|
›› Willkommen! ›› 102.650.314 Visits ›› 18.316 registrierte User ›› 25 Besucher online (0 auf dieser Seite)
|
|
 |
Day of Defeat: Source Riesiges Beta Update erschienen *Update*
17.03.2005 | 12:41 Uhr | von Trineas
|
7.634 Hits
19 Kommentare 1 viewing
|
 |
Seit knapp einem Monat läuft nun der Beta Test von Day of Defeat: Source, und das ziemlich erfolgreich, wie ein neues Update beweist. Viele Fehler konnten gefunden und ausgebessert werden, neue Features wurden hinzugefügt. Wie lange es aber noch bis zur Fertigstellung dauert, oder gar ein Releasetermin, ist nicht bekannt.
Update:
Beta-Tester "Furyo" hat ein kleines Video des neuen Ingame Menüs erstellt. Abgesehen vom neuen Design enthält es nun detailierte Informationen zu jeder Klasse über Waffenstärke, Genauigkeit, und vieles mehr. Weiters wird angezeigt wieviele Spieler des Teams bereits diese Klasse gewählt haben und die "Features" der jeweiligen Klasse in wenigen Punkten zusammengefasst.
Die Änderungen im Detail:
- fixed cl_identiconmode 1 not showing head icon on target
- fixed respawn bug - sv_unlag_maxdistance cvar no longer necessary
- fixed bug when shooting through func_detail, eg the stairs in dod_flash
- fixed running footstep sound playing too slow
- fixed weapon select sound playing even if player could not change weapon
- fixed player prone animations being delayed
- fixed players standing up from prone at respawn if they died while prone
- fixed timeleft command when mp_timelimit was -1
- fixed weapon lowering if first person spectating someone when you held sprint key
- fixed first person tracer origin when spectating someone
- fixed viewangle sway happening for all players when someone zoomed
- fixed underhand grenades going through the ground
- added team scores in spectator bar
- added cvar mp_winlimit, number of wins to end the game, default off ( 0 )
- added stamina penalty at start of sprint to reduce sprint tapping
- added jump sound
- added grenade throw sound
- added go prone sound
- added ladder checks, slope sliding checks from cs gamemovement
- added spectator crosshair
- added specific bayonet and buttstock pain sounds
- added support for third person reload sounds
- new motd, class menu and team menu design
- flag cap messages now appear in the deathnotice area
- reworked bullet penetration damage calculation, fixes hitting arms then chest not being a kill with the garand
- do more accurate penetration traces against players
- made first person muzzleflash smaller and more transparent
- show player id label in death cam ( name + health )
- play landing sound when landing from a high enough jump
- increased time to prone ( 0.6 -> 1.2 )
- smooth prone view height change
- lower weapon while prone moving
- duck view height fix
- output damage taken and given on respawn
- increased dropped weapon lifetime from 30 to 45 seconds
- archive cl_autoreload, cl_identiconmode and cl_showhelp cvars so they will save properly across sessions
- made dod_control_point flags use client-side animation
- don't play deep idle while sniper zoomed
- rework deployed / duck / prone view height calculations
- don't re-zoom in after a shot if the player is moving
- no zooming while in the air
- force player unzoom when going prone or jumping
- reduced time that bazooka weapons freeze after firing a shot
- plus many new / improved sounds, map changes and more!
In der rechten oberen Ecke werden nun also nicht nur die Kills angezeigt, sondern auch wer eine Flagge eingenommen hat. ( Screenshot) Neue Maps, Waffen oder Models sind in diesem Update nicht enthalten.
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
26. September 2005 |
Plattform: |
PC |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
|
also grafisch nee das kann man besser machen!
|
|
17.03.2005, 12:48 Uhr |
|
|
Wie geil, ich muss unbedingt meine Ladenversion updaten, weiß aber nich wie 
Danke Trineas
|
|
17.03.2005, 12:51 Uhr |
|
|
Zitat: Original von freak also grafisch nee das kann man besser machen!
| Vielleicht mal daran gedacht dass sie an den Modellen noch nichts gemacht haben?
Ich wette mit euch das wenn die Modelle auch erneuert sind alle anfangen zu sagen wow sieht das geil aus.
|
|
17.03.2005, 12:55 Uhr |
|
|
Also was man bisher gesehen hat sieht DoD:S besser aus als CoD 2 (bis auf die Models natürlich). Nur DoD:S erscheint in ein paar Wochen/Monaten, CoD2 vielleicht 2006. (Dafür hat es 100% dynamische Schatten )
|
|
17.03.2005, 12:57 Uhr |
|
|
plus many new / improved sounds
Die waren doch sowieso schon so gut, jetzt noch besser 
|
|
17.03.2005, 13:22 Uhr |
|
|
Hmm diesen "fürs Vaterland" Satz im Video ist schon wieder gefährlich...
|
|
17.03.2005, 13:53 Uhr |
|
|
Ich hoffe mal, der hat einen schlechten PC. Denn um die 10 fps sind nicht gerade berauschend.
|
|
17.03.2005, 14:13 Uhr |
|
|
das sind veielleicht so wenig wegen der software die das viedo aufnimmt. Das frisst ne menge Hardware sowas.
Ansonst, haben wollen!!!
|
|
17.03.2005, 14:27 Uhr |
|
|
Zitat: Original von freak also grafisch nee das kann man besser machen!
| du hast dir wohl noch kein einziges video angeschaut was?
|
|
17.03.2005, 14:56 Uhr |
|
|
Zitat: Original von Syndrom Hmm diesen "fürs Vaterland" Satz im Video ist schon wieder gefährlich...
| wieso ? spielt halt zu der zeit
|
|
17.03.2005, 15:09 Uhr |
|
|
Sehr schön... DoD:S ist mit riesigen Schritten in Richtung Release unterwegs. 
|
|
17.03.2005, 15:25 Uhr |
|
|
doll, wieso darf jemand die beta spielen der sonen schlechten rechner hat das er max 15fps rausbekommt 
ich will auuuuuuch
|
|
17.03.2005, 16:30 Uhr |
|
|
Zitat: Original von Astmatic doll, wieso darf jemand die beta spielen der sonen schlechten rechner hat das er max 15fps rausbekommt 
ich will auuuuuuch
| Ich sage mal dazu garnichts....
|
|
17.03.2005, 16:42 Uhr |
|
|
gute news..
Aber die sollen es endlich raushauen-bugs werden sie wohl ewig fin den-10 beseitig-2neue -lol
Wie lange ging der cs-s betatest??das wahren doch 3 monate oder so..hmm
Und jo schön zu wissen das jemand hier auch cod fan ist:: dd
Und so schlecht ist die grafik von cod2 auch net..
http://62.4.81.225/html/cod2/cod2_19.jpg
boahh-die sind ganz schön dahinter-alle bilder sind wieder fast verschwunden von cod2..
|
|
17.03.2005, 18:03 Uhr |
|
|
joa cod2 wirt geil werden
DoD ist aber auch net one
das habe ich auch gerne gezoggt da waren ja imer geile maps dabei ma gucken wie das bei DoD.S ist
was evetuel auch noch geil wirt ist
Battelfild2
|
|
17.03.2005, 18:11 Uhr |
|
|
|
17.03.2005, 18:25 Uhr |
|
|
aber der rauch sieht geil aus 
|
|
18.03.2005, 04:36 Uhr |
|
|
jo der rauch ist im addon von cod schon fett-den find ich auch richtig gut..
hö-bei deathfellows sind ja doch noch pics gewesen,habs sie nicht mehr gefunden...gg
Hajo das game ist im alpha stadium schätze ich-zur e3 sieht das dann bestimmt schon besser aus..(trailer gibts dann ja bestimmt auch)
Aber stimmt schon die source engine macht echt klasse texturen etc..-ich freu mich schon auf dod-S..
cya
|
|
18.03.2005, 16:38 Uhr |
|
|
das einzige was an CoD2 vielleicht nervt , ist die Lauftechnik der Soldaten, die ziehen die Beine immer so extrem weit an beim laufen, zumindest auf diesen Bildern.....
|
|
19.03.2005, 11:55 Uhr |
|
Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben. Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.
|
|
|
|