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Counter-Strike: Source Update released
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11.827 Hits
50 Kommentare 1 viewing
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Nachdem das Update kurzzeitig nochmal verschoben wurde, ist es nun soweit das Update wurde released. Neben der bereits angekündigten Map (cs_assault) und dem neuen Terror-Model gibt es viele Bugfixes und Verbesserungen an den Animationen des Spiels und vor allem den Bots.
Hier das Changelog welches Alfred Reynolds auf der Steam-Homepage veröffentlicht hat:
Zitat: Updates to Counter-Strike: Source and the Source Engine have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Counter-Strike: Source
New Features/Improvements
- New Source remake of classic Counter-Strike map cs_assault
- New "Phoenix Connection" Terrorist model (replaces existing model)
New Player Animations
- Walk/run cycles now include whole-body motion
- Players automatically raise their weapon and aim through the sights when they stop to fire
- Weapon-specific reload animations with removable ammo clips added
- Shotgun reloads animate each individual shell reload
- Animated the bolt pull for each shot of the AWP
- Added upper-body recoil animations for shotguns and AWP
- New grenade throw and knife animations
- Spectator UI now resizes controls to account for long map names
- A notification is now displayed to all players when auto-balancing teams
- Added message for players who try to defuse the bomb while another player is already doing so
- Added item_nvgs and item_<ammotype> entities for fy_ maps
- Can no longer stab with the knife while defusing or during freeze time at the start of a round
- Player count in dedicated server interface now includes bots
- Dedicated servers can now use the "timeleft" command
- Dedicated servers are now secure by default, add "-insecure" to the command line to run in insecure mode.
Bug fixes
- Dedicated servers no longer crash when setting "name" via the console
- Fixed bug that would occasionally make player weapons disappear
- Low-violence death animations no longer float if the player dies while in the air
- Fixed bug that caused the grenade throw animation to incorrectly play when spectating in the game
- Fixed view jitter caused by prediction errors when near physics objects
- Spectators now hear weapon pickup sounds
- Armor is now given with game_player_equip
- Extra pistol ammo no longer given at round restart
- Weaker flashbangs effects no longer cancel out stronger ones
- maps/cfg/<mapname>.cfg aren’t exec'd if they don’t exist (fixes console warnings)
- Fixed bug that caused hostage scenario HUD icon showing 1 hostage left when all were rescued or dead
- game_player_equip removes player equipment before adding new items
Bot Changes
- Bots can use sloped ladders now
- Bots open +use doors better
- Bots don't think they're stuck when hiding
- Bots using knives can break breakables while pursuing enemies now
- Navigation Mesh generation improvements
- Nav generation ignores doors and breakables better
- Non-planar nav areas aren't merged into larger areas
- Added nav_generate_incremental to generate additional nav areas starting from a walkable marker, without destroying existing mesh
- Areas no longer get connected to ladders multiple times (caused a crash if the ladder was deleted)
- Added nav_restart_after_analysis
- Fixed bug where some areas would be incorrectly marked as crouch
- Navigation Mesh Editor changes
- Nav areas draw a background color, making them more visible
- Nav_update_blocked warps the local player to the first blocked area
- Added nav_build_ladder (point at a climbable surface so the cursor is green, and type nav_build_ladder to automatically create a nav ladder)
- Added nav_no_hostages, to mark an area as not suitable for hostage navigation
- Added nav_remove_unused_jump_areas to remove extraneous jump
- areas
- Fixed a crash caused by manually creating an area before doing a nav_generate on a new map
| Wie immer den Kühlschrank neu starten und sich ne Cola ausm Steam besorgen ;)
Zur Information für Server-Admins:
Zitat: We have released an update to Counter-Strike: Source. Run the
hldsupdatetool to get this update.
The update adds a new map, cs_assault, to the lineup and also provides a
new Terrorist skin. More details can be found here:
http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=426
This update also makes all Source servers secure by default. To run an
unprotected server put "-insecure" on the command line.
You may also be interested in a new command line option, "-flushlog"
which causes log files to be flushed to disk once per second (rather
than after every 4kbytes of log data).
- Alfred
| Damit laufen die CS:Source Gameserver standardmäßig nun mit VAC2. Wer es für seinen Server abschalten möchte (nur zu empfehlen, wenn man ein alternatives Anti-Cheat-Tool verwendet), muss mit dem Parameter -insecure starten.
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
16. November 2004 |
Plattform: |
PC, Mac |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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*aufmach* *trink* *geniess* 
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06.07.2005, 22:50 Uhr |
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06.07.2005, 22:52 Uhr |
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Geile Map!
Schönes Update
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06.07.2005, 22:54 Uhr |
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06.07.2005, 23:00 Uhr |
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Danke an Silent und Molotow, aber wir haben's selber gemerkt 
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06.07.2005, 23:01 Uhr |
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schönes update! jetzt fehlt nur noch die map de_nuke
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06.07.2005, 23:02 Uhr |
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und cs_millitia 
Mit so einer großen Changelog hatte ich aber nicht gerechnet und voarllem nicht das mit den Animationen.
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06.07.2005, 23:15 Uhr |
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Damit ist VAC2 jetzt übrigens nicht mehr im Beta-Status!
PS: Wie ist das bitte zu verstehen?
Zitat: Weapon-specific reload animations with removable ammo clips added
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06.07.2005, 23:27 Uhr |
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06.07.2005, 23:35 Uhr |
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Zitat: Original von Koraktor Damit ist VAC2 jetzt übrigens nicht mehr im Beta-Status!
PS: Wie ist das bitte zu verstehen?
Zitat: Weapon-specific reload animations with removable ammo clips added
| | Die ammo clips sind nicht mehr fest in der thirdpersonview sondern gehen jetzt auch beim nachladen ab und werden durch ein anderes ersetzt.
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06.07.2005, 23:48 Uhr |
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Die models sind klein und dick
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06.07.2005, 23:55 Uhr |
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Das ganze Update is hässlich!
Das neue Model is so hässlich und mit fehler überwuchert!
Die neue messerhalteanimation sieht mal derbe schwul aus!
Und die haben bei assault das CT-Sniperhaus wegenommen das is ja mal wohl das leste!!!
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07.07.2005, 01:10 Uhr |
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Ja, die Map ist wirklich total anders.
Ich finde, sie könnten doch noch mehr nach dem Original gehen. Solche diversen Veränderungen können dann gern in Custommaps vorkommen, das heißt ja nicht, dass sie dann nicht gepsilet wird (Beispiel: cs_assault_upc - mehr gespielt als original).
Die Models sind, naja....
Also das T-Model sieht ganz gut aus, aber es sieht einfach zu oft aus wie ein CT ich kann es irgendwie nicht unterscheiden.
-> Die Animationen habe ich jetzt nicht getestet und das mit dem Messer noch nicht gesehen....
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07.07.2005, 02:17 Uhr |
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also assaul fand ich am anfang etwas verwirrend weil doch anders ist. jetzt nach einer halben stunde zocken isse geil. die neuen terror models sind nicht wirklich schöner als die alten aber man muss damit leben
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07.07.2005, 04:19 Uhr |
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Hab sie zwar erst 10 Minuten angespielt, aber der Ersteindruck ist sehr gut. Die Gameplay Erneuerungen machen durchaus Sinn, und von der Optik ist sie auch wirklich gut geworden. (Eine tolle 3D-Skybox die Valve da gezaubert hat, man fühlt sich wirklich mittendrin.)
Und mit Details überladen ist sie auch nicht, höchstens im Geiselraum.
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07.07.2005, 05:04 Uhr |
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cool, gleich so viele bugfixes *freu* 
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07.07.2005, 05:28 Uhr |
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die map ist schön. mich stört nur, dass da ein sniper mit 2 schritten alle 2 straßenzüge unter kontrolle hat. das wird ja extrem hart.. 
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07.07.2005, 06:42 Uhr |
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das gameplay ist echt nicht schlecht. macht wirklich spass... ob das model wirklich "besser" aussieht... naja. geschmackssache 
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07.07.2005, 07:01 Uhr |
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Koraktor hat recht.
"Dedicated servers are now secure by default, add "-insecure" to the command line to run in insecure mode."
Das ist VAC2 !!!
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07.07.2005, 07:24 Uhr |
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Also ich finde die Map hammer geil.
Sogar die Ampel hat einen Zyklus und wechslet von rot auf grün.
Die Map ist nur ein klein wenig zu detailiert, aber ich denke das macht meinem Rechner nichts aus. 
*sabber*
@KaNe
Das die diesen CT Sniper-Punkt weggenommen haben finde ich garnicht so schlecht.
Der hatte nie einen Sinn.
Der wurde immer nur von den Lammern und den Noobs, die nicht mit spielen können und an Cheats verzweifelt sind genutzt.
Also sehe ich echt kein Problem, das der Punkt weg ist.
Gib das nächste Mal ein besseres Argument.
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07.07.2005, 07:45 Uhr |
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