Mittlerweile wurde auf der Website der britischen PC Gamer der nächste Artikel veröffentlicht. Dieser dreht sich ganz um
Team Fortress 2 und auch wenn er etwas kürzer ausfällt als das gestrige Preview von Episode Two, ist er durchaus lesenswert.
Denn neben einen brandneuen Ingame Screenshot gibt es auch ein Video von Robin Walker, in dem er das System der dynamischen Maps erklärt - oder zumindest versucht es zu erklären. Das kurze Video findet ihr auf der vorhin angesprochenen Website rechts neben dem Text, folgender Link bringt euch direkt zum Video:

Auch wer nicht alle Worte des Valve-Entwicklers und Team Fortress Erfinders versteht, sollte anhand der Zeichnung das Prinzip dieses Systems nachvollziehen können. Auch der Textteil des Previews befasst sich mit den dynamischen Levels, wichtig dabei ist vor allem, dass es sich nicht nur um veränderte Aufgabenziele innerhalb der Map handelt, wie beispielsweise in Battlefield, sondern dass sich die Map direkt anpasst.
Es entstehen also plötzlich Wände wo vorher keine waren und andere Bereiche der Map sind nun plötzlich zugängig, je nachdem welche beiden Punkte gerade umkämpft werden. (Diese werden zuvor automatisch festgelegt.) Dieses dynamische Level-System wird in der neuen Map Hydro eingesetzt, welche somit auf bis zu 14 verschiedene Arten gespielt werden kann.