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Source Mods Garry-Mod: Der Physik-Unterricht geht weiter *UPDATE*
30.12.2004 | 17:33 Uhr | von Syndrom
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13.525 Hits
44 Kommentare 1 viewing
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Nach der letzten News hat der Garry-Mod schon viele Fans gefunden, die allerlei Zeugs zusammen hängen, dann die Reaktionen testen oder sonstigen Schabernack mit der Physik-Engine anstellen.
Der Mod-Entwickler Garry hat sich nicht auf die faule Haut gelegt, sondern schiebt schon heute die Version 3 hinterher. Changelog:
Zitat: - Shotgun can now be used to add motorized wheels
-> Different wheel classes
-> Each class can be destroyed and have their speed changed independently
-> Rotation speeds can be adjusted with the mouse wheel
-> Right click to change the wheel class
-> Press use to adjust the direction the wheel rotates
-> Reload removes wheel connections, if pressed again it removes the wheel - Added construct map (rushed, I wanted to get it out, but better than nothing)
- You can now get the hevsuit even if you already have one (prevents showstopping bug in HL2)
- Fixed rope hang distance fault
- Fixed length constraint (rope) being too long
- Crossbow reload now deletes all created constraints
- Ragdolls now save their fixed constraint properly (weld)
- You can now pick up most enemy corpses
- Prevented player from picking up Jeep with the gravity gun (caused crash)
- Added on screen info for some entities rather than spamming them in the console
- Physcannon grab now wakes up paused objects (this might cause weird problems in the SP game)
| Ich kann den Mod leider nicht selber spielen, vielleicht kann ein freundlicher Besucher ein paar Bilder der neuen Features machen? Vielen Dank!
UPDATE:
Garry ist ein wahrer Teufelskerl und hat schon wieder eine neue Version veröffentlicht: 3a heisst der neueste Spross und bringt folgendes Changelog mit:
Zitat: - Fixed 'fullbrite' problem with default map
- Added new map (the white map is now gm_construct_white.bsp)
| In den Comments dieser News gibt es schon diverse verrrückte Screenshots und sogar eine Anleitung zum Multiplayer-Spielen! Unbedingt durchesen. :-)
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hehe wird immer geiler 
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30.12.2004, 17:40 Uhr |
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da kann ich nur zustimmen 
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30.12.2004, 17:56 Uhr |
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jo ..fett aber wenn ich zu viele Objekte mache , dann schafft mein Rechner des net mehr ...(also mal ein paar 1000 Objekte weniger ...
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30.12.2004, 17:59 Uhr |
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n1 Garry so owned 
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30.12.2004, 18:18 Uhr |
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Ich kapier nur net, wie man leute dazu bewegen kann, sich irgendwie komisch hinzusetzen o.ä., wie z.b. des bild mit kleiner und barney, kann mir jemand sagen, wie man sowas macht?
p.s.: Mod is Oberhammer ! Müsste nur noch MP fähig sein 
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30.12.2004, 18:20 Uhr |
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@ syndrom du hast den change log zweimal eingefügt.
* Shotgun can now be used to add motorized wheels
-> Different wheel classes
-> Each class can be destroyed and have their speed changed independently
-> Rotation speeds can be adjusted with the mouse wheel
-> Right click to change the wheel class
-> Press use to adjust the direction the wheel rotates
-> Reload removes wheel connections, if pressed again it removes the wheel
* Added construct map (rushed, I wanted to get it out, but better than nothing)
* You can now get the hevsuit even if you already have one (prevents showstopping bug in HL2)
* Fixed rope hang distance fault
* Fixed length constraint (rope) being too long
* Crossbow reload now deletes all created constraints
* Ragdolls now save their fixed constraint properly (weld)
* You can now pick up most enemy corpses
* Prevented player from picking up Jeep with the gravity gun (caused crash)
* Added on screen info for some entities rather than spamming them in the console
* Physcannon grab now wakes up paused objects (this might cause weird problems in the SP game)
ab hier wiederholt es sich
* Added construct map (rushed, I wanted to get it out, but better than nothing)
* You can now get the hevsuit even if you already have one (prevents showstopping bug in HL2)
* Fixed rope hang distance fault
* Fixed length constraint (rope) being too long
* Crossbow reload now deletes all created constraints
* Ragdolls now save their fixed constraint properly (weld)
* You can now pick up most enemy corpses
* Prevented player from picking up Jeep with the gravity gun (caused crash)
* Added on screen info for some entities rather than spamming them in the console
* Physcannon grab now wakes up paused objects (this might cause weird problems in the SP game)
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30.12.2004, 18:32 Uhr |
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Is schon geil was man mit der engine alles anstellen kann.
Lute setzen geht mit der normalen Gravi Gun.
Pre Fire halten um Objekt zu nehmen. Sec Fire und das Objekt bleibt in der Position.
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30.12.2004, 18:36 Uhr |
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Ääääehm, war nur ein Test, wollte nur mal testen ob es sich überhaupt jemand durchliest 
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30.12.2004, 18:39 Uhr |
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Aja, danke, aber: hat irgendwer hierne Ahnung, wie man sich so en mod machen kann? WAs muss man dazu alles könen? Welche Tools? Gibt's Tutorials? etc.
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30.12.2004, 18:43 Uhr |
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muhahaha hama geil ich spiel jetzt 
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30.12.2004, 18:47 Uhr |
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30.12.2004, 18:56 Uhr |
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schönes spielzeug 
allerdings etwas wenig langzeitmotivation 
und wenn ich mit der bazooka 10000 wassermelonen schieße kackt mein rechner ab 
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30.12.2004, 19:25 Uhr |
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30.12.2004, 19:29 Uhr |
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Du solltest C++ können und Visual C++ .Net oder etwas vergleichbares haben.
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30.12.2004, 19:40 Uhr |
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meiner scheißt bei 100 melonen ab
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30.12.2004, 20:19 Uhr |
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hehe kann man aber ieniges machen mit der grav gun 
Folgende Sendung ist für Zuschauer unter 16 Jahren nicht geignet!
http://navy.na.funpic.de/
und den da halt das pic mit HL²
(direkt linken geht bei dem anbieter nicht )
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30.12.2004, 20:30 Uhr |
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Voll Geil , soviel Spass gibts bei wenig Spielen und so guten nur bei einer Engine!!!
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30.12.2004, 21:19 Uhr |
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der barny die alte sau 
aber da sieht man mal wieder wer was kompensieren muss.. 
wenn man es im "rL" (hassbgeriff) nicht schafft dann am pc 
*joke*
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30.12.2004, 21:19 Uhr |
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die eigendliche idee stammt aus dem "jbmod" das hier ist mehr oder weniger nach gemacht, aber in vielen belangen besser..
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30.12.2004, 21:22 Uhr |
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gibt übrigens noch eine neuere version, 3a, wurde wohl heute im laufe des tages nachgeschoben...
changelog:
Version 3a - 30 December 2004
* Fixed 'fullbrite' problem with default map
* Added new map (the white map is now gm_construct_white.bsp)
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30.12.2004, 22:03 Uhr |
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