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Counter-Strike: Source Beta Review von "Driverhaven"
16.08.2004 | 02:00 Uhr | von Trineas
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7.955 Hits
16 Kommentare 1 viewing
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Es gibt ein neues Review über die Counter-Strike: Source Beta. Diesmal nicht von einem CS:S Fan im Steam Forum sondern von der großen Hardware Seite Driverheaven.
Dabei wird weniger auf das Gameplay an sich eingegeangen (es soll sich praktisch nicht verändert haben) sondern es werden alle Menüs und Features von CS:S genau erklärt und mit High-Quality Screenshots verdeutlicht.
Faszniert waren unsere Kollegen von Driverheaven neben der guten Grafik vor allem über die Physik:
Zitat: Depending on where you shoot them depends on the height, speed and direction they take. Probably the best of these is a plastic bottle which when shot zooms off as you would expect - however when it lands it lands and rolls like a half full bottle would! The first time it happened it was one of those “Did that just happen???” moments…
| Auch diejenigen die nicht so gut in Englisch sind sollten einen Blick riskieren. Die High-Quality Screenshots überzeugen in jeder Sprache.
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
16. November 2004 |
Plattform: |
PC, Mac |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Nettes Review, freu mich schon auf die CS:S Beta / HL2, das Spiel wird sicher nen Kracher.
tuacker
Achja, guggt auf das "Bild" (eigentlich TV-Gerät oder so) [in dem Screenshot auf der oberen Seite an der Wand ]
http://www.hlportal.de/images/images/original/1783.jpg Ich frag mich ob das auch so lahm ist wie die Spiegel in Doom3, aber ich glaub nicht.
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16.08.2004, 07:35 Uhr |
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die screens machen heute mal wieder laune 
wart auf beta 
aber das spiel rockt, HL2 wird noch mer rocken 
und dan die ganzen mods uhhhhhhhhh... mir wirds gleich schwindlich.
Nicht nur Grafik ist schön und sauber, physic stimmt auch .... so jetzt wart auf preload *ggg*
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16.08.2004, 08:12 Uhr |
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ja, die screens sind mal wieder *lecker* 
aber ich weiss nicht was die vom driverheaven so toll an der physik finden. ich find nämlich (nachdem was ich jetzt schon so in videos etc.. gesehen habe) das die physik bei der in mp2 verwendeten havok-engine besser ist als die in cs:s !
hab das game wie ein besessener konsumiert....geile physik !! 
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16.08.2004, 08:15 Uhr |
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tuacker@ screen Frage:
Nein die Screens werden definitif nicht so lahm wie die Spiegel in Doom³. Diese basieren auf fast dem gleichem Shader wie die Screens aud D³. Siehe Anfang wo du das Höllentor am Monitor aufgehn siehst neben den chinesischen Forscher. 
Die D³ Spiegel werden seperat ein 2tes Mal berechnet nimm doch mal die Taschenlampe dann merkst du das hier 2 Mal gerechnet wird *hf
Sieht schon recht beeindruckend aus mit dem beleuchteten Staub. Erinnert an ein billiges Caustic 
Vielleicht im Update #34234 Raytrace *sfg*
Gute Arbeit @ VALVe; hoffe das ihr das shadowing noch besser hinbekommt siehe Bild
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16.08.2004, 08:57 Uhr |
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Zitat: Original von F!4P ja, die screens sind mal wieder *lecker* 
aber ich weiss nicht was die vom driverheaven so toll an der physik finden. ich find nämlich (nachdem was ich jetzt schon so in videos etc.. gesehen habe) das die physik bei der in mp2 verwendeten havok-engine besser ist als die in cs:s !
hab das game wie ein besessener konsumiert....geile physik !! 
| damit beweist du das du keine ahnunf hast,die Source Physik ist um klassen bessere als in anderen Games.
Es ist auch nicht die Havok 2.0 sondern eine von valve weiter entwickelte Physik
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16.08.2004, 10:34 Uhr |
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Zitat: Original von cenmocay Zitat: Original von F!4P ja, die screens sind mal wieder *lecker* 
aber ich weiss nicht was die vom driverheaven so toll an der physik finden. ich find nämlich (nachdem was ich jetzt schon so in videos etc.. gesehen habe) das die physik bei der in mp2 verwendeten havok-engine besser ist als die in cs:s !
hab das game wie ein besessener konsumiert....geile physik !! 
| damit beweist du das du keine ahnunf hast,die Source Physik ist um klassen bessere als in anderen Games.
Es ist auch nicht die Havok 2.0 sondern eine von valve weiter entwickelte Physik
| Ich denke die haben die Havok engine von mp2 nur weiterentwickelt für HL2?
Also auf jeden fall dürfte die Source engine nicht schlechter sein als die in mp2, da sie ja angeblich weiterentwickelt wurde.
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16.08.2004, 11:01 Uhr |
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Ich frag mich was ihr gegen D3 habt? Euer problem ist, ihr habt viel zu hohe ansprüche. Es ist eben einfach noch nicht möglich bilder auf den Bildschirm zu zaubern die wie im RL aussehen. Das geht eben nicht mit unseren lamer-rechnern. Und HL2 wird auf ner GF4 auch nich viel besser aussehen als D3 oder FarCry, weil eben die Rechenleistung fehlt.
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16.08.2004, 11:47 Uhr |
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Zitat: Original von tuacker Achja, guggt auf das "Bild" (eigentlich TV-Gerät oder so) [in dem Screenshot auf der oberen Seite an der Wand ]
http://www.hlportal.de/images/images/original/1783.jpg Ich frag mich ob das auch so lahm ist wie die Spiegel in Doom3, aber ich glaub nicht.
| öhm das bild an der wand ist ein komplettes abbild des aktuellen screens... da ist nix lahm... läuft supa flüßig 
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16.08.2004, 12:30 Uhr |
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ja heut is doch der 16.
wann fängt denn mal endlich der preload an ??
oder die halten uns wieder hin
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16.08.2004, 13:00 Uhr |
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denk mal an die uhrzeiten von den ammis .... also kann noch etwas länger dauern 
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16.08.2004, 13:31 Uhr |
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da dürfte aber auch schon der 16. sein
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16.08.2004, 13:36 Uhr |
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fängt das von selber an zu laden, oder muss man da manuell noch ingendwas machen?
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16.08.2004, 13:39 Uhr |
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du musst noch in deiner liste der spiele die beta auswählen .. aber das wird noch bis heut abend oder auch nacht dauern ... so ist es leider
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16.08.2004, 15:07 Uhr |
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man schon fast 22 uhr und immer noch nix von der BETA
lol
ich glaub da irgendwie nich drann ,das wir das mittwoch schon zocken können
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16.08.2004, 19:46 Uhr |
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Zitat: Original von cenmocay damit beweist du das du keine ahnung hast,die Source Physik ist um klassen besser als in anderen Games.
| is halt meine meinung !! außerdem spreche ich aus erfahrung wie du vielleicht gelesen hast.
Zitat: Original von cenmocay Es ist auch nicht die Havok 2.0 sondern eine von valve weiter entwickelte Physik
| das hab ich auch garnicht behauptet 
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16.08.2004, 20:34 Uhr |
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Die CS:S-Physikengine ist ja auch mehr oder weniger "heruntergeschraubt", weil sich zu viele physikalisch korrekt simulierte Gegenstände nicht mit derzeitigen Internetübertragungsraten (<DSL) vertragen.
siehe hier
In HL² ist die Physikengine um einiges genauer und übertrifft die von Max Payne 2 bei weitem.
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16.08.2004, 23:11 Uhr |
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