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Source Mods Heat: Media-Update
21.01.2006 | 15:51 Uhr | von MB
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5.472 Hits
13 Kommentare 1 viewing
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Für die Multiplayermod Heat gibt es jetzt zwei neue Screenshots zu bewundern.
Bei diesem Mod wurde das H.U.D. verändert, es verschwindet nach einer Waffen- oder Objektauswahl um ein freies Blickfeld zu garantieren, wie man in den nachfolgenden Bildern sehen kann:
Das erste Bild zeigt die Kimme und Korn-Ansicht, das Symbol für die Uzi und ein Missionsobjekt.
Das zweite den Colt M4A1 ingame und das Symbol für das Outdoor-Notebook.
Engine: |
Source Mod |
Typ: |
Multiplayer |
Released: |
Mod eingestellt
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Interessant.
Allerdings hoffe ich, dass die Waffen noch nicht texturiert wurden, ansonsten müsste da noch nachgeholfen werden 
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21.01.2006, 16:11 Uhr |
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Denke schon, dass das noch nachtexturiert wird... siehste ja auf Bild 1 da sind noch gar keine Texturen auf der Waffe!
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21.01.2006, 16:20 Uhr |
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Ich finde das HUD ziemlich hässlich =)! naja, ma schaun wie der Rest ist 
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21.01.2006, 16:40 Uhr |
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und wieder eine von vielen mods welche gute ansätze hat
werd sie wie jede andere im auge behalten
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21.01.2006, 16:42 Uhr |
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Die "Kimme und Korn Ansicht" hat jetzt wohl jeder .
Naja, sehr aussagekräftig sind die Shots ja nicht. Da hätte ich lieber noch ein wenig gewartet und ein bisschen mehr Detail reingebracht.
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21.01.2006, 16:54 Uhr |
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*hust*Hostile Intent*hust*
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21.01.2006, 17:32 Uhr |
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Das HUD ist wirklich mal übelst hässlich. 
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21.01.2006, 17:38 Uhr |
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Zitat: Original von bluejam Die "Kimme und Korn Ansicht" hat jetzt wohl jeder .
| Na ja jede waffe hat dies, zudem ist es realer..oder hast du ein fadenkreuz ?
Dennoch bei manchen mods schwachsin, da kann man sich einfach ein punkt auf die mitte des bildes machen und fertig is.
Ich hoffe das die ohne k&k schon merkbar ungenauer sind.
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21.01.2006, 18:00 Uhr |
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Zitat: Original von spooking737 Denke schon, dass das noch nachtexturiert wird... siehste ja auf Bild 1 da sind noch gar keine Texturen auf der Waffe!
| würde mich nicht wundern wenn die dinger schon texturiert sind
und das HUD finde ich eigentlich ganz goil ist mal was anderes 
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21.01.2006, 20:08 Uhr |
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also mir gefällt da hud, nur n bissl groß vielleicht. aber das mit den flammen find ich ne spitzen idee.
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21.01.2006, 23:19 Uhr |
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naja, das hud gibs schon bei sehr vielen anderen Shootern, also ist es praktisch nichts besonderes mehr...
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22.01.2006, 07:55 Uhr |
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Zitat: Original von stonyrue also mir gefällt da hud, nur n bissl groß vielleicht. aber das mit den flammen find ich ne spitzen idee.
| vergiss nicht, das hud verschwindet nachdem du deine waffe ausgwählt hast 
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22.01.2006, 12:15 Uhr |
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Hallo zusammen. Ich wollte einmal einige Dinge zu HEAT und diesen Screenshots aufklären:
1.) Die Waffen sind definitiv nicht texturiert, bzw. die gegenwärtige Textur ist einfach nur grau. Die finalen Skins werden gerade erstellt, die Screenshots sind aber aus einem Playtest, in dem es primär darum ging Code-Elemente zu testen, die sich auf das Waffenhandling beziehen. Damit dabei aber keine fiesen rosa-orangenen Textur-Platzhalter erscheinen hat Vaarscha (der Leader der Devs) die Waffen eben vorübergehend einfach mal schnell grau texturiert.
2.) Die Besonderheit an den Screenshots kommt in diesen News etwas zu kurz: Die Ironsights (Kimme und Korn) sind mittlerweile natürlich in sehr vielen Spielen vertreten. HEAT wird aber zusätzlich ein revolutionäres Waffenhandling haben (und dieses wurde getestet). Zum einen ist das Gameplay extrem realistisch. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird deutlich langsamer sein als z.B. in CSS oder HL2, es wird ein Ausdauersystem geben (bekanntester Vertreter mit einem solchen ist z.Z. wohl BF2 mit dem "Energiebalken"), in HEAT wird es aber keine "Energieanzeige" geben, die Ausdauer wird sich über Atemgeräusche ausdrücken, die auch die Gegener werden hören können (Oh, da hinter der Häuserecke japst einer ziemlich laut! Der ist ausser Puste, den hol ich mir!). Wer ausser Puste ist, wird nämlich schlechter zielen können. HEAT hat dafür nicht "einfach nur" Ironsights. Der Unterschied zu anderen Games ist, dass es kein "Conefire" gibt, mit dem die Trefferwahrscheinlichkeit ermittelt wird. Das Ziel, dass ich anvisiere, treffe ich auch. ABER: Mein Waffenarm hat immer etwas "Spiel", immer eine geringe Schwankung bzw. Ungenauigkeit. Nach dem Rennen oder Springen wird diese Ungenauigkeit größer. Es liegt an mir (wie im wahren leben), dieses "Wackeln" des Arms auszugleichen. Das Besondere ist nämlich, dass in HEAT die Mausbewegung bis zu einem gewissen Grad den Waffenarm (wenn "ironsighted") UNABHÄNGIG vom Körper bewegt. Erst ab einem größeren Radius bewegt sich der Körper mit. Wie das funktioniert kann man sehr schön auf den Adventskalender-Screenshots sehen:
http://www.heatmod.com/images/adventcalendar05/24.jpg
(HLportal schreibt dazu: "Wie auf den Bildern zu sehen ist, wird man die Waffe in der Iron Sight über den Bildschirm schwenken können. (Normalerweise fixiert sich die Waffe bei bisherigen Iron Sight-Umsetzungen in der Mitte des Bildschirms)"). In diesem realistischen Kontext macht eben auch das HUD Sinn. Ich kann kurz auswählen, was ich benötige, danach verschwindet das HUD wieder und ich sehe nur das, was ich auch im RL sehen würde: Meine Waffe und mich. Ausserdem wird HEAT die Physik-Umgebung von HL2 komplett nutzen. Man wird Objekte umherschieben, umwerfen usw. können um Deckung zu suchen etc. (was in HL2DM zwar typisch, für Realimus-Shooter aber so noch nicht umgestzt wurde). Das geht so weit, dass man sich evtl. sogar Missionsobjekte (der Laptop dessen Symbol im HUD des rechten Screenshots erscheint z.B.) wird zuwerfen können.
Okay, ich hoffe, dass ich etwas "Licht ins Dunkel" bringen konnte. HEAT wird mehr als "nur ein weiterer Shooter" sondern viele Elemente deutlich innovativer handhaben, als wir es gewohnt sind. Für Freunde von realistischen und immersiven Spielen ist die Mod auf alle Fälle ein Geheimtipp.
Und: Nein, ich bin keiner der Devs, der hier einfach Werbung machen will sodnern ein Fan der Mod.
Gruß
Shrinkey

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22.01.2006, 12:40 Uhr |
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