Design des Spiels erklärt und gezeigt. Anhand des Heavy wird auch präsentiert, aus wievielen Ebenen sich die Beleuchtung eines Models zusammensetzt. Das ganze findet ihr auch in einer Diashow auf dieser neuen Seite in unserer Team Fortress 2-Sektion.
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
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Ist echt interessant wieviele Texturarten dazu gekommen sind. Und mit dem Stil kann ich mich immer mehr anfreunden.
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13.08.2007, 22:17 Uhr |
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Ich hoffe, die Jungs von Valve verlieren ihren Enthusiasmus auch in zukünftigen Produktionen nicht.
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13.08.2007, 22:22 Uhr |
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13.08.2007, 22:32 Uhr |
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Ich finde, der Stil sieht kindisch und billig aus (nicht hauen :>), aber wem's gefällt.
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13.08.2007, 22:35 Uhr |
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WoW 
Was alles in TF2 drinsteckt....sehr interessant..
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13.08.2007, 23:04 Uhr |
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Meiner Meinung nach sieht der Stil alles andere als billig aus. Gefällt mir sehr sehr gut.
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13.08.2007, 23:22 Uhr |
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Der Stil is durchdacht, da können die 1.6 kiddies nicht mehr rumheulen das da zu viele sachen herumliegen und man den gegner nicht sieht, echt gut.
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14.08.2007, 01:07 Uhr |
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Also mein Englisch ist eigentlich nicht schlecht! (1,7) Aber da versteh ich wirklich niet alles! Aber VALVe hat sich extrem viele Gedanken um das Gameplay gemacht! *Thumbs Up*
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14.08.2007, 02:09 Uhr |
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Zitat: Original von nabiLasH Ich finde, der Stil sieht kindisch und billig aus (nicht hauen :>), aber wem's gefällt.
| ist ja nix falsch dran, finde es allerdings gut so wie es ist. hätten sie es anders gemacht wärst du wohl der einzige ders toll gefunden hätte. in soweit finde ich haben sie den besten weg gewählt 
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14.08.2007, 06:53 Uhr |
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Zitat: Original von Tool8 Meiner Meinung nach sieht der Stil alles andere als billig aus. Gefällt mir sehr sehr gut.
| Da bin ich ganz deiner Meinung...
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14.08.2007, 09:43 Uhr |
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Der Stil ist toll. Nur ist mir das Wasser relativ einfarbig vorgekommen...
Aber ich freu mich auf die OrangeBox 
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14.08.2007, 10:14 Uhr |
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das wasser ist blau wie der himmel der sich darin spiegelt...
du kannst nur bist zu einem bestimmten winkel ins wasser gucken (am strand)
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14.08.2007, 10:22 Uhr |
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Man wird auch sicherlich nicht den selben Wassershader nutzen wie in Half-Life 2, weil realistische Spiegelungen nicht zum Comic-Look passen würden.
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14.08.2007, 10:26 Uhr |
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schöööööööön *staun* ma im erst sieht gut aus 
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14.08.2007, 13:26 Uhr |
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Zitat: Original von nabiLasH Ich finde, der Stil sieht kindisch und billig aus (nicht hauen :>), aber wem's gefällt.
| sowas kann auch nur von kindern kommen
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14.08.2007, 15:21 Uhr |
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Ach es gibt auch sowas wie Individualismus, also net alle ablästern klar? 
Ich finde den Comic-Style schon witzig, aber realistische Darstellung hätte mir auch gefallen... alles eine Frage der Arbeit, die dahintersteckt 
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14.08.2007, 18:04 Uhr |
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naja is halt mal was neues von valve un wird 100pro gut ankommen wartet erstmal ab, erst zocken dann motzen !!! 
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14.08.2007, 19:19 Uhr |
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was mir allerdings auffällt ist, dass man vor einem jahr noch viel mehr negative stimmen gehört hat. war anscheinend ein guter zug, dass valve so zeitig bezug zum neuen stil gemacht hat. inzwischen denkt doch keiner mehr an BoA zurück oder?
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15.08.2007, 06:16 Uhr |
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Letztendlich ists eine Frage der Stimmigkeit. Und die Welt von TF2 ist zumindest grafisch offensichtlich in sich stimmig. Der wirkliche Grafikstil tritt für mich da in den Hintergrund, wenn keine großen Brüche drin sind. (und außerdem: wenn der Stil dabei hilft, Spielfiguren schneller voneinander zu unterscheiden, und das Gameplay dadurch profitiert..find ichs gut. Wills ja spielen, nicht sabbernd angucken.
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15.08.2007, 20:27 Uhr |
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Zitat: Original von CarnifexX Ist echt interessant wieviele Texturarten dazu gekommen sind. Und mit dem Stil kann ich mich immer mehr anfreunden.
| Wenn du dich auf das Rendering des Player characters beziehst:
Die gezeigten Oberflächen sind keine Texturen, sondern Shader. Der Unterschied ist, das Shader aus ihre Umwelt, den Blickwinkel, die Lichtverhältnisse usw. für jeden Frame berechnet werden, um z.B. spiegelnde Oberflächen aufzuhellen, tieferliegende Flächen zu Schattieren etc. etc.
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16.08.2007, 16:22 Uhr |
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